NOVA
Novaはその電磁能力を用い、危険な反物質の粒子を自在に操ることが出来る。
4番仕様変更で、おすすめフレームビルド頁の「高速Molecular Prime」ってもう必要性なくなりました?
威力盛るだけでよくなったから大分楽
nova pのヘルメット、なんかカタツムリの寄生虫っぽくてめちゃくちゃ好き(特殊性癖)
1番アビダメージをアビ威力以外で伸ばす手段をどなたかご存知ないですか?nourish、アルケインアラクネ、アベンジャー、運猫クリバフで伸ばしているのですが上記以外であれば教えていただきたいです。
複合色のアルコン欠片とか
直接的ではないけど感染、磁気、デバフとか。あと増強。増強入れるならArchonVitalityで火炎異常追加と、範囲があれば他の敵に行った弾の爆発にも巻き込める
1、4増強入れて時間200範囲265効率45威力169nourish移植アラクネ、オーグメントでひとまず形になりました。あとはコンパニオンや武器を詰めていこうと思います。1番増強でフレアがトリガーされるのは不具合ですかね?でなければ魔導書にフレア積んで使っていきたいのですが…
クリダメ:Tenacious Bond,Tek Collateral,Ivara1番増強。基礎ダメ系:武器切り替えダメージアップ系、Mesa2番、Chroma3番、MIRAGE3番、NYX4番解除バフ、Garudaパッシブ、Jade2番武器威力。属性系:Voltパッシブ。勢力系:Rhino3番。 Volt3番はなんと弾が飛ばなくなって通過してくれない。jade2番追加、ダメージ目的なら移植先のほうが強いなー
こんなに調べてくださったのですか…!ありがたいです!Volt3番はGaruda1番使ったあとのスラムみたいに謎の視線切り判定ですかね?増強と合わせてシナジーありそうだったのに…
gyreに移植したら面白そうですね!でもアビ威力15とアビダメ15って違い出るんですかね?
アビリティ威力%が高いならアビリティ威力も盛るよりアビリティダメージを盛った方がダメージは伸びるよ 逆に威力%が低いなら威力の方がダメージより伸びる
なるほど…付け外しのコストさえなければいじくってみたいですが…
NOVAに限った話しじゃないと思うけど、それって威力何%くらいが分かれ目なの?
分かれ目は100%じゃない?元の威力をxとすると、(x+0.15)とx*(1+0.15)を比較すればいい
枝ミスすみません…
減速加速は出来るだけ弱めて4番の脆弱化だけ活用しようと威力下げると1番の軽減率が終わるのが悲しい。
+分はアビリティ内で自由に上げ下げしたいですよね。1番の敵検知範囲狭めつつ爆破範囲は広いままとか
やりたい事が出来るかはわかんないけど範囲を広げて4番増強を挿して1番だけ使えば、視界に入ったら1番が飛んでいって増強効果で脆弱性と減速を付与って感じでおおよそ等速Novaっぽい挙動にできるよ。
1番アビがナリファイアバリア破れる理屈ってどなたかご存知ないですか?
結局のところ解析でもしない限りどうかは解らない
1.区分が武器によるダメージ 2.フィールドそのものに当てれるアビリティ 以上の2点を満たせばアビリティでもフィールドを削れると思っている アビリティはフィールドに弾かれてそれ以外の攻撃全ては削れるようにする設計となると攻撃方法に区分がある
英wikiのarcane arachneのページを見るとarachneに対応したアビリティが見れるけどこのアビリティは大体がフィールドを削れるもの arachneの効果がフレーム全体に掛かるユニバーサル武器ダメージ強化と仮定すれば削れるアビは武器によるダメージ扱いなのかなと
arachneが乗る攻撃でもkoumei1番は糸そのものがダメージを持った飛翔体ではないのでフィールドを削れない mesa4番は飛翔体がmesa本体からターゲットに飛翔しているわけではないのでフィールドを削れない タイミングはシビアだけど増強無しのnova1番やexcalibur3番でもフィールドに当たるタイミングで飛んでいけばフィールドを削れる
めちゃくちゃためになりました!バグ利用みたいに感じてたのですがそういう仕様?性質のアビがほかにもあるんですね。英wikiも読んできます!
まあ理屈はわかるわけないんだけど。事象としてはちゃんと反射されるんだけど、1番増強の追加炎ダメ部分がバリアにヒットしちゃうっぽい。
言葉選びが悪かったです。すみません。増強ありきの事象だったんですね。あまり頼りにしたり人に勧められるものではなさそう…お二方回答ありがとうございます。
上の格納にも書いたけどタイミングはシビアだけど増強無しのnova1番でもフィールドに当たるタイミングで飛んでいけばフィールドを削れるよ これは確定爆発の効果とは無関係
移植したivaraの透明矢を3番使って自分に当てて透明nova出来るかなって試してみたけど刺さらずにすり抜けていって出来なかった。本日の失敗ビルドの話でした
2番>1番使用で確認出来るけど撃った本人をすり抜けるのはivaraも同じだからね
センチネルには刺さるはずだから、一応自分の透明化に使えないことはない。手間に見合うとは思えないけど。
なるほどなぁ矢自体がそういう仕様だったのね
武器、スキン含めてようやく満足のいくビルドが組めました。nourish+1番増強をフォトントルピードに例えられていた方、ATOMICAスキンに魅了されていた方、1番の仕様について詳しく教えてくださった皆さん、本当にありがとうございました!
アルケインホットショット良いねぇ。アビで敵に火炎付与時10秒間武器クリ率6%アップ最大50スタック…novaちゃんが着々と最強クラスのデバッファー兼武器プラットフォームになりつつある
Kaya Geminiスキン買いました。Nourish使うと普通にオッサンみたいな声で「う゛うぅーーむ」って喋りますね
ぽっちゃり系でかわいい
ケツがデカい Wisp1強だった時代に新たなチャレンジャーが出てくるとはな
鼻の輪だね…
novaにoraxia2番移植して4番加速使うとoraxia2番の減速効果も加速に反転してキモい速度になるらしい reddit
もはやチートと言われても違和感ないレベルの高速移動で糸生えるわ
リワーク前の威力10%加速novaよりも速度出てる気が…
リワーク前のnovaランク30のアビ威力10%の4番は-60%だから今の4番の75%加速の時点で上回ってるのでは
どうしよう、こういうおもろそうなの見ると向こうのスレ内のコメでも言われてるようにそこまで速くしても大して意味無いのに超加速の構成作りたくなっちゃう
加減速が同一変数処理なのか…? Gloom移植とかで逆転の話は聞かないし偶然かな?
この動画見て何が起こってるか把握した後oraxia2番とnova4番の類似性が高いってことに気付いたよ 複数設置出来て設置後に範囲がじわじわ広がって減速と脆弱性を持つ 実際のところは解らんけど他にも同様の現象も起こってないことを考えるとnova4番を改変してoraxia2番に仕立てた名残なのかと思った
Rest & Rage(陽)「」
hf39.0.5で修正された
Fixed enemies in Oraxia's Webbed Embrace being sped up infinitely by Nova's Molecular Prime.
この書き方からしてoraxia2番は範囲内の敵に減速をかけ続けて減速率が一定量以下になったときに繭に閉じ込めるけどそれが反転して無限に加速し続けていたってことかね
1・4増強Nourish移植でNautilusPと組み合わせて使ってるけど強すぎる 鋼結合耐久で広めの部屋に陣取って、加速モードでNourish維持しながら棒立ち1番ポチポチしてるだけでNautilusが敵集めて1番で全部爆死する Manifold BondでCordonのクールダウンも実質ゼロ 爆発異常って強い
爆発異常が強いっていうか、1番増強の火炎異常が多段ヒットする影響で火炎ダメージでゴリっと削っている。そこに火炎で装甲を一定値剥がしてダメージを微強化しつつ、4番増強でそれらのダメージが2倍になっている…っていうところ。爆発はどちらかというとおまけ程度。4番の爆発を活かしたかったらPHENMORの進化効果も乗るらしいから2000%の火力増し爆発で駆除するのもやるといい。
PHENMORの2000%乗るの??どうゆう事??
確かに火炎異常の方も強いし相乗効果はあるんだけど、Cordonで敵まとめることで処理速度が上がってるんで爆発異常でダメージ与え合ってる部分の寄与だと思うんだよね Inarosの2番増強で爆発単にすると強いみたいな
ちなみに4番の爆発ダメージに乗るもの(キルした武器のIncarnonの2000%とか勢力ダメージとか)は英WikiのMolecular Primeのページに書いてあるよ
こいつの場合は多数の範囲攻撃を飛ばしてるんだから、敵をまとめたらその分攻撃範囲が重なってヒット数が増大するので、たとえ爆発異常が無くても処理速度は上がるはず。実際に爆発異常がどれくらい火力源になってるかはわからないけどね。
4番の状態異常にかかっている敵を武器で倒した際、『死後の爆破にその武器で倒したことにする』という判定が行われるらしく、武器の特殊効果を付与することができる。なのでPHENMORでキルを取ると50%の確率で2000%のダメージ増加された4番の爆発が拡散することになる。その爆発で死んだ敵もPHENMORで倒したことになるので、超火力の爆発が広がっていく感じ。
直接関係ないけど、上記の件がきになって英wiki確認したら4番減速には15%のヘルスオーブドロップ効果が、4番加速には15%のエネルギーオーブドロップ効果があると書いてあった。知らんかった・・・
オーブドロップはリワーク後のパッシブの効果やね Equilibriumとか紫紺欠片との相性めちゃくちゃいいよ
あ、本当だ。このページのパッシブ欄にも表記されてた😑 冷気による鈍足効果とかでも発動するんだね
カンストとかやらない自分からすると耐久と威力そこそこ時間爆盛り範囲効率捨てで、2番にMIRAGEダメカ移植か火力上がる移植入れて1番で鋼でも棒立ち可能な耐久力・3番増強込みで素早い移動・4番でほぼ無力化orエクシマス含む加速でさっさと殲滅。全フレームのビルド色々作って遊んでたのにいつの間にかこの子ばっかり使ってた…向かないミッションも少しはあるけどあまりにも便利過ぎる
CC持ちフレーム色々いるけど、鋼傍受を最も安定して越せるのはこの人だと思う エクシマス他オバガ持ちには4番の減速こそ効かないけどダメージはちゃんと上がるし、その他の敵全員を行動速度1/4(コンソールでの制圧速度を含む)に出来るので拠点の防衛や取り返しが容易になる あとネットセルや防衛みたいな敵を待つしかないシーンでの加速による時短が他のフレームには同レベルで真似ができない せいぜい範囲殲滅で広範囲を薙ぎ払うか、Lokiの範囲爆盛4番で銃を捨てさせて足を止めさせない程度か
1番増強入れると一定時間ごとにスターが飛んで行って直近の敵にと周囲を火炎CCするので被弾自体が減るので、直受け以外でも硬いという。2番もスラムナーフの現環境下では広域高火力攻撃に使えるし、使い込むほどに奥深さを感じる。
NOVAにホットショットいれてクロマの毒バフ移植して、どんな武器でもある程度のクリ率さえあれば取り敢えず実用化出来るの楽しすぎワロタ 鋼サーキットの借り物ビルドでも苦しまずに戦えるのありがてぇ
アビで自己バフ持ってないですけどフレア、ホットショットを簡単にフルスタック→自動更新と付与の手間が少ないのに強烈なデバフのおかげで武器戦闘も得意ですよね 私はNourish移植のオーラCD、アベンジャーで低クリ率武器を運用出来るようにしています
苦節10年幾星霜・・・やっと実装当時手に入れれなかった1つNOVApそろって作れたよ。シャーシマジでなさ過ぎた。・・・次はNEZHApか。リサージェンスというありがたい地獄沼コンテンツ
上にあるphenmorキルにより2000%乗るのは英wiki読んでみるとlaetum,felarxでも該当パーク選択してたら乗るみたい?かな
乗るよ。Phenmorが優れている点は貫通距離がそれなりにあるってところで、Xaku移植のVoid異常を合わせて使うことで複数体に弾丸を命中させつつキル性能を高め、キルした際の4番起爆効果に2000%ダメージ上昇を付与してさらに殺傷率を上げる・・・っていう運用で使われる。4番の爆発だけでいいならLaetumとかでも問題ない。
教えてくださってありがとうございます。プライマリにお気にの武器があるので悩んでましたが、詳細のおかげで選択肢が増えました。
4番増強の事勘違いしてた…4番掛けてからじゃないと意味ないと思ってたけど、1番自体に4番を付与する効果があるのかよ…90%カットしながら減速撒けるの偉すぎる
しかし、ギャラクティック・Novaには狙いがあった
1番増強にブルワークが乗るからプライマリとアークウイングガンで1000%載せるやつやった人います?
このコメを見て実際に試してみた。ブルワーク乗ってないような気がする。前は1000%バフ入ると聞いたけど、プライマリ武器を構えてるときじゃないとバフが点灯してないし500の表示のまま。実際にアルケインありなしで試射してみたけど殲滅力は大差なかった。もしかするとアプデのどれかで修正済みだったりする?
Hotfix 41.0.3 Fixed Primary Bulwark's bonus applying to all weapons, instead of only your Primary.
ってことは表記が出てないだけでバフ自体は機能していた・・・あるいは『すべての武器』なのでアビリティには作用しないように調整されたか、私自身の確認不良ということかぁ。
一応増強1枚状態での直撃ダメージとブルワーク起動時のプライマリ武器を構えた状態で差異を追加確認した。場所はシュミラクラム。対象は感染体のチャージャー。増強のみの直撃は276ダメージで、ブルワーク稼働時も276ダメージだった。なのでやっぱり機能してないと思う。
「プライマリだけのはずが全部の武器に適用されてたのを修正したよ」で今はプライマリのみ有効ってことじゃないのん
『プライマリブルワークのボーナスはプライマリ武器だけでなくすべての武器に適用されます。』ってグーグル翻訳で出てたわ…誤訳だった訳かぁ。
アルケインコンセントレーションは1番の数を増やすには都合いいけれど継続戦闘ではコンセントレーション効果中発動した時の星の数までに回復はしないみたい?
1番の項にある「他フレームのアビリティとの関連」を読む限り、もしかしてXaku移植は乗らない?ずっと効果あるものと思って移植してたんだけどもしかしてもしかして意味ない???
"基本的に乗らないが、なぜかNourishとLavos増強、それからHydroid3番が乗る"という話をLavosのところで見た Xaku移植が乗るかどうかは知らないけど、検証はそう難しくないだろう(乗るならVoid異常が発生するはず)からちょっとご自身でやってみては?
CHROMA 3番のダメージ増加が乗る。2番毒属性のホルスターダメージも乗るが3番と比べると上昇量は控えめ。 HARROW 4番のクリ加算が乗る。ヘッショで赤クリも出せるが手軽に狙えるクリ倍率2.2倍では思ったよりダメージは伸び悩む。 HILDRYN さらに堅牢になり掛けなおしの負担もほとんど無視できる。 KHORA Tenacious Bondを重ねがけ可能。4番で吊って被ダメージが増えた敵にエイムを合わせず攻撃できる。 LIMBO 3番増強が乗る。異なる次元から一方的に火力を出せるがエクシマスが… MESA 2番のダメージ増加が乗る。4番中の保険とサブ火力。 MIRAGE 3番のダメージ増加が乗る。ダメージカットを合わせるのも有効。 OCTAVIA 4番のダメージ増加が乗る。透明化中により攻撃的に動ける。 RHINO 3番のダメージ増加が乗る。オバガにはダメージカットが効かないので破られた時の保険と攻撃アビの獲得が狙い。 SARYN 雑に胞子を散らせるがそれ以外にシナジーはない。 VOLT パッシブの充電を消費するがダメージは上がらない。3番を張ると3番の先を自動検知しなくなる。再発動すれば3番を通して攻撃できるが電気属性は付与されない。クリダメ増加は未検証。 WISP 透明化を維持したまま再発動可能。3番とともに開けた場所で使うと非常に強力。 XAKU 1番は乗らない。2番と同時展開でエイム不要の申し子になれる。アビ以外でバフを用意したい。
時間>威力≧範囲>>効率のフレーム、ビルドと相性がいい。サーキットの適正も上がる。(抹殺以外)
おまけ MUTALIST QUANTA VOLT3番のように自動検知を遮るが再発動でバブルを通過させると電気の追加ダメを付与できる。実用性は…
すまんこれはNova1番の話?それともXataの話?
XAKU 1番は乗らない。
とあるから、各フレームでNova1番を使った場合の話かな。
オススメフレームビルド書いた時に調べた増強ぬるすた移植の所感です。ちょっと古いとは言えイジられてないはずなのに挙動が変わってるっぽいものがあるので再チェックしようかな…Null Star撃つことに全てを掛けたLIMBOとOCTAVIA結構楽しかったす
英wiki Universal_Weapon_Bonuses ユニバーサルボーナス対応アビリティであっても各アビリティごとに状態異常率・クリティカル率・クリティカル倍率加えて例外処理があるので細かくチェックが必要 英wikiといえど誤情報や陳腐化はあるのでそこも注意
細かい事を言うと1番には乗らないけど、4番のかかった敵を倒した時の爆発にはXataが乗るので全く意味が無いかというと微妙にそんな事もなかったりする。4番とXataと非クリ時2000%ボーナスの組み合わせたのしいよ。
ユーザー使用率けっこう躍進してるな。疫病ブーストもあるけど普段使いも増えてそう
個人的にWarframe最強格だと思ってるので使用率増えてうれしい。この娘一人ですべてのミッションこなせるくらいには汎用性高いしMOD枠も余裕がある。Warframe界の五条悟。
ノーチラスと組めば全フレームトップクラスの殲滅力、3番の瞬間移動、4番の敵加速/減速、パッシブによるエネ・ヘルスの大量生産。 タフネスこそ上位の連中(無敵持ちや高ヘルスパーシステンス)に劣るものの常時9割減と火力があるから問題ない。 あんな華奢な見た目からは想像できないほどにパワフルなフレームだね。 器用貧乏になっていないことも素晴らしい
ホッショアベンジャーにすれば理論上すべての武器を使いこなせるのも強み。逆に何を持ちえないのだ...
その2アルケイン、クリ率強化されて困る武器は基本的に昔のZariman非クリ2000%型でもなければほぼ無いし、プライマリとかセカンダリとか近接とか適用武器を選ばないから本当に便利よなと
Nourish移植、オーラCD、アベンジャーで相手は味方を倒されただけなのに勝手にキレてクリ率加算、感染ばら撒きながら何故かNull Starにも乗るNourishで更に感染火炎爆発と脆弱、鈍化を撒き散らす。4番増強を積めばほとんど自動更新のダメカでオーラCDのコストもたったの1ダメ。素の足も速いしAtomicaスキンは超カワイイ。増強専用枠が来たらどうにかなってしまいますわね。
Maliceの名前だけ覚えた、ローリングで自滅逃れられるらしい。これでNOVAちゃん完璧
ついでにviolenceも覚えよう
アコライトは出現予告の際に4番鈍足化で準備、出現と同時に1番増強発動にしたらあとはおやつだからね。対処しやすいフレームだよ
先手必勝はそうだけど出現タイミング計るの苦手でホーミング宝箱扱いしがちなのよね、それにお散歩ビルド使用中に立ち止まるなんて難しいわ(n敗)
Violenceのほうが事故りやすいから嫌い。
2番軸ビルドを組んでみた。ハイドロ移植+増強、1番増強、P Flow、P時間、高範囲・・・余りは威力で振って、エナジャイとインペタスをさす。武器はワンパンで2番を満たせる高基礎・高エレメントの専用武器を1丁(アルカプラズマを高基礎・高エレメント・発射リロ速でエグゼラレイトを積むとEN事故が減ります)。1番増強で火炎と爆発・2番で爆発・3番にハイドロ移植で腐食と感染が付与出来てインペタスを4で起動可能(威力24%・効率12%)。1番増強の殲滅性も良いがあえてCCサポートとしてだけ見て、2番とハイドロ移植で広域を高速処理する特化ビルドになります。
2番はクリティカル系無効。ステータスのダメージの合計を高くすることで溜まりやすくなります。クリMODを乗せる余裕はなく、武器は特化ビルドを組まざるを得ず、戦闘にはほぼ使えません。
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4番仕様変更で、おすすめフレームビルド頁の「高速Molecular Prime」ってもう必要性なくなりました?
威力盛るだけでよくなったから大分楽
nova pのヘルメット、なんかカタツムリの寄生虫っぽくてめちゃくちゃ好き(特殊性癖)
1番アビダメージをアビ威力以外で伸ばす手段をどなたかご存知ないですか?nourish、アルケインアラクネ、アベンジャー、運猫クリバフで伸ばしているのですが上記以外であれば教えていただきたいです。
複合色のアルコン欠片とか
直接的ではないけど感染、磁気、デバフとか。あと増強。増強入れるならArchonVitalityで火炎異常追加と、範囲があれば他の敵に行った弾の爆発にも巻き込める
1、4増強入れて時間200範囲265効率45威力169nourish移植アラクネ、オーグメントでひとまず形になりました。あとはコンパニオンや武器を詰めていこうと思います。1番増強でフレアがトリガーされるのは不具合ですかね?でなければ魔導書にフレア積んで使っていきたいのですが…
クリダメ:Tenacious Bond,Tek Collateral,Ivara1番増強。基礎ダメ系:武器切り替えダメージアップ系、Mesa2番、Chroma3番、MIRAGE3番、NYX4番解除バフ、Garudaパッシブ、Jade2番武器威力。属性系:Voltパッシブ。勢力系:Rhino3番。
Volt3番はなんと弾が飛ばなくなって通過してくれない。jade2番追加、ダメージ目的なら移植先のほうが強いなー
こんなに調べてくださったのですか…!ありがたいです!Volt3番はGaruda1番使ったあとのスラムみたいに謎の視線切り判定ですかね?増強と合わせてシナジーありそうだったのに…
gyreに移植したら面白そうですね!でもアビ威力15とアビダメ15って違い出るんですかね?
アビリティ威力%が高いならアビリティ威力も盛るよりアビリティダメージを盛った方がダメージは伸びるよ
逆に威力%が低いなら威力の方がダメージより伸びる
なるほど…付け外しのコストさえなければいじくってみたいですが…
NOVAに限った話しじゃないと思うけど、それって威力何%くらいが分かれ目なの?
分かれ目は100%じゃない?元の威力をxとすると、(x+0.15)とx*(1+0.15)を比較すればいい
枝ミスすみません…
減速加速は出来るだけ弱めて4番の脆弱化だけ活用しようと威力下げると1番の軽減率が終わるのが悲しい。
+分はアビリティ内で自由に上げ下げしたいですよね。1番の敵検知範囲狭めつつ爆破範囲は広いままとか
やりたい事が出来るかはわかんないけど範囲を広げて4番増強を挿して1番だけ使えば、視界に入ったら1番が飛んでいって増強効果で脆弱性と減速を付与って感じでおおよそ等速Novaっぽい挙動にできるよ。
1番アビがナリファイアバリア破れる理屈ってどなたかご存知ないですか?
結局のところ解析でもしない限りどうかは解らない
1.区分が武器によるダメージ 2.フィールドそのものに当てれるアビリティ
以上の2点を満たせばアビリティでもフィールドを削れると思っている
アビリティはフィールドに弾かれてそれ以外の攻撃全ては削れるようにする設計となると攻撃方法に区分がある
英wikiのarcane arachneのページを見るとarachneに対応したアビリティが見れるけどこのアビリティは大体がフィールドを削れるもの
arachneの効果がフレーム全体に掛かるユニバーサル武器ダメージ強化と仮定すれば削れるアビは武器によるダメージ扱いなのかなと
arachneが乗る攻撃でもkoumei1番は糸そのものがダメージを持った飛翔体ではないのでフィールドを削れない
mesa4番は飛翔体がmesa本体からターゲットに飛翔しているわけではないのでフィールドを削れない
タイミングはシビアだけど増強無しのnova1番やexcalibur3番でもフィールドに当たるタイミングで飛んでいけばフィールドを削れる
めちゃくちゃためになりました!バグ利用みたいに感じてたのですがそういう仕様?性質のアビがほかにもあるんですね。英wikiも読んできます!
まあ理屈はわかるわけないんだけど。事象としてはちゃんと反射されるんだけど、1番増強の追加炎ダメ部分がバリアにヒットしちゃうっぽい。
言葉選びが悪かったです。すみません。増強ありきの事象だったんですね。あまり頼りにしたり人に勧められるものではなさそう…お二方回答ありがとうございます。
上の格納にも書いたけどタイミングはシビアだけど増強無しのnova1番でもフィールドに当たるタイミングで飛んでいけばフィールドを削れるよ これは確定爆発の効果とは無関係
移植したivaraの透明矢を3番使って自分に当てて透明nova出来るかなって試してみたけど刺さらずにすり抜けていって出来なかった。本日の失敗ビルドの話でした
2番>1番使用で確認出来るけど撃った本人をすり抜けるのはivaraも同じだからね
センチネルには刺さるはずだから、一応自分の透明化に使えないことはない。手間に見合うとは思えないけど。
なるほどなぁ矢自体がそういう仕様だったのね
武器、スキン含めてようやく満足のいくビルドが組めました。nourish+1番増強をフォトントルピードに例えられていた方、ATOMICAスキンに魅了されていた方、1番の仕様について詳しく教えてくださった皆さん、本当にありがとうございました!
アルケインホットショット良いねぇ。アビで敵に火炎付与時10秒間武器クリ率6%アップ最大50スタック…novaちゃんが着々と最強クラスのデバッファー兼武器プラットフォームになりつつある
Kaya Geminiスキン買いました。Nourish使うと普通にオッサンみたいな声で「う゛うぅーーむ」って喋りますね
ぽっちゃり系でかわいい
ケツがデカい
Wisp1強だった時代に新たなチャレンジャーが出てくるとはな
鼻の輪だね…
novaにoraxia2番移植して4番加速使うとoraxia2番の減速効果も加速に反転してキモい速度になるらしい reddit
もはやチートと言われても違和感ないレベルの高速移動で糸生えるわ
リワーク前の威力10%加速novaよりも速度出てる気が…
リワーク前のnovaランク30のアビ威力10%の4番は-60%だから今の4番の75%加速の時点で上回ってるのでは
どうしよう、こういうおもろそうなの見ると向こうのスレ内のコメでも言われてるようにそこまで速くしても大して意味無いのに超加速の構成作りたくなっちゃう
加減速が同一変数処理なのか…? Gloom移植とかで逆転の話は聞かないし偶然かな?
この動画見て何が起こってるか把握した後oraxia2番とnova4番の類似性が高いってことに気付いたよ 複数設置出来て設置後に範囲がじわじわ広がって減速と脆弱性を持つ 実際のところは解らんけど他にも同様の現象も起こってないことを考えるとnova4番を改変してoraxia2番に仕立てた名残なのかと思った
Rest & Rage(陽)「」
hf39.0.5で修正された
この書き方からしてoraxia2番は範囲内の敵に減速をかけ続けて減速率が一定量以下になったときに繭に閉じ込めるけどそれが反転して無限に加速し続けていたってことかね
1・4増強Nourish移植でNautilusPと組み合わせて使ってるけど強すぎる 鋼結合耐久で広めの部屋に陣取って、加速モードでNourish維持しながら棒立ち1番ポチポチしてるだけでNautilusが敵集めて1番で全部爆死する Manifold BondでCordonのクールダウンも実質ゼロ 爆発異常って強い
爆発異常が強いっていうか、1番増強の火炎異常が多段ヒットする影響で火炎ダメージでゴリっと削っている。そこに火炎で装甲を一定値剥がしてダメージを微強化しつつ、4番増強でそれらのダメージが2倍になっている…っていうところ。爆発はどちらかというとおまけ程度。4番の爆発を活かしたかったらPHENMORの進化効果も乗るらしいから2000%の火力増し爆発で駆除するのもやるといい。
PHENMORの2000%乗るの??どうゆう事??
確かに火炎異常の方も強いし相乗効果はあるんだけど、Cordonで敵まとめることで処理速度が上がってるんで爆発異常でダメージ与え合ってる部分の寄与だと思うんだよね Inarosの2番増強で爆発単にすると強いみたいな
ちなみに4番の爆発ダメージに乗るもの(キルした武器のIncarnonの2000%とか勢力ダメージとか)は英WikiのMolecular Primeのページに書いてあるよ
こいつの場合は多数の範囲攻撃を飛ばしてるんだから、敵をまとめたらその分攻撃範囲が重なってヒット数が増大するので、たとえ爆発異常が無くても処理速度は上がるはず。実際に爆発異常がどれくらい火力源になってるかはわからないけどね。
4番の状態異常にかかっている敵を武器で倒した際、『死後の爆破にその武器で倒したことにする』という判定が行われるらしく、武器の特殊効果を付与することができる。なのでPHENMORでキルを取ると50%の確率で2000%のダメージ増加された4番の爆発が拡散することになる。その爆発で死んだ敵もPHENMORで倒したことになるので、超火力の爆発が広がっていく感じ。
直接関係ないけど、上記の件がきになって英wiki確認したら4番減速には15%のヘルスオーブドロップ効果が、4番加速には15%のエネルギーオーブドロップ効果があると書いてあった。知らんかった・・・
オーブドロップはリワーク後のパッシブの効果やね Equilibriumとか紫紺欠片との相性めちゃくちゃいいよ
あ、本当だ。このページのパッシブ欄にも表記されてた😑 冷気による鈍足効果とかでも発動するんだね
カンストとかやらない自分からすると耐久と威力そこそこ時間爆盛り範囲効率捨てで、2番にMIRAGEダメカ移植か火力上がる移植入れて1番で鋼でも棒立ち可能な耐久力・3番増強込みで素早い移動・4番でほぼ無力化orエクシマス含む加速でさっさと殲滅。全フレームのビルド色々作って遊んでたのにいつの間にかこの子ばっかり使ってた…向かないミッションも少しはあるけどあまりにも便利過ぎる
CC持ちフレーム色々いるけど、鋼傍受を最も安定して越せるのはこの人だと思う エクシマス他オバガ持ちには4番の減速こそ効かないけどダメージはちゃんと上がるし、その他の敵全員を行動速度1/4(コンソールでの制圧速度を含む)に出来るので拠点の防衛や取り返しが容易になる あとネットセルや防衛みたいな敵を待つしかないシーンでの加速による時短が他のフレームには同レベルで真似ができない せいぜい範囲殲滅で広範囲を薙ぎ払うか、Lokiの範囲爆盛4番で銃を捨てさせて足を止めさせない程度か
1番増強入れると一定時間ごとにスターが飛んで行って直近の敵にと周囲を火炎CCするので被弾自体が減るので、直受け以外でも硬いという。2番もスラムナーフの現環境下では広域高火力攻撃に使えるし、使い込むほどに奥深さを感じる。
NOVAにホットショットいれてクロマの毒バフ移植して、どんな武器でもある程度のクリ率さえあれば取り敢えず実用化出来るの楽しすぎワロタ 鋼サーキットの借り物ビルドでも苦しまずに戦えるのありがてぇ
アビで自己バフ持ってないですけどフレア、ホットショットを簡単にフルスタック→自動更新と付与の手間が少ないのに強烈なデバフのおかげで武器戦闘も得意ですよね 私はNourish移植のオーラCD、アベンジャーで低クリ率武器を運用出来るようにしています
苦節10年幾星霜・・・やっと実装当時手に入れれなかった1つNOVApそろって作れたよ。シャーシマジでなさ過ぎた。・・・次はNEZHApか。リサージェンスというありがたい地獄沼コンテンツ
上にあるphenmorキルにより2000%乗るのは英wiki読んでみるとlaetum,felarxでも該当パーク選択してたら乗るみたい?かな
乗るよ。Phenmorが優れている点は貫通距離がそれなりにあるってところで、Xaku移植のVoid異常を合わせて使うことで複数体に弾丸を命中させつつキル性能を高め、キルした際の4番起爆効果に2000%ダメージ上昇を付与してさらに殺傷率を上げる・・・っていう運用で使われる。4番の爆発だけでいいならLaetumとかでも問題ない。
教えてくださってありがとうございます。プライマリにお気にの武器があるので悩んでましたが、詳細のおかげで選択肢が増えました。
4番増強の事勘違いしてた…4番掛けてからじゃないと意味ないと思ってたけど、1番自体に4番を付与する効果があるのかよ…90%カットしながら減速撒けるの偉すぎる
しかし、ギャラクティック・Novaには狙いがあった
1番増強にブルワークが乗るからプライマリとアークウイングガンで1000%載せるやつやった人います?
このコメを見て実際に試してみた。ブルワーク乗ってないような気がする。前は1000%バフ入ると聞いたけど、プライマリ武器を構えてるときじゃないとバフが点灯してないし500の表示のまま。実際にアルケインありなしで試射してみたけど殲滅力は大差なかった。もしかするとアプデのどれかで修正済みだったりする?
Hotfix 41.0.3 Fixed Primary Bulwark's bonus applying to all weapons, instead of only your Primary.
ってことは表記が出てないだけでバフ自体は機能していた・・・あるいは『すべての武器』なのでアビリティには作用しないように調整されたか、私自身の確認不良ということかぁ。
一応増強1枚状態での直撃ダメージとブルワーク起動時のプライマリ武器を構えた状態で差異を追加確認した。場所はシュミラクラム。対象は感染体のチャージャー。増強のみの直撃は276ダメージで、ブルワーク稼働時も276ダメージだった。なのでやっぱり機能してないと思う。
「プライマリだけのはずが全部の武器に適用されてたのを修正したよ」で今はプライマリのみ有効ってことじゃないのん
『プライマリブルワークのボーナスはプライマリ武器だけでなくすべての武器に適用されます。』ってグーグル翻訳で出てたわ…誤訳だった訳かぁ。
アルケインコンセントレーションは1番の数を増やすには都合いいけれど継続戦闘ではコンセントレーション効果中発動した時の星の数までに回復はしないみたい?
1番の項にある「他フレームのアビリティとの関連」を読む限り、もしかしてXaku移植は乗らない?ずっと効果あるものと思って移植してたんだけどもしかしてもしかして意味ない???
"基本的に乗らないが、なぜかNourishとLavos増強、それからHydroid3番が乗る"という話をLavosのところで見た
Xaku移植が乗るかどうかは知らないけど、検証はそう難しくないだろう(乗るならVoid異常が発生するはず)からちょっとご自身でやってみては?
CHROMA 3番のダメージ増加が乗る。2番毒属性のホルスターダメージも乗るが3番と比べると上昇量は控えめ。
HARROW 4番のクリ加算が乗る。ヘッショで赤クリも出せるが手軽に狙えるクリ倍率2.2倍では思ったよりダメージは伸び悩む。
HILDRYN さらに堅牢になり掛けなおしの負担もほとんど無視できる。
KHORA Tenacious Bondを重ねがけ可能。4番で吊って被ダメージが増えた敵にエイムを合わせず攻撃できる。
LIMBO 3番増強が乗る。異なる次元から一方的に火力を出せるがエクシマスが…
MESA 2番のダメージ増加が乗る。4番中の保険とサブ火力。
MIRAGE 3番のダメージ増加が乗る。ダメージカットを合わせるのも有効。
OCTAVIA 4番のダメージ増加が乗る。透明化中により攻撃的に動ける。
RHINO 3番のダメージ増加が乗る。オバガにはダメージカットが効かないので破られた時の保険と攻撃アビの獲得が狙い。
SARYN 雑に胞子を散らせるがそれ以外にシナジーはない。
VOLT パッシブの充電を消費するがダメージは上がらない。3番を張ると3番の先を自動検知しなくなる。再発動すれば3番を通して攻撃できるが電気属性は付与されない。クリダメ増加は未検証。
WISP 透明化を維持したまま再発動可能。3番とともに開けた場所で使うと非常に強力。
XAKU 1番は乗らない。2番と同時展開でエイム不要の申し子になれる。アビ以外でバフを用意したい。
時間>威力≧範囲>>効率のフレーム、ビルドと相性がいい。サーキットの適正も上がる。(抹殺以外)
おまけ
MUTALIST QUANTA VOLT3番のように自動検知を遮るが再発動でバブルを通過させると電気の追加ダメを付与できる。実用性は…
すまんこれはNova1番の話?それともXataの話?
とあるから、各フレームでNova1番を使った場合の話かな。
オススメフレームビルド書いた時に調べた増強ぬるすた移植の所感です。ちょっと古いとは言えイジられてないはずなのに挙動が変わってるっぽいものがあるので再チェックしようかな…Null Star撃つことに全てを掛けたLIMBOとOCTAVIA結構楽しかったす
英wiki Universal_Weapon_Bonuses ユニバーサルボーナス対応アビリティであっても各アビリティごとに状態異常率・クリティカル率・クリティカル倍率加えて例外処理があるので細かくチェックが必要 英wikiといえど誤情報や陳腐化はあるのでそこも注意
細かい事を言うと1番には乗らないけど、4番のかかった敵を倒した時の爆発にはXataが乗るので全く意味が無いかというと微妙にそんな事もなかったりする。4番とXataと非クリ時2000%ボーナスの組み合わせたのしいよ。
ユーザー使用率けっこう躍進してるな。疫病ブーストもあるけど普段使いも増えてそう
個人的にWarframe最強格だと思ってるので使用率増えてうれしい。この娘一人ですべてのミッションこなせるくらいには汎用性高いしMOD枠も余裕がある。Warframe界の五条悟。
ノーチラスと組めば全フレームトップクラスの殲滅力、3番の瞬間移動、4番の敵加速/減速、パッシブによるエネ・ヘルスの大量生産。
タフネスこそ上位の連中(無敵持ちや高ヘルスパーシステンス)に劣るものの常時9割減と火力があるから問題ない。
あんな華奢な見た目からは想像できないほどにパワフルなフレームだね。
器用貧乏になっていないことも素晴らしい
ホッショアベンジャーにすれば理論上すべての武器を使いこなせるのも強み。逆に何を持ちえないのだ...
その2アルケイン、クリ率強化されて困る武器は基本的に昔のZariman非クリ2000%型でもなければほぼ無いし、プライマリとかセカンダリとか近接とか適用武器を選ばないから本当に便利よなと
Nourish移植、オーラCD、アベンジャーで相手は味方を倒されただけなのに勝手にキレてクリ率加算、感染ばら撒きながら何故かNull Starにも乗るNourishで更に感染火炎爆発と脆弱、鈍化を撒き散らす。4番増強を積めばほとんど自動更新のダメカでオーラCDのコストもたったの1ダメ。素の足も速いしAtomicaスキンは超カワイイ。増強専用枠が来たらどうにかなってしまいますわね。
Maliceの名前だけ覚えた、ローリングで自滅逃れられるらしい。これでNOVAちゃん完璧
ついでにviolenceも覚えよう
アコライトは出現予告の際に4番鈍足化で準備、出現と同時に1番増強発動にしたらあとはおやつだからね。対処しやすいフレームだよ
先手必勝はそうだけど出現タイミング計るの苦手でホーミング宝箱扱いしがちなのよね、それにお散歩ビルド使用中に立ち止まるなんて難しいわ(n敗)
Violenceのほうが事故りやすいから嫌い。
2番軸ビルドを組んでみた。ハイドロ移植+増強、1番増強、P Flow、P時間、高範囲・・・余りは威力で振って、エナジャイとインペタスをさす。武器はワンパンで2番を満たせる高基礎・高エレメントの専用武器を1丁(アルカプラズマを高基礎・高エレメント・発射リロ速でエグゼラレイトを積むとEN事故が減ります)。1番増強で火炎と爆発・2番で爆発・3番にハイドロ移植で腐食と感染が付与出来てインペタスを4で起動可能(威力24%・効率12%)。1番増強の殲滅性も良いがあえてCCサポートとしてだけ見て、2番とハイドロ移植で広域を高速処理する特化ビルドになります。
2番はクリティカル系無効。ステータスのダメージの合計を高くすることで溜まりやすくなります。クリMODを乗せる余裕はなく、武器は特化ビルドを組まざるを得ず、戦闘にはほぼ使えません。