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ZEPHYR / 429

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名前なし 2018/02/10 (土) 14:04:00 修正 beb47@de307

需要無いだろうけど貼っときますねぇ。2番中心にこれからフィードバックを集めるそうで。ヘッショ課題用かな😕

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  • 432
    名前なし 2018/02/10 (土) 15:03:45 8a977@4d89d >> 429

    PS4組です。4番で引き込まれた敵は、動けなくなるのでしょうか?それとも移動できないだけで普通に射撃してくるのでしょうか?

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    名前なし 2018/02/10 (土) 15:04:47 5506f@a6c1b >> 432

    ラグドール化するから反撃はない。増強付けたら引き込まなくなるので反撃される。

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    名前なし 2018/02/10 (土) 15:08:09 beb47@de307 >> 432

    増強失念してました。訂正。

    436
    名前なし 2018/02/10 (土) 20:17:46 8a977@4d89d >> 432

    回答、ありがとうございます。返事遅れてすみません

  • 435
    名前なし 2018/02/10 (土) 15:45:30 5506f@a6c1b >> 429

    1番増強25%じゃなくて50%で実装されてるね。あとアビ威力は影響しない。1番チャージが範囲広いのか敵陣真ん中でジャンプすれば一気に数百%になる。最大チャージでなくてもいいので短チャージ滞空→真上向いて1番(orバレジャン)→下向いて1番で(高度が稼げれば)数万ダメージ・・・高度が稼げれば・・・

  • 443
    名前なし 2018/02/11 (日) 02:34:03 5506f@a6c1b >> 429

    4番が食らった弾丸を周囲に範囲ダメージとして出力するようになったおかげで、範囲武器が武器自身のと竜巻分で倍加するようになった。まあ素4番は結局散らかすし、増強4番は範囲狭い上にまとまらないし(特性上射線塞ぐし)で有効なダメージ増幅手段としては使いづらいが。なおクリティカル異常は出ないので非クリ爆破武器推奨。(1番のダメージも増幅できる