Atlasの1番の成功判定。火力も範囲も申し分無いんだがちょっとした段差や傾斜で使用不可になるのが辛い。殴り続けてないと死んじゃう豆腐だから尚更。あとネタ以外の何物でもない4番増強かな…
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Atlasの1番の成功判定。火力も範囲も申し分無いんだがちょっとした段差や傾斜で使用不可になるのが辛い。殴り続けてないと死んじゃう豆腐だから尚更。あとネタ以外の何物でもない4番増強かな…
アトラスはカリバーのスラダみたいにターゲット無くてもパンチ出して無敵付けたら良いかもなって。低〜中レベル帯とかシミュクラではパンチ強いけど高レベル帯になると無敵の隙間で殺されたり即座に回復する手段が無いからヤバいと思ったらオラオラしながら範囲外に逃げて切り抜けるとか出来たら便利になりそう
あーatlasはわかるなあ。一番は気にならないけど、四番のゴーレム君が小さい敵に対して一生懸命攻撃してるのに全く当たってないところとかどうにかしてあげてほしい。あとマゴットがついたときくるくる回る…のはかわいいからいっか
正直バルークみたいに衝撃波というか拳圧飛ばすみたいなのの方が使いやすかったかなぁ。射程まで捉えないとパンチ出せないのといちいち接敵するから強めの銃に囲まれたら無敵の切れ目で蜂の巣ベーコンに・・・
そこが気になるなら一番増強入れるとましになりません?敵の切れ目で距離取られてる時がきついって意味なら分かるマン
どちらの意味でもきついかな、それに1番増強入れて火力落とすくらいなら他ので良いし、増強のCCもそこまでアテにならないからやっぱバルーク4番と取り替えて欲しい
Vitality1枚にガーディアンでも挿しとけばソテでも危うくなること無いけどなぁ……そんな立ち回りでどうとでもなることより上手いこと進路上に敵続いてないと出遅れて置いていかれがちになる方が気になるから硬直もっと短くして走り回りながら殴れるようにしてほしい
Garuda「対象が遮られています」
パンチ出すくらいいつでもさせろと思う。モーションではシャドーボクシングとかしてんのにパンチは敵が居ないと出せんとか。火力も数十万数百万って言われるが運猫でクリ引いた時限定ってそら(火力は)そう(皆出る)よ