転向リッチをコンパニオンや道具とは違う存在にしておきたいってのはわかるけどね。敵対時の怒りゲージに相当するような、任意とはいかないまでもある程度は登場確率を操作できる要素くらいはほしいね
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転向リッチをコンパニオンや道具とは違う存在にしておきたいってのはわかるけどね。敵対時の怒りゲージに相当するような、任意とはいかないまでもある程度は登場確率を操作できる要素くらいはほしいね