シールド容量高いことにも価値があるような仕様にしてほしいね
今の仕様だとむしろ、容量が高いことがデメリットになることすらあるからね。ドラゴンキーで下げる人も居るくらいだし
シールド容量多くてシールドゲートの恩恵一番受けてるの毒MOD無いときのコーパスだもんな....
シールド全消費して消費量に応じて効果と時間が延びるアビリティもってるシャーシだけ異常にドロップするフレームがいるんですよ
節子!それシールドが強いんやない!燃料にされてるだけや!
ドラゴンキーでシールド下げるのはビルドの手法の一つとしてあったほうがいいとは思うけど、多くても少なくても一瞬で消し飛ぶので一緒ですってのは違うわな。
シールド容量に応じてダメージカット率が上昇するとか・・・
シールドゲーティング発動を段階的にするとか、シールドが300の倍数以下になるタイミングで短時間無敵みたいな
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今の仕様だとむしろ、容量が高いことがデメリットになることすらあるからね。ドラゴンキーで下げる人も居るくらいだし
シールド容量多くてシールドゲートの恩恵一番受けてるの毒MOD無いときのコーパスだもんな....
シールド全消費して消費量に応じて効果と時間が延びるアビリティもってるシャーシだけ異常にドロップするフレームがいるんですよ
節子!それシールドが強いんやない!燃料にされてるだけや!
ドラゴンキーでシールド下げるのはビルドの手法の一つとしてあったほうがいいとは思うけど、多くても少なくても一瞬で消し飛ぶので一緒ですってのは違うわな。
シールド容量に応じてダメージカット率が上昇するとか・・・
シールドゲーティング発動を段階的にするとか、シールドが300の倍数以下になるタイミングで短時間無敵みたいな