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97974
名前なし 2021/04/01 (木) 12:20:12 5fcd8@47cdd >> 97973

シールド容量高いことにも価値があるような仕様にしてほしいね

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  • 97975
    木主 2021/04/01 (木) 12:25:05 修正 79c8f@70c2f >> 97974

    今の仕様だとむしろ、容量が高いことがデメリットになることすらあるからね。ドラゴンキーで下げる人も居るくらいだし

  • 97978
    名前なし 2021/04/01 (木) 13:29:39 5ea61@45f24 >> 97974

    シールド容量多くてシールドゲートの恩恵一番受けてるの毒MOD無いときのコーパスだもんな....

  • 97991
    名前なし 2021/04/01 (木) 16:41:46 21e66@d844c >> 97974

    シールド全消費して消費量に応じて効果と時間が延びるアビリティもってるシャーシだけ異常にドロップするフレームがいるんですよ

  • 97993
    名前なし 2021/04/01 (木) 16:47:57 79c8f@70c2f >> 97974

    節子!それシールドが強いんやない!燃料にされてるだけや!

  • 98032
    名前なし 2021/04/02 (金) 00:02:47 e8682@1bb1a >> 97974

    ドラゴンキーでシールド下げるのはビルドの手法の一つとしてあったほうがいいとは思うけど、多くても少なくても一瞬で消し飛ぶので一緒ですってのは違うわな。

  • 98035
    名前なし 2021/04/02 (金) 02:22:58 6b46d@e23e6 >> 97974

    シールド容量に応じてダメージカット率が上昇するとか・・・

  • 98050
    名前なし 2021/04/02 (金) 09:36:31 f75be@43078 >> 97974

    シールドゲーティング発動を段階的にするとか、シールドが300の倍数以下になるタイミングで短時間無敵みたいな