いろいろな話を聞いて分かったわ。シールドが弱い理由はエレベートとリペアが最大の原因だわ。全フレームお手軽なヘルス回復する手段があるのに、不便でカット率の弱いシールドなんて使わんわな
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いろいろな話を聞いて分かったわ。シールドが弱い理由はエレベートとリペアが最大の原因だわ。全フレームお手軽なヘルス回復する手段があるのに、不便でカット率の弱いシールドなんて使わんわな
全方向から敵が押し寄せてきて乱射するから、普通のフレームだと戦闘中に上限まで回復することがほとんどない、ってのもあるね。一度剥がれたシールドはMAXになるまで機能しない、みたいな仕様だったら、シールド増加、シールド再生速度増加を活かせたし、特殊なビルドじゃなくても定期的にシールドゲーティングを利用できたんだけど
実際には細かく回復して結構助かってるんだけど、プレイヤーが見るのはいつも尽きているところなので
そもそもダメージを受けたら回復が止まるのいるか?Nidusみたいな回復力でいいんじゃ?シールドゲーティングはHILDRYN専用に戻してさ。そんで最大容量大きいほど回復速度が速くなるのは残して
シールドゲーティングのおかげで使いやすくなったフレーム(MagやVoltやその他紙耐久フレーム達)が多いから戻さない方が嬉しい。俺はシールド用量を上げるメリットとして、全て消えた時に無敵になる+一定量シールドが減るごとに(200とか)にも無敵になればシールド上げるメリットに繋がると思う。つまり1000シールドあるなら0になるまで5回無敵になれるし、シールド上げるメリットとしては悪くないかも
DE「なるほど話はよく分かった。では要望通りエレベートとリペアをナーフするとしよう」
わりとマジな話、エレベートとリペアってナーフされてもおかしくない神性能だよな。オペを出し入れしているだけで回復するんだもん。念のため言っておくと、ナーフよりもバフでバランスをとって欲しいけどね