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98334
名前なし 2021/04/09 (金) 14:52:40 51a93@6a000 >> 98328

防衛対象が意味も無く歩き回るのって必要? バグが増えるし楽しさに繋がらないし止めたらいいのに

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  • 98337
    名前なし 2021/04/09 (金) 16:00:16 e11d5@2f4de >> 98334

    面白い面白くないっていうかまだゲーム内のコンテンツが少なかったU18の頃にFROSTで防衛は楽勝~ってならない為にある物で無理やり難易度上げるためにそうして以来そのままなだけだからなぁ・・・

  • 98339
    名前なし 2021/04/09 (金) 16:51:07 f8b8e@6b724 >> 98334

    どうしてそこで楽勝にはさせねぇぞって考えてしまうのか・・・ ゲームをプレイしてくれてありがとう24時間に一度挑戦できるお得なミッションを楽しんでね!と考えられないんですかねぇ・・・

  • 98340
    名前なし 2021/04/09 (金) 18:42:53 7b53d@074db >> 98334

    「なんでNPC?」って思ってたんだけどそういう経緯だったのか。色んなフレームや武器が増えて使う頻度は減ったけど何だかんだカマクラの安心感凄いからな。

  • 98341
    名前なし 2021/04/09 (金) 19:19:08 b19a8@82187 >> 98334

    個人的には動く防衛対象って考えは好きなんだけど、それならせめて今の移動速度ででもプレイヤーに追従してくれと思う。仲裁みたいなスペクター並みの速度じゃなくていいから、少しは生きようとしてくれぇ…

  • 98352
    名前なし 2021/04/10 (土) 04:54:59 8e4e8@e0f28 >> 98334

    勝手に動き回る上に脆い防衛対象って楽に難易度上げれるわな

  • 98354
    名前なし 2021/04/10 (土) 10:31:31 a0381@de8da >> 98334

    ホストにでも着いてきてくれれば小部屋に隔離出来て楽勝なんだが流石に無理か...

  • 98355
    名前なし 2021/04/10 (土) 10:59:58 231e9@e276b >> 98334

    爆発手裏剣を持たせられるのが唯一のメリット

  • 98361
    名前なし 2021/04/10 (土) 13:14:59 6b46d@e23e6 >> 98334

    FROSTのかまくらは役に立たなくなるがその代わり回復系アビリティが効くからそこは問題じゃないんだよな。本人に生きる気がなさすぎるのがほんと・・・