そのようにします。またマップ上表記にあわせ準惑星などの表記も削除します。 さらに順番を最適化しますが、ここでいくつか候補があります。最終的には検討メニューの折衷案でいくつもりです。意見がある方はコメントをしてください。
地球を起点にゲームが始まるので地球を先頭に記述します。(カッコ)は説明のための記述で本番時は削除します。
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そのようにします。またマップ上表記にあわせ準惑星などの表記も削除します。
さらに順番を最適化しますが、ここでいくつか候補があります。最終的には検討メニューの折衷案でいくつもりです。意見がある方はコメントをしてください。
地球を起点にゲームが始まるので地球を先頭に記述します。(カッコ)は説明のための記述で本番時は削除します。
ジャンクションのアンロック条件に登場する順に並べる。
システム的な誘導順で、多くのプレイヤーはこの順で進んでいくと思われる。
問題点として、初心者は上から順で分かりやすいが、開拓が終わったあとは感覚的にわかりにくい。
マップ上の配置に準じて表現。寄り道要素の衛星はその惑星に紐づける形。開拓が終わってれば感覚的にわかりやすい。
問題点として、いきなりルアの存在が目につき初心者を混乱させる。
ルアにどうやって行くのかを調べ始めるとネタバレにつながるので、ルアをよけた配置。
衛星の紐づけ表記がアンバランスになるので、プレイヤーが訪れる順番に一列に配置。