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ダメージの仕組み / 758

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758
名前なし 2025/08/27 (水) 21:06:41 e7e3d@46e4c

もうLR5だけどマトモにダメージ計算した試しがないわ🤤。みんな真面目に計算して組んでるのか…尊敬するわ。

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  • 759
    名前なし 2025/08/27 (水) 21:56:58 33c9e@a6482 >> 758
    761
    名前なし 2025/08/28 (木) 17:29:23 e7e3d@46e4c >> 759

    サンキューAsh。フォーエバーAsh。

  • 760
    名前なし 2025/08/27 (水) 21:59:09 修正 27302@59b62 >> 758

    個別ページに書いてあることの要点に従えば求める結果に繋がるくらいwikiの解説が優秀だからたぶんみんなあんまり計算しないで済んでるんじゃないかな。計算を使うのはそういう要点を書きまくってる人がメインだと思う。頭上がらん。

  • 762
    名前なし 2025/08/28 (木) 18:04:42 59c8f@d6b56 >> 758

    基礎系・マルチ系・クリダメ・クリ率・欲しい属性の順で1つづつ(属性は複数)入れて、発射速度やマガジンやら貫通距離やら爆風範囲やらの単純火力アップではないのも入れて大体ゴール。