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011c6f91
作成: 2017/10/06 (金) 13:19:45
履歴通報 ...
73
名前なし 2018/12/20 (木) 05:32:54 623ee@1b853

アークウイング用60属性がオーブ戦で拾えるのか…炎60難民はこれでいなくなるな

74
名前なし 2018/12/24 (月) 16:01:57 c11d7@379a5

プロフィット・テイカーからHypothermic Shellをドロップしたので追加。AW銃の冷気ダメージ+状態異常mod。

75
名前なし 2019/01/19 (土) 17:13:27 b408d@958a4

MODのFirewalkerのように、バレットジャンプ時に火炎+〇%ダメージと書いてあるものは何に対して%を掛けているのでしょうか?

76
名前なし 2019/01/19 (土) 17:14:46 b408d@958a4 >> 75

ダメージが発生するタイミングについてもご存知の方がいましたら教えてください。ジャンプ始め?飛んでるとき?着地時?

78
名前なし 2019/01/19 (土) 17:36:58 35d47@1f82d >> 76

敵やコンテナの近くでバレジャンした時のダメージ。その値を100%として、+%する。着けるとジャンプした時にエフェクトが発生する。

79
名前なし 2019/01/19 (土) 19:21:16 b408d@958a4 >> 76

なるほど。ありがとうございます。素バレジャンにもダメージ存在したのですね。

80
名前なし 2019/01/23 (水) 11:12:52 c9b78@f3bab

照射系武器 modの対象武器にPHANTASMAを追記お願い致します。編集方法が分からないので…

81
名前なし 2019/01/23 (水) 13:46:26 fc104@d9d7a >> 80

反映しました。

82
名前なし 2019/01/24 (木) 05:54:31 修正 fc104@d9d7a

PC版24.2.10のパッチでMagnumForceMODがダメージ+66% → +165% 精度-33% → -55%に変更。HeavyCaliberと同等だとは思いますが、こちらのMODは低ランクを持っていないので強化段階での数値確認できませんでした。確認できる方編集をよろしくお願いします。

83
011c6f91 2019/01/24 (木) 09:13:01 >> 82

編集完了

84
名前なし 2019/01/26 (土) 01:54:24 53664@bc486

berserkerって何所回すのが一番効率いいの?

85
名前なし 2019/01/26 (土) 11:26:23 41df2@75546 >> 84

変換が一番速い

86
名前なし 2019/01/26 (土) 11:28:20 1cc97@d91a3 >> 84

変換でberserker4枚にCO、5枚もでるから意外と変換で出すのも悪くないね

87
名前なし 2019/01/26 (土) 11:50:09 f14ef@f6b8b >> 84

変換はレアスタンス、バサカにCO,イベ電と入手しづらいMODが結構出るから一考の価値あり(クレジットはいっぱい要る) 面倒ならトレードでも安くで買える

88
名前なし 2019/01/28 (月) 16:29:13 a733c@7c457

死にMODだと思ってたMagnumForceに(使うかはさておき)かなりの強化がきたな。ところでSure ShotってMODくんがずっと息をしてないんですけどどう思いますかTenno

89
名前なし 2019/01/28 (月) 16:35:05 f07de@2ad92 >> 88

影が薄すぎて調べないとわからんかった

90
名前なし 2019/01/28 (月) 20:50:12 35d47@5a5af >> 88

自分はRifle Aptitude思い出したゾ…

91
名前なし 2019/02/01 (金) 20:20:13 6bb31@2bd2c >> 88

sure shot君は始めたばかりの頃に余った容量2に入れて何となく得した気分になれるから…

92
名前なし 2019/02/01 (金) 21:51:47 a2cb9@9e1c4 >> 88

せめてナイトメア属性複合の60%を超えてくれないと使い道が…

100
名前なし 2019/02/23 (土) 13:47:26 a020f@d6b56 >> 88

MF使えるいいセカンダリないか探した。照射と散弾と爆発はほぼ問題なし、弾がでかいEUPHONAとCATHMOONはヘッドショットにこだわらなければいける。変わった挙動としては、設置弾がバラけるようになるAZIMA、横に拡散するRAKTA BALLISTICA、ショットガンと化すBALLISTICA PRIMEは面白いかもしれない。ダメなのは投擲系、ACRIDなどリコイルなし精度100は一瞬笑えるほどひどい。基礎ダメ一強のセカンダリRivenの妥協ラインを多少変えられるので使い心地は試しておくといいと思う。

93
名前なし 2019/02/10 (日) 09:05:38 5062f@fa5a2

アークウィング銃のMagma chamber以外の60属性状態異常にイベ限の色ついてないんですがもしかしてどこかで手に入れられますか?可能な場合、場所教えて欲しいです

94
名前なし 2019/02/10 (日) 10:04:04 093b3@bc387 >> 93

複合MODはプロフィットテイカーが2.56%でドロップします。少し重いけどMODの入手場所は公式ドロップテーブルに書かれてるのでおすすめです

95

助かります!いつもググって調べてたんですけど普通に公開されてたんですね!

96
名前なし 2019/02/21 (木) 10:09:13 97eee@8d418

quick thinkingの効果がいまいち分からないのですが、1エネルギーにつき2.4ダメージ軽減ってことは、残り体力10で250以上のダメージを受けると絶対に死ぬって理解で合ってますか?

97
名前なし 2019/02/21 (木) 10:14:08 3cd63@1001d >> 96

ヘルスが2までは普通にダメージを受ける、2以下になろうとするとエネルギーがヘルスの代わりにその効率でダメージを身代わりにできる

98
名前なし 2019/02/21 (木) 11:33:06 97eee@8d418 >> 97

なるほど。ヘルスが2の状態でエネルギーが100以上あれば、241までのダメージなら死なないってことですね。ありがとうございます。

99
名前なし 2019/02/23 (土) 11:40:18 4a32d@8d418 >> 96

思ったけど、エネルギーが200あれば、ヘルス2の状態で、480までのダメージを受けることできる?

101
名前なし 2019/03/09 (土) 12:08:23 6bb31@dcbcd

アマルガムライフルmodは総火力6%減で枠使わずにRUSH入ると思えば中々。一撃ライン下がるから単発高火力より手数で押す武器向けかな。バルーン運用の感染QUANTAに入れて補助特化も面白そうだ

102
名前なし 2019/03/09 (土) 16:20:28 0ae41@51dc2

アマルガムmodに関してなのですが、通常の武器とフレーム固有のトグル武器に同時に装着した際どうなるかわかる方いらっしゃいますか?こちらCS版です

103
名前なし 2019/03/09 (土) 16:29:35 adae0@2f4de >> 102

とりあえずIVARAの弓につけてみたけど副次効果が累積する事は無いみたい(アーセナルの数値も実際の速度も変化なし) 多分今後他のMODも同様で効果は累積しない・・・?

105
名前なし 2019/03/13 (水) 07:54:32 91e73@a879d >> 103

どっちも効果のるよ。ただトグル武器の分はトグル武器を出してるときのみ有効な様子。アーセナルの数値もトグル武器にカーソルを当ててからフレームにカーソルを当てるとダッシュの値が変わる。因みにPC版、IVARAで確認。

104
名前なし 2019/03/11 (月) 16:44:53 97d68@94834

Amalgam Barrel Diffusionは速度の代わりにローリング移動距離が減少するので注意。

107
名前なし 2019/04/18 (木) 12:30:23 a020f@d6b56

27.2でタスクサンパードマから、Spring-Loaded Blade と Kinetic Diversion が落ちるように。入手難易度狂ってたからわずかにマシになったか。

108
名前なし 2019/04/20 (土) 16:05:14 b08f4@1d3e0

cs版なんだけど、アマルガムmodアビリティ武器に装着出来ないようになった?着けてたんだけど、外れてたし装着可能なmod一覧からも無くなってる。

109
名前なし 2019/04/20 (土) 16:17:43 a2064@2a8a6 >> 108

24.6.0からアビリティ武器には装備できない仕様になったよ

110
名前なし 2019/05/01 (水) 21:49:49 068cc@21df1

adaptationの衝撃と放射線に対する効果が表記の75%、貫通に対する効果が表記の80%しかないっぽい。調べてないけど多分ガスも75%しかない。

112
名前なし 2019/05/02 (木) 18:52:30 a020f@d6b56 >> 110

気になってちょっと試してみた。Lv.10 FEYRACHスペクター(oberon)のアビリティ2番相当の攻撃の上に乗ったダメージ、(アダプテ90%前/後)INAROS 42/14(75%カット)  HYLDRINのシールド 75/8(89.33%カット、切捨てが出たと思われる) となったので、アーマーでの計算がおかしいのか?

113
名前なし 2019/05/02 (木) 19:08:05 a020f@d6b56 >> 112

ついでにシミュラクラム内で死亡するとその後Adaptationの効果が無くなるのを発見。表記は出るけどダメージはカットされない。

122
名前なし 2019/05/04 (土) 18:48:03 068cc@21df1 >> 112

INAROSの装甲は420だよね?敵の攻撃力を放射線100として以下のように計算すると合う。

INAROS
100*300/(300+420)≒41.7
100*(1-0.9*0.75)*300/(300+420)≒13.5
シールド
100*0.75=75
100*(0.75-0.9*0.75)=7.5

23.10.4の
Fixed the Adaptation Mod sometimes making players completely invincible.と
23.10.5の
More fixes towards the Adaptation Mod sometimes making players invincible.がこれなのかなと。

123
名前なし 2019/05/04 (土) 19:01:39 修正 a2064@2a8a6 >> 112

普通のミッションでも死亡後に機能しなくなってるよね。フォーラムに報告あったからupvoteしておいた

124
名前なし 2019/05/04 (土) 19:29:57 a020f@d6b56 >> 112

なるほど、ヘルスだけ弱いわけではないと。75%カットはバグではなく、プレイヤーが耐性を持つ属性に対して、Adaptationのみで0ダメージにならないように(条件次第で最大90%カットになるように)、意図的に上限設定されてるってことになるのかな。ちなみにガス属性持つ敵はORPHIDスペクター(Saryn)が召喚するハスクがしてきたけど、Sarynで毒だらけにされてどれだけヘルス減ってるから分からん。

114
名前なし 2019/05/02 (木) 22:02:04 bf437@a8395

OD効率と効率MOD合わせたら175%で表示なのは仕様?

115
名前なし 2019/05/02 (木) 22:26:33 ad256@57852 >> 114

仕様です。実際75%以上軽減される事はないです

116
名前なし 2019/05/03 (金) 00:44:05 bf437@315d6 >> 115

解答ありがとうございます。新しい入手し直して調整しますorz

117

ついでに調整するなら効率MODはどちらも最大より1ランクしたにした方がいいのでしょうか?

118
名前なし 2019/05/03 (金) 02:50:41 bc68b@3f27d >> 115

理想を言うならOD効率のランク10と9を用意できるのが一番。ODはランク上がると効果時間-が増えるから効率5%の為に時間10を捨てるを選べるから。MOD容量が許すなら通常効率はランクMAXがいい

119
名前なし 2019/05/03 (金) 03:08:28 1cf67@9f1df >> 115

FEは最大ランク5ですテンノ。FEランク4+Slランク4、もしくはFEランク5+Slランク2で効率は175%になる(後者は容量が1軽くなるが時間が10%下がる)ので、ビルドと相談しつつ調整すると良いんじゃないかな。それからトグルアビリティを使う場合は効率175%を超えた分も計算されたりするから使うフレームによっては超過も意味があったりする

120
名前なし 2019/05/03 (金) 03:11:59 bc68b@3f27d >> 115

スマン、10と9はランクじゃなくてコストやった

121

解説ありがたし。表示のみを気にしても超過分の意味がある事もわかりました。

125
ゆっくり死神 2019/05/06 (月) 01:09:41 9de4e@8aa81

灰色のもやもやしたmodは、何ですか?

126
名前なし 2019/05/16 (木) 12:58:29 76b85@3ea70

SPressureとSSteelの強化値が逆やんな。数字弄るだけで直せるから直しちゃう。

127
名前なし 2019/06/11 (火) 13:32:05 9345a@ae70c

最近復帰したものなんですが、エクシラス枠にセット可能なVigilante PursuitがエクシラスMODの一覧にないのはどうしてですか?もし、間違いであるのなら、直し方がわからないのでどなたかお願いします。

128
名前なし 2019/06/11 (火) 14:04:32 ba8a9@f4e16 >> 127

確かVP実装初期はエクシラスにセットできなかったからその名残だと思う

129
名前なし 2019/06/11 (火) 14:26:46 d6da9@356f9 >> 127

整合性チェックはした?

130
名前なし 2019/06/11 (火) 14:42:56 db572@13ccc >> 127

Vigilante PursuitをWarframeから削除してエクシラスへ移動しました

132

皆様ありがとうございます:-)今更かもしれませんが、Vigilante Pursuitが性能だとEnemy Senseの立つ瀬がないですね

131
名前なし 2019/06/11 (火) 17:03:01 97d68@34be2 >> 127

ついでにSynth Reflexも移動。

133
名前なし 2019/06/12 (水) 07:32:32 ba8a9@1c920 >> 131

NWT!

134
名前なし 2019/06/16 (日) 18:27:25 e81df@2a122

ゴア率ってなんぞや?

136
名前なし 2019/06/29 (土) 21:02:26 79f9d@dad98 >> 134

死体の欠損率(日本を含めたCSアジア版には表現規制のため関係ない話)

135
名前なし 2019/06/29 (土) 20:54:19 319a5@34b81

Relentless Combinationはブーメランで自分を切断状態にしたときもコンボが増加しました

137
名前なし 2019/08/12 (月) 00:27:11 3bdb0@1a50f

いつからか不明だけどWildFrenzyの弾薬返還率はMODのレベルの影響を受けるようになったようです。ランク0時は25%返還で1ランク上がるごとに15%上昇し、ランクMAXで返還率100%になります。

138
名前なし 2019/08/21 (水) 18:00:16 49fe0@edef7

すみません、質問です。Quick Thinkingがコラプトエンシェントからドロップすると別サイトで見たのですが、これって相手のレベル関係なくコラプトエンシェント狩ってればそのうちドロップしますか?

139
名前なし 2019/08/21 (水) 20:00:45 修正 76b85@3ea70 >> 138

このすぐ下にある注意書きを読んでほしいってのは置いておくとして、その認識であってる。が確率が確率なので変換かトレードの併用を推奨したい。

141
名前なし 2019/08/22 (木) 01:10:36 49fe0@edef7 >> 139

すみません、コメントしてから気が付きました…返答ありがとうございます。エンシェント狩りは面倒になったので他の二つで試してみます!

140
名前なし 2019/08/21 (水) 20:02:40 395d3@d41c2 >> 138

あと大きなお世話かもしれませんがQTと同じ効果のセットMODがありますよ

142
名前なし 2019/08/22 (木) 03:19:30 aebb7@d123c >> 140

あれってQTと違って、最大ランクでも受けたダメージの60%までしか無効化してくれないから、QTが必要なほど大ダメージを受ける状況だと役に立たないのがなぁ…

143
名前なし 2019/08/23 (金) 06:09:45 97d68@7f6de

Synth Deconstruct, Synth Fiberをペット共通に移動。

144
名前なし 2019/09/05 (木) 15:38:26 084a3@b9a1b

アビリティ効果時間延ばすやつがでない…ウーコンがでる前からやってるのに…