MOD一覧
アークウイング用60属性がオーブ戦で拾えるのか…炎60難民はこれでいなくなるな
プロフィット・テイカーからHypothermic Shellをドロップしたので追加。AW銃の冷気ダメージ+状態異常mod。
MODのFirewalkerのように、バレットジャンプ時に火炎+〇%ダメージと書いてあるものは何に対して%を掛けているのでしょうか?
ダメージが発生するタイミングについてもご存知の方がいましたら教えてください。ジャンプ始め?飛んでるとき?着地時?
敵やコンテナの近くでバレジャンした時のダメージ。その値を100%として、+%する。着けるとジャンプした時にエフェクトが発生する。
なるほど。ありがとうございます。素バレジャンにもダメージ存在したのですね。
照射系武器 modの対象武器にPHANTASMAを追記お願い致します。編集方法が分からないので…
反映しました。
PC版24.2.10のパッチでMagnumForceMODがダメージ+66% → +165% 精度-33% → -55%に変更。HeavyCaliberと同等だとは思いますが、こちらのMODは低ランクを持っていないので強化段階での数値確認できませんでした。確認できる方編集をよろしくお願いします。
編集完了
berserkerって何所回すのが一番効率いいの?
変換が一番速い
変換でberserker4枚にCO、5枚もでるから意外と変換で出すのも悪くないね
変換はレアスタンス、バサカにCO,イベ電と入手しづらいMODが結構出るから一考の価値あり(クレジットはいっぱい要る) 面倒ならトレードでも安くで買える
死にMODだと思ってたMagnumForceに(使うかはさておき)かなりの強化がきたな。ところでSure ShotってMODくんがずっと息をしてないんですけどどう思いますかTenno
影が薄すぎて調べないとわからんかった
自分はRifle Aptitude思い出したゾ…
sure shot君は始めたばかりの頃に余った容量2に入れて何となく得した気分になれるから…
せめてナイトメア属性複合の60%を超えてくれないと使い道が…
MF使えるいいセカンダリないか探した。照射と散弾と爆発はほぼ問題なし、弾がでかいEUPHONAとCATHMOONはヘッドショットにこだわらなければいける。変わった挙動としては、設置弾がバラけるようになるAZIMA、横に拡散するRAKTA BALLISTICA、ショットガンと化すBALLISTICA PRIMEは面白いかもしれない。ダメなのは投擲系、ACRIDなどリコイルなし精度100は一瞬笑えるほどひどい。基礎ダメ一強のセカンダリRivenの妥協ラインを多少変えられるので使い心地は試しておくといいと思う。
アークウィング銃のMagma chamber以外の60属性状態異常にイベ限の色ついてないんですがもしかしてどこかで手に入れられますか?可能な場合、場所教えて欲しいです
複合MODはプロフィットテイカーが2.56%でドロップします。少し重いけどMODの入手場所は公式ドロップテーブルに書かれてるのでおすすめです
助かります!いつもググって調べてたんですけど普通に公開されてたんですね!
quick thinkingの効果がいまいち分からないのですが、1エネルギーにつき2.4ダメージ軽減ってことは、残り体力10で250以上のダメージを受けると絶対に死ぬって理解で合ってますか?
ヘルスが2までは普通にダメージを受ける、2以下になろうとするとエネルギーがヘルスの代わりにその効率でダメージを身代わりにできる
なるほど。ヘルスが2の状態でエネルギーが100以上あれば、241までのダメージなら死なないってことですね。ありがとうございます。
思ったけど、エネルギーが200あれば、ヘルス2の状態で、480までのダメージを受けることできる?
アマルガムライフルmodは総火力6%減で枠使わずにRUSH入ると思えば中々。一撃ライン下がるから単発高火力より手数で押す武器向けかな。バルーン運用の感染QUANTAに入れて補助特化も面白そうだ
アマルガムmodに関してなのですが、通常の武器とフレーム固有のトグル武器に同時に装着した際どうなるかわかる方いらっしゃいますか?こちらCS版です
とりあえずIVARAの弓につけてみたけど副次効果が累積する事は無いみたい(アーセナルの数値も実際の速度も変化なし) 多分今後他のMODも同様で効果は累積しない・・・?
どっちも効果のるよ。ただトグル武器の分はトグル武器を出してるときのみ有効な様子。アーセナルの数値もトグル武器にカーソルを当ててからフレームにカーソルを当てるとダッシュの値が変わる。因みにPC版、IVARAで確認。
Amalgam Barrel Diffusionは速度の代わりにローリング移動距離が減少するので注意。
27.2でタスクサンパードマから、Spring-Loaded Blade と Kinetic Diversion が落ちるように。入手難易度狂ってたからわずかにマシになったか。
cs版なんだけど、アマルガムmodアビリティ武器に装着出来ないようになった?着けてたんだけど、外れてたし装着可能なmod一覧からも無くなってる。
24.6.0からアビリティ武器には装備できない仕様になったよ
adaptationの衝撃と放射線に対する効果が表記の75%、貫通に対する効果が表記の80%しかないっぽい。調べてないけど多分ガスも75%しかない。
気になってちょっと試してみた。Lv.10 FEYRACHスペクター(oberon)のアビリティ2番相当の攻撃の上に乗ったダメージ、(アダプテ90%前/後)INAROS 42/14(75%カット) HYLDRINのシールド 75/8(89.33%カット、切捨てが出たと思われる) となったので、アーマーでの計算がおかしいのか?
ついでにシミュラクラム内で死亡するとその後Adaptationの効果が無くなるのを発見。表記は出るけどダメージはカットされない。
INAROSの装甲は420だよね?敵の攻撃力を放射線100として以下のように計算すると合う。
INAROS 100*300/(300+420)≒41.7 100*(1-0.9*0.75)*300/(300+420)≒13.5 シールド 100*0.75=75 100*(0.75-0.9*0.75)=7.5
23.10.4の Fixed the Adaptation Mod sometimes making players completely invincible.と 23.10.5の More fixes towards the Adaptation Mod sometimes making players invincible.がこれなのかなと。
普通のミッションでも死亡後に機能しなくなってるよね。フォーラムに報告あったからupvoteしておいた
なるほど、ヘルスだけ弱いわけではないと。75%カットはバグではなく、プレイヤーが耐性を持つ属性に対して、Adaptationのみで0ダメージにならないように(条件次第で最大90%カットになるように)、意図的に上限設定されてるってことになるのかな。ちなみにガス属性持つ敵はORPHIDスペクター(Saryn)が召喚するハスクがしてきたけど、Sarynで毒だらけにされてどれだけヘルス減ってるから分からん。
OD効率と効率MOD合わせたら175%で表示なのは仕様?
仕様です。実際75%以上軽減される事はないです
解答ありがとうございます。新しい入手し直して調整しますorz
ついでに調整するなら効率MODはどちらも最大より1ランクしたにした方がいいのでしょうか?
理想を言うならOD効率のランク10と9を用意できるのが一番。ODはランク上がると効果時間-が増えるから効率5%の為に時間10を捨てるを選べるから。MOD容量が許すなら通常効率はランクMAXがいい
FEは最大ランク5ですテンノ。FEランク4+Slランク4、もしくはFEランク5+Slランク2で効率は175%になる(後者は容量が1軽くなるが時間が10%下がる)ので、ビルドと相談しつつ調整すると良いんじゃないかな。それからトグルアビリティを使う場合は効率175%を超えた分も計算されたりするから使うフレームによっては超過も意味があったりする
スマン、10と9はランクじゃなくてコストやった
解説ありがたし。表示のみを気にしても超過分の意味がある事もわかりました。
灰色のもやもやしたmodは、何ですか?
SPressureとSSteelの強化値が逆やんな。数字弄るだけで直せるから直しちゃう。
最近復帰したものなんですが、エクシラス枠にセット可能なVigilante PursuitがエクシラスMODの一覧にないのはどうしてですか?もし、間違いであるのなら、直し方がわからないのでどなたかお願いします。
確かVP実装初期はエクシラスにセットできなかったからその名残だと思う
整合性チェックはした?
Vigilante PursuitをWarframeから削除してエクシラスへ移動しました
皆様ありがとうございます:-)今更かもしれませんが、Vigilante Pursuitが性能だとEnemy Senseの立つ瀬がないですね
ついでにSynth Reflexも移動。
NWT!
ゴア率ってなんぞや?
死体の欠損率(日本を含めたCSアジア版には表現規制のため関係ない話)
Relentless Combinationはブーメランで自分を切断状態にしたときもコンボが増加しました
いつからか不明だけどWildFrenzyの弾薬返還率はMODのレベルの影響を受けるようになったようです。ランク0時は25%返還で1ランク上がるごとに15%上昇し、ランクMAXで返還率100%になります。
すみません、質問です。Quick Thinkingがコラプトエンシェントからドロップすると別サイトで見たのですが、これって相手のレベル関係なくコラプトエンシェント狩ってればそのうちドロップしますか?
このすぐ下にある注意書きを読んでほしいってのは置いておくとして、その認識であってる。が確率が確率なので変換かトレードの併用を推奨したい。
すみません、コメントしてから気が付きました…返答ありがとうございます。エンシェント狩りは面倒になったので他の二つで試してみます!
あと大きなお世話かもしれませんがQTと同じ効果のセットMODがありますよ
あれってQTと違って、最大ランクでも受けたダメージの60%までしか無効化してくれないから、QTが必要なほど大ダメージを受ける状況だと役に立たないのがなぁ…
Synth Deconstruct, Synth Fiberをペット共通に移動。
アビリティ効果時間延ばすやつがでない…ウーコンがでる前からやってるのに…
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プロフィット・テイカーからHypothermic Shellをドロップしたので追加。AW銃の冷気ダメージ+状態異常mod。
MODのFirewalkerのように、バレットジャンプ時に火炎+〇%ダメージと書いてあるものは何に対して%を掛けているのでしょうか?
ダメージが発生するタイミングについてもご存知の方がいましたら教えてください。ジャンプ始め?飛んでるとき?着地時?
敵やコンテナの近くでバレジャンした時のダメージ。その値を100%として、+%する。着けるとジャンプした時にエフェクトが発生する。
なるほど。ありがとうございます。素バレジャンにもダメージ存在したのですね。
照射系武器 modの対象武器にPHANTASMAを追記お願い致します。編集方法が分からないので…
反映しました。
PC版24.2.10のパッチでMagnumForceMODがダメージ+66% → +165% 精度-33% → -55%に変更。HeavyCaliberと同等だとは思いますが、こちらのMODは低ランクを持っていないので強化段階での数値確認できませんでした。確認できる方編集をよろしくお願いします。
編集完了
berserkerって何所回すのが一番効率いいの?
変換が一番速い
変換でberserker4枚にCO、5枚もでるから意外と変換で出すのも悪くないね
変換はレアスタンス、バサカにCO,イベ電と入手しづらいMODが結構出るから一考の価値あり(クレジットはいっぱい要る) 面倒ならトレードでも安くで買える
死にMODだと思ってたMagnumForceに(使うかはさておき)かなりの強化がきたな。ところでSure ShotってMODくんがずっと息をしてないんですけどどう思いますかTenno
影が薄すぎて調べないとわからんかった
自分はRifle Aptitude思い出したゾ…
sure shot君は始めたばかりの頃に余った容量2に入れて何となく得した気分になれるから…
せめてナイトメア属性複合の60%を超えてくれないと使い道が…
MF使えるいいセカンダリないか探した。照射と散弾と爆発はほぼ問題なし、弾がでかいEUPHONAとCATHMOONはヘッドショットにこだわらなければいける。変わった挙動としては、設置弾がバラけるようになるAZIMA、横に拡散するRAKTA BALLISTICA、ショットガンと化すBALLISTICA PRIMEは面白いかもしれない。ダメなのは投擲系、ACRIDなどリコイルなし精度100は一瞬笑えるほどひどい。基礎ダメ一強のセカンダリRivenの妥協ラインを多少変えられるので使い心地は試しておくといいと思う。
アークウィング銃のMagma chamber以外の60属性状態異常にイベ限の色ついてないんですがもしかしてどこかで手に入れられますか?可能な場合、場所教えて欲しいです
複合MODはプロフィットテイカーが2.56%でドロップします。少し重いけどMODの入手場所は公式ドロップテーブルに書かれてるのでおすすめです
助かります!いつもググって調べてたんですけど普通に公開されてたんですね!
quick thinkingの効果がいまいち分からないのですが、1エネルギーにつき2.4ダメージ軽減ってことは、残り体力10で250以上のダメージを受けると絶対に死ぬって理解で合ってますか?
ヘルスが2までは普通にダメージを受ける、2以下になろうとするとエネルギーがヘルスの代わりにその効率でダメージを身代わりにできる
なるほど。ヘルスが2の状態でエネルギーが100以上あれば、241までのダメージなら死なないってことですね。ありがとうございます。
思ったけど、エネルギーが200あれば、ヘルス2の状態で、480までのダメージを受けることできる?
アマルガムライフルmodは総火力6%減で枠使わずにRUSH入ると思えば中々。一撃ライン下がるから単発高火力より手数で押す武器向けかな。バルーン運用の感染QUANTAに入れて補助特化も面白そうだ
アマルガムmodに関してなのですが、通常の武器とフレーム固有のトグル武器に同時に装着した際どうなるかわかる方いらっしゃいますか?こちらCS版です
とりあえずIVARAの弓につけてみたけど副次効果が累積する事は無いみたい(アーセナルの数値も実際の速度も変化なし) 多分今後他のMODも同様で効果は累積しない・・・?
どっちも効果のるよ。ただトグル武器の分はトグル武器を出してるときのみ有効な様子。アーセナルの数値もトグル武器にカーソルを当ててからフレームにカーソルを当てるとダッシュの値が変わる。因みにPC版、IVARAで確認。
Amalgam Barrel Diffusionは速度の代わりにローリング移動距離が減少するので注意。
27.2でタスクサンパードマから、Spring-Loaded Blade と Kinetic Diversion が落ちるように。入手難易度狂ってたからわずかにマシになったか。
cs版なんだけど、アマルガムmodアビリティ武器に装着出来ないようになった?着けてたんだけど、外れてたし装着可能なmod一覧からも無くなってる。
24.6.0からアビリティ武器には装備できない仕様になったよ
adaptationの衝撃と放射線に対する効果が表記の75%、貫通に対する効果が表記の80%しかないっぽい。調べてないけど多分ガスも75%しかない。
気になってちょっと試してみた。Lv.10 FEYRACHスペクター(oberon)のアビリティ2番相当の攻撃の上に乗ったダメージ、(アダプテ90%前/後)INAROS 42/14(75%カット) HYLDRINのシールド 75/8(89.33%カット、切捨てが出たと思われる) となったので、アーマーでの計算がおかしいのか?
ついでにシミュラクラム内で死亡するとその後Adaptationの効果が無くなるのを発見。表記は出るけどダメージはカットされない。
INAROSの装甲は420だよね?敵の攻撃力を放射線100として以下のように計算すると合う。
INAROS
100*300/(300+420)≒41.7
100*(1-0.9*0.75)*300/(300+420)≒13.5
シールド
100*0.75=75
100*(0.75-0.9*0.75)=7.5
23.10.4の
Fixed the Adaptation Mod sometimes making players completely invincible.と
23.10.5の
More fixes towards the Adaptation Mod sometimes making players invincible.がこれなのかなと。
普通のミッションでも死亡後に機能しなくなってるよね。フォーラムに報告あったからupvoteしておいた
なるほど、ヘルスだけ弱いわけではないと。75%カットはバグではなく、プレイヤーが耐性を持つ属性に対して、Adaptationのみで0ダメージにならないように(条件次第で最大90%カットになるように)、意図的に上限設定されてるってことになるのかな。ちなみにガス属性持つ敵はORPHIDスペクター(Saryn)が召喚するハスクがしてきたけど、Sarynで毒だらけにされてどれだけヘルス減ってるから分からん。
OD効率と効率MOD合わせたら175%で表示なのは仕様?
仕様です。実際75%以上軽減される事はないです
解答ありがとうございます。新しい入手し直して調整しますorz
ついでに調整するなら効率MODはどちらも最大より1ランクしたにした方がいいのでしょうか?
理想を言うならOD効率のランク10と9を用意できるのが一番。ODはランク上がると効果時間-が増えるから効率5%の為に時間10を捨てるを選べるから。MOD容量が許すなら通常効率はランクMAXがいい
FEは最大ランク5ですテンノ。FEランク4+Slランク4、もしくはFEランク5+Slランク2で効率は175%になる(後者は容量が1軽くなるが時間が10%下がる)ので、ビルドと相談しつつ調整すると良いんじゃないかな。それからトグルアビリティを使う場合は効率175%を超えた分も計算されたりするから使うフレームによっては超過も意味があったりする
スマン、10と9はランクじゃなくてコストやった
解説ありがたし。表示のみを気にしても超過分の意味がある事もわかりました。
灰色のもやもやしたmodは、何ですか?
SPressureとSSteelの強化値が逆やんな。数字弄るだけで直せるから直しちゃう。
最近復帰したものなんですが、エクシラス枠にセット可能なVigilante PursuitがエクシラスMODの一覧にないのはどうしてですか?もし、間違いであるのなら、直し方がわからないのでどなたかお願いします。
確かVP実装初期はエクシラスにセットできなかったからその名残だと思う
整合性チェックはした?
Vigilante PursuitをWarframeから削除してエクシラスへ移動しました
皆様ありがとうございます:-)今更かもしれませんが、Vigilante Pursuitが性能だとEnemy Senseの立つ瀬がないですね
ついでにSynth Reflexも移動。
NWT!
ゴア率ってなんぞや?
死体の欠損率(日本を含めたCSアジア版には表現規制のため関係ない話)
Relentless Combinationはブーメランで自分を切断状態にしたときもコンボが増加しました
いつからか不明だけどWildFrenzyの弾薬返還率はMODのレベルの影響を受けるようになったようです。ランク0時は25%返還で1ランク上がるごとに15%上昇し、ランクMAXで返還率100%になります。
すみません、質問です。Quick Thinkingがコラプトエンシェントからドロップすると別サイトで見たのですが、これって相手のレベル関係なくコラプトエンシェント狩ってればそのうちドロップしますか?
このすぐ下にある注意書きを読んでほしいってのは置いておくとして、その認識であってる。が確率が確率なので変換かトレードの併用を推奨したい。
すみません、コメントしてから気が付きました…返答ありがとうございます。エンシェント狩りは面倒になったので他の二つで試してみます!
あと大きなお世話かもしれませんがQTと同じ効果のセットMODがありますよ
あれってQTと違って、最大ランクでも受けたダメージの60%までしか無効化してくれないから、QTが必要なほど大ダメージを受ける状況だと役に立たないのがなぁ…
Synth Deconstruct, Synth Fiberをペット共通に移動。
アビリティ効果時間延ばすやつがでない…ウーコンがでる前からやってるのに…