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アークウイング

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011c6f91
作成: 2017/10/06 (金) 13:29:06
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80
名前なし 2019/02/23 (土) 00:09:11 b7ba3@1ebd8

コーパス起動防衛でITZALの3番連打するのすげぇ楽しいんだけどそこに至るまで長すぎるんよな FLUCTUS無しでの傍受がクソすぎる

81
名前なし 2019/03/04 (月) 11:46:31 50882@ad528

すっごい今更でページ違いかもしれないんだけど、オーブとかエイドロンでAW使った後って、近接振る以外に降りる方法ってありますか?(PS4)

82
名前なし 2019/03/09 (土) 14:06:15 77040@84171

近接アプデ後のAWすごくやりづらいんだけど前からそうだっけ……? あと近接で飛びかかってそのまま敵と平行移動して壁にぶつかると一撃で死ぬバグが致命的すぎる。

83
名前なし 2019/03/09 (土) 15:57:11 7cbf0@7a4d2 >> 82

自分もなんか近接がやたら空振る感じがする。というか機動防衛でコーパスの敵の挙動が明らかにおかしくて、気持ち悪いぐらい素早いしめちゃくちゃ距離取って散らばるし7割ぐらい出っ張りに引っ掛ってる

84
名前なし 2019/03/09 (土) 15:59:44 7493e@a08ed >> 83

自分も起動防衛行ったらドローンとかの挙動が早すぎてビビったわ

86
名前なし 2019/03/09 (土) 19:11:07 77040@84171 >> 83

コパマップの坂になってるところに高速移動する敵がぶつかると、高速ベルトコンベアの如く凄い勢いでその先の骨組みに溜まっていくのを見て笑いをこらえきれなかったwww

96
名前なし 2019/03/25 (月) 20:24:56 da659@180f1 >> 83

代わりにグリニアがクッソ遅くなってる 追跡とかやると顕著にわかるぞ 治るまでは育成は天王星のCAELUSでいいな 凄まじく遅いから余裕で回せる

85
名前なし 2019/03/09 (土) 18:04:49 013f1@6db9d

switchプレイヤーだけど、いつの間にかアークウィングミッション中にも宙返り出来るようになってて感激した!以前はエイドロンの草原やオーブ峡谷じゃないと出来なかったのでもやもやしてたんだ。やっぱり宇宙空間は上下の区別が無いのが楽しいね。合わせて慣性が緩和されてたり、カメラ方向とキャラクター方向が常に同期してたり、操作性も向上してて好印象。ただ慣性はあのオーバーな感じがちょっと好きだったから少しだけ寂しいかも。

87
名前なし 2019/03/12 (火) 02:15:03 75bd7@bbb05

KEPLERが何回やってもクリアできない マジでアークウイングいらねーわクソが

88
名前なし 2019/03/12 (火) 02:29:19 bfadc@292b4 >> 87

徒歩でのOW移動をお望みか

90
名前なし 2019/03/12 (火) 14:38:12 c73f5@84171 >> 88

K-ドライブでの移動がお好きなのかもしれない

89
名前なし 2019/03/12 (火) 02:45:08 修正 26e7d@536c3 >> 87

まだ開拓初期でODONATA以外持ってないなら後回しでもいいかもね。AMESHA作れば3番使うだけで冷気異常無視で簡単にクリアできるよ。

91
名前なし 2019/03/12 (火) 15:37:06 adae0@2f4de >> 87

どうしても今クリアしてDS行きたいんであれば正面のウニだけ処理しつつ直線で飛べる部分では常にアフターバーナー(ウニにチクッされてもシカトできる)使いっぱなしで走ればほぼ初期状態のODONATAでもギリッギリ間に合うは間に合う。ただ言われてるようにAMESHAとかITZAL作ってからくれば1分以上余らせてクリアできるから急ぎでないなら装備揃ってから消化したほうが精神衛生上良い

92
名前なし 2019/03/12 (火) 16:04:38 013f1@6db9d >> 87

分かるよ、アークウイングミッション自体は嫌いじゃないけど、ラッシュだけは許せない。

94
名前なし 2019/03/19 (火) 23:20:07 6ef38@e9f83 >> 87

ラッシュは出来の悪いレースゲームやってる気分だもんな

104
名前なし 2019/05/02 (木) 10:51:15 1310f@3e81d >> 87

ごめん、流石にそれは下手くそすぎて…アークウイング苦手な人多いけど初期構成でクリア出来ないって文句言う人が多すぎてなぁ、冥王星のクエストを初期キャラ初期武装でMOD無しで勝てるわけないやろ

93
名前なし 2019/03/13 (水) 20:30:04 644f4@25ed9

画像1アークウィングのアビリティ開くと首持ってかれるんだけど

98
名前なし 2019/04/09 (火) 20:36:30 4a82c@c5fa4 >> 93

なるたるかな?

95
名前なし 2019/03/25 (月) 19:47:29 da659@180f1

久しぶりにAW海王星起動防衛やったら敵が早すぎなんだよクソが マジで豆鉄砲だと苦行過ぎるわ

97
名前なし 2019/03/26 (火) 16:59:09 d06ac@650b7

アークウィングなんかより草原においてあるグリニアの飛行兵器の方がよっぽど操縦しやすい気がする。俺だけだろうけど。

99
名前なし 2019/04/16 (火) 01:14:25 13526@a3493

わしのアークウィングは全種類シールド値が0なんじゃが仕様かのう・・・

100
名前なし 2019/04/16 (火) 01:15:49 13526@a3493 >> 99

NIDUSでAW使ったらシールド値消えるんですね(値涙)。自己解決しました

101
名前なし 2019/04/16 (火) 01:21:13 93dca@9bfe4 >> 100

えぇ…

102
名前なし 2019/04/16 (火) 01:54:42 db572@1a50f >> 100

INAROSも同じ。シールド無し系フレームがシールドドローンスペクターからシールド受けないように仕様変更した時になんかおかしくなってるのかもしれん

103
名前なし 2019/05/01 (水) 17:06:24 1310f@3e81d

なんか慣性変わった?凄い曲がりにくくなってるんだけど

105
名前なし 2019/05/12 (日) 09:14:16 3f9c7@10042

地上限定かもしれないがAdaptationが有効だったw 

106
名前なし 2019/05/21 (火) 07:43:56 a6872@9b31c

エイム出来なくなってるけど仕様?

107
名前なし 2019/05/21 (火) 10:43:13 d6da9@459c1 >> 106

宇宙でLARKSPUR使うとズーム倍率が1倍になる(≒ズームできなくなる)らしいけど、それではない?

108
名前なし 2019/05/26 (日) 19:42:40 c4138@f59a5

ここで効果のあるパッシブの例でヘルス50増えるMESAが挙げられてるからかAWミッションでよくMESA乗っけてる人見るけどヘルスだけを50程度上げるくらいならEQUINOXでヘルスENの管理楽にした方が良いと思うの

109
名前なし 2019/05/26 (日) 19:56:24 b00b6@00119 >> 108

俺はIVARAでパッシブ索敵してるな

110
名前なし 2019/05/26 (日) 20:06:59 2856e@3cf62 >> 108

ケツ見ながら飛びたいから選んでるだけだが

111
名前なし 2019/05/26 (日) 20:40:00 f2968@b5992 >> 110

これ

113
名前なし 2019/06/06 (木) 19:29:18 d6da9@356f9 >> 108

KHORAならペットレーダーが二倍に!

112
名前なし 2019/06/02 (日) 19:05:12 7c682@beeef

思う所は有れどもそれはそれとしてもうちょいステージ増やして欲しいわ。

114
モカ 2019/06/08 (土) 21:53:55 01909@813b3

アークウィングのラッシュはきそ

115
名前なし 2019/06/11 (火) 19:32:12 ff212@c0265

OWでTRINITYのような平坦な地面の上でもアークウィング呼び出せないことが多くてイラつく

116
名前なし 2019/06/11 (火) 19:53:06 04e4c@3cf62 >> 115

ジャンプして空中で呼び出す

117
名前なし 2019/06/11 (火) 21:42:23 aebb7@3cd6b >> 116

マジでこれ。上に遮蔽物がない状態なら、ジャンプ中に出せば大体の場所で出せるからオススメ。

118
名前なし 2019/06/11 (火) 21:45:59 ff212@c0265 >> 116

しらなかったそんなの…サンキューテンノ

119
名前なし 2019/06/12 (水) 01:18:58 1011b@ff4bb >> 115

地形の表現方法に悪意を感じるトリィ…

120
名前なし 2019/07/12 (金) 11:44:43 c4138@e3e81

リワーク後WUKONGの新パッシブ残機ストック三回がAWミッションでも効くからさいつよ過ぎてほぼ一択になりつつある 惜しむらくはクラン研究必須なせいで耐久面が最も厳しい序盤からWUKONGそのものを手に入れづらいということか

121
名前なし 2019/07/12 (金) 11:56:06 658ab@b2e7e >> 120

修正くらいそうな気がするのは杞憂だろうか・・・

122
名前なし 2019/07/12 (金) 13:03:49 4b608@1ebd8 >> 121

ナイトメアアラートがなくなった今わざわざ消すほどではない気が

130
名前なし 2019/08/20 (火) 16:26:59 fe7a0@e6d5e >> 121

いつの間にか再起しなくなってるね

129
名前なし 2019/07/16 (火) 12:14:15 3b0b5@60cfa >> 120

遅レスだけどHILDRYNもシールド消えた時に無敵になってシールド回復すれば何度でも再発動するようになるので透明化で攻撃凌げるITZALと相性バツグンですのよ
まあHILDRYN入手難易度激高だからアレだけど

123
名前なし 2019/07/12 (金) 16:54:11 9ddd0@ad3c6

今度追加される組立型AWのパーツの設計図ってどこで購入するのかね?

124
名前なし 2019/07/12 (金) 17:52:07 58e40@2cdd2 >> 123

今までのモジュラー武器はどれもOWの入り口の町で買えたから、モジュラーAWもVoidヶ原入り口の町(?)で買えるんじゃない?(ZAW:シータスHok Kitgun:フォーチュナZUUD AMP:クイルOnkko/Vox Solaris LittleDuck)

125
名前なし 2019/07/14 (日) 22:38:36 73a38@11888

資材に余裕が出来たから変換ガン回しでMOD揃えて、芋入りAMESHAだのITZALだのとFLUCTUSやLARKSPUR用意したら昔の苦痛が嘘みたいにサクサククリア出来るようになった……やっぱりこれ序盤にやらせるミッション形式じゃないよ

126
名前なし 2019/07/15 (月) 03:43:51 8d2d4@9462e >> 125

そうだよ(同意) 装備やmod揃えばアへ顔晒しながらでもクリアできるが、正直トレードや芋刺す余裕のないnewbieテンノには苦行が過ぎると思う

127
名前なし 2019/07/16 (火) 07:31:39 ba8a9@9d0e0 >> 126

せめてダメージMODでいいからアビリティ強化関連MODは最初に配って欲しいわ…ODONATAも2番あたりを前方円錐範囲にオートロック・中心に捉えるほどダメージバフとかにしてくれないかな

128
名前なし 2019/07/16 (火) 08:09:19 b6820@fcf50 >> 125

AWの最初のやつインピレーターでやるもんじゃないわな。インピレーターVあればまだましになるのか知らんが。

131
名前なし 2019/09/07 (土) 00:43:16 db343@20d25

なんで対立したシンゲート同士で、パーツ設計図分かれてるのさ!どっちを支援しても地位が上がらない。

132
名前なし 2019/09/07 (土) 08:40:03 b6b5b@17701 >> 131

当たり前だろ対立してんだから・・・交換か購入希望をトレードで流せばいいじゃない

133
名前なし 2019/09/07 (土) 10:44:19 aebb7@d123c >> 132

たぶん木主が言いたいのは、1つの武器に必要なものがなんで別々の勢力に分散されているかじゃないかな?武器のパーツ単位で取得勢力を分けずに、一つの武器単位で分けてくればいいのに、ってことだと思うよ。そして、心の底からその意見には同意する。

138
名前なし 2019/09/07 (土) 12:02:59 adae0@2f4de >> 132

DEの意図としては右シンジの人と左シンジの人でトレードしてほしいって事なんだろうけど都合よく同タイミング逆シンジでパーツ求めてる人って中々居ないから結局プラチナ買いになるのがねぇ・・・

134
名前なし 2019/09/07 (土) 11:08:31 05e55@2ec48 >> 131

これのせいでAW武器の育成に手出す気にならないんだよなぁ・・・

135
名前なし 2019/09/07 (土) 11:23:33 26458@8e1c5 >> 134

「育成」の前段階ではw

136
名前なし 2019/09/07 (土) 11:27:26 修正 69aa8@2ec48 >> 134

うん、製作がめんどいせいでテイカーやらエンペリアンに向けて育成しようと思ってもやる気がでないってことな

137
名前なし 2019/09/07 (土) 11:41:25 修正 9eff3@9ffd4 >> 134

しかしこれでも大幅に楽になってるという事実

141
名前なし 2019/09/25 (水) 15:11:31 7d3a0@ad3c6 >> 134

だから私は課金で入手している。

139
名前なし 2019/09/24 (火) 12:48:57 39b44@bade7

土星ミッションクリアができないからシールド対策で武器変えたいけど何一つ用意できないの……。初心者用にいくつか簡単に作れる武器バリエーションが欲しいなぁ シールド辛い

140
名前なし 2019/09/24 (火) 16:01:11 76b85@3ea70 >> 139

時期限定だけどImpVはソロでも作れてスタンダードに強いからお勧めだぞ。でも多分装備云々の前にMODが無い、強化してないの二重苦状態だと思うからそこを改善したほうがいい気がする。ちゃんと強化すれば初期装備でも通常ミッションは難なくこなせる。

142
名前なし 2019/09/25 (水) 15:34:40 ad256@f8d4d >> 140

電気modがね...

143
名前なし 2019/09/25 (水) 19:32:02 851ee@f6629 >> 140

銀mod変換しよう!変換って結構いいもの出るよ〜(aw銃modはじめ、テイカー関連報酬枠のMODもでるぞ!) お金はインデックスでどうぞ!

156
名前なし 2019/11/23 (土) 22:54:37 26458@9e7cf >> 139

もう絶対質問者いないのわかってるけど似たような嘆きが多いので書いておく。武器はGRATTLERがおすすめ。これオキシウムの要求が重いけど、「作成にシンジケート報酬が要求されない」。イベント武器除くとシンジ不要なのはコレとLARKSPURだけ。

144
名前なし 2019/11/15 (金) 14:49:16 c1cd4@41353

近接の自動追尾機能が削除されてる?何か追尾してくれないんだよな。

145
名前なし 2019/11/22 (金) 21:38:04 8c5b4@f32dd >> 144

本当に追尾しなくて草。レベリング地獄なんだが

147
名前なし 2019/11/23 (土) 12:54:53 6bf4f@70db0 >> 145

既知のバグってホッフィに書いてあったから治るまで待て

146
名前なし 2019/11/23 (土) 12:27:57 d5281@51bbe

アフターバーナーどこいった

148
名前なし 2019/11/23 (土) 13:40:00 799b3@1cdb8 >> 146

shift+前進で出来る。通常ダッシュはshift+(何も押さないor前進以外の移動キー)になった。

149
名前なし 2019/11/23 (土) 13:51:20 799b3@1cdb8 >> 148

(以下、私怨なので別立て)つまり、通常ダッシュで前に移動したい時は"前進キーを放す"仕様になった。死ね。
前に進みたいのに前進キー押すなってナニ?しかも「前に低速→高速→最高速」って加速するにつれて操作は「前進キーを押す→放す→押す」…ややこしいわ!

150
名前なし 2019/11/23 (土) 13:54:31 a2d9a@c6ecd >> 148

意味不明な操作法だよねこれ、センスないわ

152
名前なし 2019/11/23 (土) 18:42:45 50a34@a61ee >> 148

通常状態の上昇下降と整合性を取るには他に方法がなかったんだろうな。ダッシュ状態で前進を押したら最高速で直進する(これまで通り)のはいいとして、前進を離すと上昇していく操作系は無理だ

155
名前なし 2019/11/23 (土) 21:52:57 3f2ee@3ffc8 >> 148

なんか操作おかしいと思ったらそういうことだったのか。今までの操作で全然問題なかったのに。いったい誰得なのか・・・。

165
名前なし 2019/11/24 (日) 22:06:31 d6da9@3616a >> 148

慣性関連の変更は評価したい(ちょっと和らいだ)。でもダッシュ関連は以前のに戻してほしい……

151
名前なし 2019/11/23 (土) 17:45:26 73e7e@464e8

慣性が消えた

153
名前なし 2019/11/23 (土) 19:51:32 a75e8@464e8

ついついブーストと一緒に上昇キー押してふわーってなる もう押す必要ないんだね