GARA
gara1番薙ぎ払いの方は発動後にコンボカウントを獲得して倍率が上がった場合はその次の敵からダメージに反映される シミュラクラムだと立ち位置次第では一番左の敵ではなく左から2番の敵に最初にダメージが発生してるから範囲を伸ばすと手を左に持っていくとき既に刃が出てるのかもしれない 2番と4番の脆弱は別計算になってるぽいから両方掛ければ威力100のままでも2.025倍になるかな それとパッシブはオバガ持ちにはフィニッシャー待機状態にはしないけどブラインド自体は効いてるぽいね
強さ云々の前に悪質タックルも4番AOEも奪われて1番インフル連打が強いってのは個性が奪われた感があって悲しいね。
悪質タックルは別に2番がなんか変わったわけじゃないので、4番で更新さえすれば普通に際限無くダメ上げてけばまだできる ただ手早く手軽にダメージを稼ぐ手段がちょっと少なくなったってだけで
好評多いから水差すのもな…と思って書かなかったんだけど同じこと思ってた。ATLASがパンチマシーンなのは見た目的にも違和感ないんだけどGARAの個性って超範囲ソード振り回すことなのか?って…個人的には3、4番を強化して1番は少し弱くしていい
弱くする必要はないけど2番4番とステータスが噛み合ってないのはなんとかして欲しいね
1番連打してればよくない?にならなければ弱くしなくていいね。templeみたいなシナジーがあって移植先に悩む、移植いらないぐらいが丁度いい
4番の破裂思ったより殲滅出来ないなって思ってたらナーフされてたのか
現状の1番は30mの壁貫通で全部敵が消し飛ぶのがあまりにも壊れてるしナーフ喰らいそうだなぁとは思う。かといって1番メインで戦う今のスタイルも結構好きだからいい塩梅にしてほしい所
壁貫通と言っても爆発武器みたいな当たり判定じゃないからタイルによって相性差激しいしアビリティだから敵によっては相性悪いし壊れかと言われると少し疑問ではある
上の方に1番タップ基準でのダウティのバフがホールドにも乗るってあったけど、多分ホールドには乗らない?ダウティで組むとホールドのほうがタップよりダメージ1桁少ないんだよね 追記: 38.5.3でホールドにダウティ乗らないよう修正されてたのに気づいたので自決しました
死なないで
飛び回って壁貫通で全て吹き飛ばしていくのは初期の時短サリンを思い出す
アビ武器になってから使い始めたけど、1番薙ぎ払いの約束された勝利の剣風味が半端ない。
ガラスカリバー
刀身が見づらいのはインビジブルエア使ってるからなのか
あのヘッピリ腰モーションだけはなんとかしてほしいよなあ。もっと腰入れて内から外へ振りぬいてほしい。もしくはもっと流麗な感じとか
俺も同じタイミングで使い始めたけど射程30mアビ消費1桁でシャードも移植もなしで次元アルキの雑魚ワンパンツーパンできるの強すぎだわ、もう何も怖くない
コーダの為にホルバニア掃滅かなり走らされるけど向いてるから増えそう
早いっちゃ早いけど最速で終わらせると結局フラグ起動する前に帰れちゃうから出現待ちの時間が出るんだよな
1番がアビリティ武器化されてから、ホルバニアのカレンダーミッションが本当に楽になった。コンテナ破壊以外対応できるから本当に便利。壁貫通修正しないでくれー
近接で倒すもアビリティで倒すもスカルドラもテックロットも行けるのが無法過ぎる アコライトもババウもレガサイトもコーダも適当に振ってたら巻き込んで死ぬし
DE「BARUUKはテストプレイで無法すぎたからクリ率15%下げるか。あとは…コンボカウンターの兼ね合いもあるし一部の基礎威力を半分にして…Blade Stormはクリ率5%クリ倍率1.2異常率5%でいいな!うむ、通ってよし!」
段差のあるところからのJadeビームがうざい→段差が少ない場所を探すスキルがあがった。Scaldra TI-92に当たらないのが謎
段差や装甲車はソードじゃなくショットのほうならダメージ入るよ
あっさり倒せすぎてコンボが溜まらん
Gara NukeからGara Wiperになったとか言われててワロタ 本来はガラス汚れを拭う側のモノで現世の汚れを薙ぎ払うとはこれ如何に…
右へスワイプ
こいつの1番にインフル刺した時の挙動についてなんですが、インフル発動してる状態で仮に10体の敵にヒットして全員異常が発生した場合、1体ずつからそれぞれ残りの9体に拡散するっていう認識で合ってますか?
1番は武器攻撃の分類でshade切れるんだね。維持できちゃったら無法すぎたから良かったけども
garaだけじゃなくて元疑似アビ武器全部その仕様になったんじゃなかったっけ ashはクローンは自前でステルス出来るから確認してないけど
1番を押す小指がつらい
4番アビリティを超連発しているプレイヤーをたまに見かけるのですがなんで連発出来るんですか?エネルギー切れになったりしないんですかね?
MODで効率75%にしたりアルケインで補助したり、ペットなども活用するとエネルギー不足はほぼ無縁に出来るのがこのゲームだ!
エネルギーについてはもう書かれてるけど、超短時間で連発することに関しては、黄Tau欠片とか差しまくって発動時間を超短縮できるしね
ついでに連射とは違うかもしれないけど範囲を伸ばすと広がる速度が速くなるのでさらに効率が良くなる
1番って紫欠片のクリ率乗るのかな
1番は近接だからクリダメは乗る
ありがとう!じゃあ入れるか…1番振るだけなら効率盛るだけでも十分だけど4番も欲張るとFlow入れたいしね
障害物多いところだとomamoriと1番だけでやってけたけど全方位から射撃されるような場所だと2番の90%ダメージ軽減が必要だわ
シルゲMOD(Cataclysing Shieldみたいな名前のやつ)1枚入れて1番連打するだけで常時シルゲを維持できるからシルゲもオススメ
4番の破砕ダメージには1番のコンボ分は乗らない?12コンボでも全然ダメージ出ない。
コンボは乗るけどクリティカルが乗らない
そういうことか。ありがとうございます。
1番は黄Tau2本でかなりスカしてて1本にしてそれなりに当たるようになってまさかと思って0本にしたらほぼスカらなくなったけど実況者の動画とか見てると人によっては2本挿しでもそんなにスカってないところを見るとこれって単純に発動速度が上がれば上がる程攻撃判定が通り過ぎるのが早くなり判定が無い空間が増えてプレイ環境でFPSが低ければ低い程当たり判定を描写出来る時間が減って更に当たり判定が狭くなって結果スカりやすくなってるってことなんかな
情報共有までに、自分はPS5でGPU負荷ありそうなエフェクトすべて切ってるけど、2本でスカったことないですね……。
そんな仕組みあるんだ。早めに直してもらいたいやつですね。
目の前の敵にもスカりまくったけどホストのクソ回線でpingが500に跳ね上がってた。これはpingが高くても発生するのか。
grimoireを持ちながら薙ぎを使うと、構えの姿勢が右に半身(はんみ)なせいで画面右半分にしか当たらない😆左を向く武器を装備したら攻撃範囲増えるのかな
cyte,dagath,dante,jade,koumei,templeあたりはgrimoireの構えが左手を添える汎用モーションではないからアニメーションの方を変えても解消出来るね どれも既存のモーションに手を入れて用意した省エネモーションだとは思うけど
なんとなく1番特化ビルドで育ててみたらクッソ強くてワラタ 近接キルのチャレンジにありがたい
2番4番1番4番1番...繰り返しの順で使うのは昔から強いからね
1番は壁貫通するのヤバいね
いくらなんでも、余りにも追加スキンに恵まれてなさ過ぎる。DEは何かGaraに恨みでもあるのか?忘れてるのか?素のPrimeフレームの完成度が高いのがせめてもの救いだけど。
ノーマルとほぼ別物になってるほどPrimeフレームの完成度が高過ぎる、という時点で相当愛されてると思う。むしろPrimeの完成度が高いのでノーマルベースで作ることが多い各種スキンが作りにくいんだと思う。Primeでええやん、ってなる
なんかスキン買ったけどprimeの方使ってるなあ。primeがカッコいい。
Primeが良いから追加スキン売れないというのはあるかもしれないから今後の製作に悪い影響を与えそう
より広範囲を薙ぎ払えるインフル型か少数のカチカチでもすり潰せるアフリクション型か…悩ましい…
1番特化で使うと、こんなのが許されていいのだろうか…って気分になる。亀裂バフでフレーム強化を引いた日には超アホの範囲になるし…
ソーティーの限定武器無視して1番発動できるから弓とかSR限定の時に本当に役立つなこれ
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gara1番薙ぎ払いの方は発動後にコンボカウントを獲得して倍率が上がった場合はその次の敵からダメージに反映される シミュラクラムだと立ち位置次第では一番左の敵ではなく左から2番の敵に最初にダメージが発生してるから範囲を伸ばすと手を左に持っていくとき既に刃が出てるのかもしれない 2番と4番の脆弱は別計算になってるぽいから両方掛ければ威力100のままでも2.025倍になるかな それとパッシブはオバガ持ちにはフィニッシャー待機状態にはしないけどブラインド自体は効いてるぽいね
強さ云々の前に悪質タックルも4番AOEも奪われて1番インフル連打が強いってのは個性が奪われた感があって悲しいね。
悪質タックルは別に2番がなんか変わったわけじゃないので、4番で更新さえすれば普通に際限無くダメ上げてけばまだできる ただ手早く手軽にダメージを稼ぐ手段がちょっと少なくなったってだけで
好評多いから水差すのもな…と思って書かなかったんだけど同じこと思ってた。ATLASがパンチマシーンなのは見た目的にも違和感ないんだけどGARAの個性って超範囲ソード振り回すことなのか?って…個人的には3、4番を強化して1番は少し弱くしていい
弱くする必要はないけど2番4番とステータスが噛み合ってないのはなんとかして欲しいね
1番連打してればよくない?にならなければ弱くしなくていいね。templeみたいなシナジーがあって移植先に悩む、移植いらないぐらいが丁度いい
4番の破裂思ったより殲滅出来ないなって思ってたらナーフされてたのか
現状の1番は30mの壁貫通で全部敵が消し飛ぶのがあまりにも壊れてるしナーフ喰らいそうだなぁとは思う。かといって1番メインで戦う今のスタイルも結構好きだからいい塩梅にしてほしい所
壁貫通と言っても爆発武器みたいな当たり判定じゃないからタイルによって相性差激しいしアビリティだから敵によっては相性悪いし壊れかと言われると少し疑問ではある
上の方に1番タップ基準でのダウティのバフがホールドにも乗るってあったけど、多分ホールドには乗らない?ダウティで組むとホールドのほうがタップよりダメージ1桁少ないんだよね追記: 38.5.3でホールドにダウティ乗らないよう修正されてたのに気づいたので自決しました
死なないで
飛び回って壁貫通で全て吹き飛ばしていくのは初期の時短サリンを思い出す
アビ武器になってから使い始めたけど、1番薙ぎ払いの約束された勝利の剣風味が半端ない。
ガラスカリバー
刀身が見づらいのはインビジブルエア使ってるからなのか
あのヘッピリ腰モーションだけはなんとかしてほしいよなあ。もっと腰入れて内から外へ振りぬいてほしい。もしくはもっと流麗な感じとか
俺も同じタイミングで使い始めたけど射程30mアビ消費1桁でシャードも移植もなしで次元アルキの雑魚ワンパンツーパンできるの強すぎだわ、もう何も怖くない
コーダの為にホルバニア掃滅かなり走らされるけど向いてるから増えそう
早いっちゃ早いけど最速で終わらせると結局フラグ起動する前に帰れちゃうから出現待ちの時間が出るんだよな
1番がアビリティ武器化されてから、ホルバニアのカレンダーミッションが本当に楽になった。コンテナ破壊以外対応できるから本当に便利。壁貫通修正しないでくれー
近接で倒すもアビリティで倒すもスカルドラもテックロットも行けるのが無法過ぎる アコライトもババウもレガサイトもコーダも適当に振ってたら巻き込んで死ぬし
DE「BARUUKはテストプレイで無法すぎたからクリ率15%下げるか。あとは…コンボカウンターの兼ね合いもあるし一部の基礎威力を半分にして…Blade Stormはクリ率5%クリ倍率1.2異常率5%でいいな!うむ、通ってよし!」
段差のあるところからのJadeビームがうざい→段差が少ない場所を探すスキルがあがった。Scaldra TI-92に当たらないのが謎
段差や装甲車はソードじゃなくショットのほうならダメージ入るよ
あっさり倒せすぎてコンボが溜まらん
Gara NukeからGara Wiperになったとか言われててワロタ 本来はガラス汚れを拭う側のモノで現世の汚れを薙ぎ払うとはこれ如何に…
右へスワイプ
こいつの1番にインフル刺した時の挙動についてなんですが、インフル発動してる状態で仮に10体の敵にヒットして全員異常が発生した場合、1体ずつからそれぞれ残りの9体に拡散するっていう認識で合ってますか?
1番は武器攻撃の分類でshade切れるんだね。維持できちゃったら無法すぎたから良かったけども
garaだけじゃなくて元疑似アビ武器全部その仕様になったんじゃなかったっけ ashはクローンは自前でステルス出来るから確認してないけど
1番を押す小指がつらい
4番アビリティを超連発しているプレイヤーをたまに見かけるのですがなんで連発出来るんですか?エネルギー切れになったりしないんですかね?
MODで効率75%にしたりアルケインで補助したり、ペットなども活用するとエネルギー不足はほぼ無縁に出来るのがこのゲームだ!
エネルギーについてはもう書かれてるけど、超短時間で連発することに関しては、黄Tau欠片とか差しまくって発動時間を超短縮できるしね
ついでに連射とは違うかもしれないけど範囲を伸ばすと広がる速度が速くなるのでさらに効率が良くなる
1番って紫欠片のクリ率乗るのかな
1番は近接だからクリダメは乗る
ありがとう!じゃあ入れるか…1番振るだけなら効率盛るだけでも十分だけど4番も欲張るとFlow入れたいしね
障害物多いところだとomamoriと1番だけでやってけたけど全方位から射撃されるような場所だと2番の90%ダメージ軽減が必要だわ
シルゲMOD(Cataclysing Shieldみたいな名前のやつ)1枚入れて1番連打するだけで常時シルゲを維持できるからシルゲもオススメ
4番の破砕ダメージには1番のコンボ分は乗らない?12コンボでも全然ダメージ出ない。
コンボは乗るけどクリティカルが乗らない
そういうことか。ありがとうございます。
1番は黄Tau2本でかなりスカしてて1本にしてそれなりに当たるようになってまさかと思って0本にしたらほぼスカらなくなったけど実況者の動画とか見てると人によっては2本挿しでもそんなにスカってないところを見るとこれって単純に発動速度が上がれば上がる程攻撃判定が通り過ぎるのが早くなり判定が無い空間が増えてプレイ環境でFPSが低ければ低い程当たり判定を描写出来る時間が減って更に当たり判定が狭くなって結果スカりやすくなってるってことなんかな
情報共有までに、自分はPS5でGPU負荷ありそうなエフェクトすべて切ってるけど、2本でスカったことないですね……。
そんな仕組みあるんだ。早めに直してもらいたいやつですね。
目の前の敵にもスカりまくったけどホストのクソ回線でpingが500に跳ね上がってた。これはpingが高くても発生するのか。
grimoireを持ちながら薙ぎを使うと、構えの姿勢が右に半身(はんみ)なせいで画面右半分にしか当たらない😆左を向く武器を装備したら攻撃範囲増えるのかな
cyte,dagath,dante,jade,koumei,templeあたりはgrimoireの構えが左手を添える汎用モーションではないからアニメーションの方を変えても解消出来るね どれも既存のモーションに手を入れて用意した省エネモーションだとは思うけど
なんとなく1番特化ビルドで育ててみたらクッソ強くてワラタ
近接キルのチャレンジにありがたい
2番4番1番4番1番...繰り返しの順で使うのは昔から強いからね
1番は壁貫通するのヤバいね
いくらなんでも、余りにも追加スキンに恵まれてなさ過ぎる。DEは何かGaraに恨みでもあるのか?忘れてるのか?素のPrimeフレームの完成度が高いのがせめてもの救いだけど。
ノーマルとほぼ別物になってるほどPrimeフレームの完成度が高過ぎる、という時点で相当愛されてると思う。むしろPrimeの完成度が高いのでノーマルベースで作ることが多い各種スキンが作りにくいんだと思う。Primeでええやん、ってなる
なんかスキン買ったけどprimeの方使ってるなあ。primeがカッコいい。
Primeが良いから追加スキン売れないというのはあるかもしれないから今後の製作に悪い影響を与えそう
より広範囲を薙ぎ払えるインフル型か少数のカチカチでもすり潰せるアフリクション型か…悩ましい…
1番特化で使うと、こんなのが許されていいのだろうか…って気分になる。亀裂バフでフレーム強化を引いた日には超アホの範囲になるし…
ソーティーの限定武器無視して1番発動できるから弓とかSR限定の時に本当に役立つなこれ