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GARA

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011c6f91
作成: 2017/10/13 (金) 08:48:45
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986
名前なし 2021/05/28 (金) 12:22:53 ce98c@21bdd

そういえばプライム特有の追加エフェクトはどんなのなんだろう

987
名前なし 2021/05/28 (金) 12:32:29 c9f68@debfa >> 986

上にヌルテカになるって書いてあるジャマイカ

988
名前なし 2021/05/28 (金) 12:35:13 ecf6b@a5919 >> 987

それってエフェメラのことじゃない?

989
名前なし 2021/05/28 (金) 15:06:06 c9f68@debfa >> 987

あっアビリティのエフェクトの事か…申し訳ない

992
名前なし 2021/05/28 (金) 22:25:52 06704@d040e

prime 買おうか迷ったけど結局コイツ使うのって趣味でしかないのがな……

997
名前なし 2021/05/29 (土) 19:31:57 30a46@b8193 >> 992

自衛もCCもAOEもこなせて何処に着てっても恥ずかしくないフレームだと思う。趣味と言っても不遇フレームを愛で使うとかいう次元ではない

998
名前なし 2021/05/29 (土) 19:55:32 23344@5823b >> 992

弱からず… 強からず… 話題にも上らない空気なフレームといえる、なお見た目は美人

999
名前なし 2021/05/29 (土) 21:13:37 511fc@f2e3b >> 992

毒近接の4番はコパ防衛で存在感ある。機動戦闘は武器頼みだけど定点と耐久用途なら良い仕事するよ。

1000
名前なし 2021/05/29 (土) 21:47:20 613fa@c5950 >> 992

アビリティ強制解除してくる敵がいなければ2番の存在だけでお勧め出来るのにな、アビリティで生存する戦略は潰されてるから

1001
名前なし 2021/05/30 (日) 01:24:37 d6da9@392af >> 992

防衛稼ぎでは便利だし、発掘でもいい仕事するよ。ダメカット、範囲攻撃、防壁の3点が必要な時に候補になる。近接の選択肢が実質潰れてるのはいただけないし、大抵どの場合でも最適解とは言い難いが。

1002
名前なし 2021/05/30 (日) 05:29:34 8f6d8@b1a8d >> 992

何だかんだ言っても行きつくところはモチベーションよ。見た目が好きだからってだけでも十分すぎる理由になる

1003
名前なし 2021/05/30 (日) 09:54:35 5acaa@6deac >> 992

自分はもうパーツ集まっちゃったから作ってる

1004
名前なし 2021/05/30 (日) 10:35:03 9a7e2@0f38f >> 992

使うかどうかは別として最低限のフォマ漬けはするわ

1006
名前なし 2021/05/30 (日) 13:52:03 83ece@26d1e >> 992

補足しとくと実装直後はOPだったんだけどね、ナーフされてそれっきりだね

1007
名前なし 2021/05/30 (日) 14:47:14 aebb7@765db >> 1006

壊れない4番は流石に強すぎたとは思うけど、今の仕様では守りに使うには頼りないんだよなぁ…。どうにかして欲しくはあるけども、DEだから…なぁ

1008
名前なし 2021/05/30 (日) 15:07:19 1e1d1@b4fee >> 1006

効果時間中絶対守るマンっぷりは新時代の防衛フレームが来た!って感じでワクワクして使ってたけど、弱体後のパリンパリンwの落差は凄かった。DE的に4番はガラスコーティングによるCC性能含めて使ってほしいんだろうけど今の環境じゃアビ無効持ちに弱過ぎるんだよなぁ。ガラスにも展開途中に受けたダメージ分の強度増加くらい欲しい。

1013
名前なし 2021/05/31 (月) 01:14:39 1d43b@cf592 >> 1006

2番がダメージカット90%をばらまけて結構使ってたから、防衛に関して4番ナーフされたっきりっていう印象はないかな
むしろUpdate27.4掘削機を含む固定防衛対象へのダメージカット付与制限(Gara2番では90%→50%)された方が結構痛くって、それまでは仲裁発掘でお世話になってた

1009
名前なし 2021/05/30 (日) 16:53:57 10955@9a29f >> 992

いつ仕様が変わるか分からないけど、2番の9割ダメージカットがViolenceに解除されないのは大きいと思う。Chromaですら切断異常で事故るのにGaraは余裕。

1012
名前なし 2021/05/31 (月) 01:06:01 0c6e3@652e0

2番でガラスの装甲がはじけ飛ぶのってなくなったの?

1014
名前なし 2021/05/31 (月) 04:48:52 a5e5a@7f977 >> 1012

せっかくのかっこいい装飾が~とか言ってるやつがいたから飛ばなくなった

1020
名前なし 2021/05/31 (月) 12:54:03 d6da9@615fe >> 1014

いっそのこと、通常時をチョバムアーマーみたいな着膨れ重装甲にして現行の姿を脱衣形態にすればいいのでは。(※ただしDEの必要作業量は考えないものとする)

1021
名前なし 2021/05/31 (月) 13:00:56 0c214@3ea70 >> 1014

そういうデルフィングみたいなアイデアは是非新規実装フレームやらで実現してほしい

1022
名前なし 2021/05/31 (月) 13:03:22 85ab6@d225f >> 1014

オプションで表示云々はバグの温床になりやすいからやりたくないって該当のフォーラムで制作者が書き込んでた気がする。今更だけど全身のガラス装甲じゃなくて一部を砕いてってデザインだったらよかったのになって思う。

1023
名前なし 2021/05/31 (月) 15:47:59 92e20@71489 >> 1014

オプションじゃなくてお前がバグの温床じゃい!

1028
名前なし 2021/06/01 (火) 12:14:56 0f3eb@f2adb >> 1014

ファウンドリでバグを製作中…(11時間35分後に完成)

1029
名前なし 2021/06/01 (火) 12:41:36 6d12e@b0858 >> 1014

君のプラチナで即時完成しといてあげたッシュ

1036
名前なし 2021/06/02 (水) 09:21:21 926c0@046f7 >> 1014

いやまあパージの設定はマルチだと読み込み関係が面倒臭そうだなーとは思う

1037
名前なし 2021/06/02 (水) 17:55:45 30a46@8fb2a >> 1014

そう言われるとガラスの鎧が減って防御力上がるって妙だな。クロマさんだって脱いだら装甲値も痩せるんですよ

1044
名前なし 2021/06/02 (水) 21:40:43 5acaa@6deac >> 1014

あれだよ、面じゃなく点で防ぐんだよ。漂わせたガラス片でピンポイントバリアを形成するみたいな。

1045
名前なし 2021/06/02 (水) 22:01:28 aebb7@765db >> 1014

鎧がATフィールドとか、Iフィールドになると考えればいい感じか

1024
名前なし 2021/05/31 (月) 20:26:57 a1e1f@2d446

Primeは装甲とヘルスが強化されたけど、個人的には何よりエネルギーを強化して欲しかった

1026
名前なし 2021/06/01 (火) 11:22:05 1697e@12e0b

色々強いが色々手間で使わなくなるGARA

1030
名前なし 2021/06/01 (火) 14:38:27 5b292@ef32a

こいつのプライム版アビリティってプライムでなんか追加された?フロストの金塊みたいなの

1033
名前なし 2021/06/01 (火) 15:51:53 e268d@18d0c >> 1030

三番の形が違う

1031
名前なし 2021/06/01 (火) 14:43:55 eb027@ee66e

4番使って有用と感じたのは無敵時間だけ。防衛用としても中途半端

1032
名前なし 2021/06/01 (火) 15:07:07 修正 db572@ad0d3 >> 1031

今は高Riven性質近接と1番と組み合わせて広範囲高火力攻撃アビリティとなった4番だが、GARA実装当初は耐久値の概念が存在せず、一度設置すると制限時間が切れるまで敵には絶対破壊されないというとんでもアビリティだったのだ

1034
名前なし 2021/06/01 (火) 15:57:32 a0381@de8da >> 1032

khora4番の上位互換的な感じか

1038
名前なし 2021/06/02 (水) 18:25:30 90096@d225f >> 1031

パックスボルトみたいなヘッショトリガーのギミックを持ち込むことが多いから、展開中に巻き込んだ敵が完全停止するうえにデバフまでかけてくれるのが結構ありがたい。

1039
名前なし 2021/06/02 (水) 18:44:28 aebb7@765db >> 1038

結晶化したあとに、状態異常にならないのがいささか残念ではある。が、与ダメが上がるおかげでヘビー近接と相性がいいので、プレイスタイル次第で評価が変わるのよね。

1040
名前なし 2021/06/02 (水) 20:14:34 7237c@f1550 >> 1038

FROSTとかの凍結と同じで後出しの状態異常も入るようになったんじゃなかったっけ

1041
名前なし 2021/06/02 (水) 20:32:40 ecad2@c8233 >> 1038

状態異常は結晶化後でも入る

1042

マジで!?じゃあ評価がガラッと変わるな

1043
アッシュッシュッシュ 2021/06/02 (水) 21:31:41 a5e5a@7f977 >> 1038

ガラだけにッシュ

1035
名前なし 2021/06/02 (水) 02:21:09 27735@7a7b8

prime来る直前にようやくノーマル作るくらい興味ないフレームだったけど、primeのデザインで一気に好きになった。使ってみたら隙のないフレームだったのね

1046
名前なし 2021/06/05 (土) 10:29:24 ae0db@5ff06

通常レベル相手の4番範囲殲滅、ロマン枠?2番通り魔ビルドとして、高レベル帯相手だと武器を主力に2番ダメージカットと3番CC、4番無敵で立ち回る感じになるのかな?武器の地力ないと厳しそうだけど、耐久面は移植によってはかなり丈夫になりそうかなと

1047
名前なし 2021/06/05 (土) 10:37:38 a5e5a@7f977 >> 1046

2番かけた状態で4番出して外から1番で割ってダメージ蓄積する感じ。3番増強でエネ回復もできる

1048
名前なし 2021/06/05 (土) 10:50:42 ae0db@5ff06 >> 1047

事前準備が必要なことを考えると、2番蓄積は100以上のレベル相手だと初動が大変すぎないかなぁと…近接武器もMOD次第で化けるかもしれないけど、現状、2番の後4→4の範囲外までダッシュ→1で割る→4…の繰り返しがちょっとめんどくさくなってきてる自分がいる

1050
名前なし 2021/06/05 (土) 11:24:04 20e5a@d6b56 >> 1047

高レベルグリニアは切断ダメージ100分の1以下にするとかザラなので蓄積しないね。

1051
名前なし 2021/06/05 (土) 16:11:07 51ba7@04e5b >> 1047

GARAの2番は敵に与えたダメージを蓄積するわけじゃないぞ

1052
名前なし 2021/06/05 (土) 18:56:19 20e5a@d6b56 >> 1047

書き方悪かった。2番にダメージ蓄積させずに掛け捨てしてることが多い。

1049
名前なし 2021/06/05 (土) 11:22:41 07085@c06ac

2番かけて4番1番繰り返して、触れただけで相手を殺す最強の防衛対象作るのおもしろすぎる…!動きまわる仲裁の奴やソテのスパイにも寛大な気持ちになれるから防衛が楽しくなった…ありがとうgara…riven厳選がんばるよ…

1053
名前なし 2021/06/06 (日) 15:11:37 7237c@f1550

Primeボーナスはヘルス+20,装甲値+40,Naramon極性1コ

1054
名前なし 2021/06/06 (日) 15:45:54 81c9a@f980c >> 1053

ショボーン

1055
名前なし 2021/06/08 (火) 02:03:32 90664@0f38f >> 1054

ショボンというほどでもなくない?シールド増やされずに耐久上がったのは嬉しいでしょ

1056
名前なし 2021/06/12 (土) 20:30:23 274c4@59905 >> 1053

一番のPrimeボーナスは乙π

1057
名前なし 2021/06/16 (水) 02:56:31 20e89@c9d55

上でも言ってた方居たけれどもルア分裂って案外AxiG6出ない気がする……。でもまあレリックは有難いのでアンブラパパでデモリッシャーを切り刻むとしよう

1058
名前なし 2021/06/17 (木) 00:41:21 ed67f@95f5f

tennogenのzamariuスキンつけてprime詳細表示するとへそのあたりの部位のテクスチャが存在してなくて無地の部分ができちゃってるなこれ

1059
名前なし 2021/06/17 (木) 21:23:27 233a0@0c12f

ガラの一番、、アビ発動速度上げすぎると敵に当たりにくくなりやがるのか、、、!ナチュタレ一枚なら問題ないがスピドリも入れると目の前の相手にすら当たらない時がある、、?!

1060
名前なし 2021/06/27 (日) 19:16:09 92433@c465c

2番でDXスキンのガラス装甲がパージされなくなったな

1061
名前なし 2021/06/30 (水) 19:04:56 8744b@8940c

4番を外側から破壊すれば内側にも爆発してないか 内側から破壊した時は内側の敵残るけど外側からやればちゃんと倒せてる

1062
名前なし 2021/06/30 (水) 19:19:30 31112@70560 >> 1061

壊しついでに1番が内側の敵にヒットしてるんじゃなくて?

1063
名前なし 2021/06/30 (水) 20:13:51 070a1@c99e9 >> 1061

1番が中の敵斬ってるだけ説

1064

セドナ防衛やらコーパスシップの階段みたいな壁が下に伸びやすい場所でしか使ってないけどちゃんと下の相手にもダメージ与えてたぞ 4番を展開し始めた瞬間の円周と展開終わらせた見た目通りの円周の両方で爆発してる感じの攻撃範囲 真ん中以外はほぼ当たる

1065
名前なし 2021/07/23 (金) 20:50:16 06704@d040e

GARA初めて触ったけどなんか中途半端な性能だな。防衛傍受でも微妙だし抹殺系だと他のフレームでいいしで

1066
名前なし 2021/07/23 (金) 21:29:11 c79b6@425cb >> 1065

掃滅耐久で走るだけビルドにすればいいんでない?固いし火力出るし楽だよ

1067
名前なし 2021/07/23 (金) 23:37:39 8fed3@6a123 >> 1065

GARAの売りは2番の他人にも付与できるダメージカットと4番が単なるバリアではなく物理的な壁になって侵入防止になるってところだからな 特化キャラには負けるけどどこでも活躍できる万能フレームだよ

1068
名前なし 2021/07/24 (土) 00:39:11 9b31e@4c9c1 >> 1065

防衛火力担当の壁無視広範囲AoEビルドはいい仕事するぞ

1069
名前なし 2021/07/24 (土) 11:17:45 a4ff8@2fbee >> 1065

4番で範囲内の仲間にかけた2番の時間リセット出来るから、バフ系を移植して仲裁防衛とかで武器育成もいいぞ

1070
名前なし 2021/07/24 (土) 17:32:51 89d41@c5490 >> 1065

ちゃんと使いこなせたら優秀なフレームなのは確かだけど、ちょっとテコ入れ欲しい感もある。2番4番1番のシナジー部分とか、わざわざ外に出て割らないといけない部分とか。記憶が正しければ弱体は来ても強化は今のところほぼ無いよね?なまじ優秀なばかりに

1071
名前なし 2021/07/24 (土) 17:51:13 db572@85cc5 >> 1070

防衛とかの殲滅力は尋常じゃないけど操作が忙しすぎるんだよね。あと1番多用する関係で耳が痛くなる

1072
名前なし 2021/07/24 (土) 18:20:21 38802@2d446 >> 1065

それなりのriven用意して初めて防衛と発掘で活躍できるフレームだったと思うんだけど。初心者向けではないよね

1073
名前なし 2021/07/24 (土) 18:36:45 9c06f@a82e8 >> 1072

初心者時代に課金して入手(2体目)したけど、俺は2番のダメカ、Frost3番やンボと違う4番のわかりやすい盾に助けられてたわ。初心者時代の武器がメインの立ち回りをより安定させてくれるGaraは初心者にオススメできるぞ(なお入手時期)

1074
名前なし 2021/08/09 (月) 13:57:52 76ea3@76e63

4番の説明に「効果時間の終了で自然と崩れる」って書いてあるけど、低レベ防衛やシミュで使った感じ時間経過では消滅しないように思えるんだが

1075
名前なし 2021/08/09 (月) 14:10:02 a9ba4@70c2f >> 1074

GARAの実装当初は、時間制のアビだったからその名残かも?

1076
名前なし 2021/08/13 (金) 10:26:37 3cdc7@ae519 >> 1074

アップデート22.6で壁の無敵が削除されたとき,同時に持続時間が撤廃されたそうです。そのころの記述が残っているものと思われるので編集しておきます

1077
名前なし 2021/08/13 (金) 11:18:39 a9ba4@70c2f >> 1076

NWT!

1078
名前なし 2021/08/24 (火) 12:29:04 6db43@6d39c

そういえばGARAprimeの説明欄できてないのね

1079
名前なし 2021/08/25 (水) 17:57:49 c9981@8ae2b

今日もオラはGARAでレリック発掘やるだ

1080
名前なし 2021/08/25 (水) 18:42:18 abe80@fef9e

レリックでGARAと検索するとGARATINEとかJAGARAとか出てくるの何でだろ〜何でだろ〜

1097
名前なし 2021/10/08 (金) 15:29:06 f97fe@5ac2f >> 1080

Garaの後に半角スペースを入れると解決するぞ

1081
名前なし 2021/08/30 (月) 22:02:22 522b5@e3bd2

いまだにPRIMEが書かれていない

1082
名前なし 2021/09/26 (日) 11:28:21 修正 8fc97@3a6fb

ライトカラーいじってないのに4スキの壁が透明になって全く見えないんだけど何でか分かる人いる?

1083
名前なし 2021/09/26 (日) 16:03:47 999b3@6c96e >> 1082

ディスプレイ設定のほうでエフェクトインテンシティあたりいじってない?クルーマンの置くバリアが見えなくなった時はそれだった

1084
名前なし 2021/09/27 (月) 21:32:32 2a54c@9a85e

3番で感染体ホイホイして遊んでたのだが、アコライトもホイホイ出来るんだな・・・、思ってたより有能かもしれない

1085
名前なし 2021/09/27 (月) 22:27:36 0a8dc@f3628 >> 1084

鏡の内側に入ることを強いられているんだっ!範囲広げても敵をラグドール化させないのがいいよな、敵の攻撃力強いと長くは持たんが

1086
名前なし 2021/09/29 (水) 01:54:33 aa088@4845c

PCテンノだけどPRIME4番の説明文に結晶化した敵のヘルスとシールドによって、とこがシールドに「お」って、になってる。y入力し忘れかな?