GARA
そういえばプライム特有の追加エフェクトはどんなのなんだろう
上にヌルテカになるって書いてあるジャマイカ
それってエフェメラのことじゃない?
あっアビリティのエフェクトの事か…申し訳ない
prime 買おうか迷ったけど結局コイツ使うのって趣味でしかないのがな……
自衛もCCもAOEもこなせて何処に着てっても恥ずかしくないフレームだと思う。趣味と言っても不遇フレームを愛で使うとかいう次元ではない
弱からず… 強からず… 話題にも上らない空気なフレームといえる、なお見た目は美人
毒近接の4番はコパ防衛で存在感ある。機動戦闘は武器頼みだけど定点と耐久用途なら良い仕事するよ。
アビリティ強制解除してくる敵がいなければ2番の存在だけでお勧め出来るのにな、アビリティで生存する戦略は潰されてるから
防衛稼ぎでは便利だし、発掘でもいい仕事するよ。ダメカット、範囲攻撃、防壁の3点が必要な時に候補になる。近接の選択肢が実質潰れてるのはいただけないし、大抵どの場合でも最適解とは言い難いが。
何だかんだ言っても行きつくところはモチベーションよ。見た目が好きだからってだけでも十分すぎる理由になる
自分はもうパーツ集まっちゃったから作ってる
使うかどうかは別として最低限のフォマ漬けはするわ
補足しとくと実装直後はOPだったんだけどね、ナーフされてそれっきりだね
壊れない4番は流石に強すぎたとは思うけど、今の仕様では守りに使うには頼りないんだよなぁ…。どうにかして欲しくはあるけども、DEだから…なぁ
効果時間中絶対守るマンっぷりは新時代の防衛フレームが来た!って感じでワクワクして使ってたけど、弱体後のパリンパリンwの落差は凄かった。DE的に4番はガラスコーティングによるCC性能含めて使ってほしいんだろうけど今の環境じゃアビ無効持ちに弱過ぎるんだよなぁ。ガラスにも展開途中に受けたダメージ分の強度増加くらい欲しい。
2番がダメージカット90%をばらまけて結構使ってたから、防衛に関して4番ナーフされたっきりっていう印象はないかな むしろUpdate27.4で掘削機を含む固定防衛対象へのダメージカット付与制限(Gara2番では90%→50%)された方が結構痛くって、それまでは仲裁発掘でお世話になってた
いつ仕様が変わるか分からないけど、2番の9割ダメージカットがViolenceに解除されないのは大きいと思う。Chromaですら切断異常で事故るのにGaraは余裕。
2番でガラスの装甲がはじけ飛ぶのってなくなったの?
せっかくのかっこいい装飾が~とか言ってるやつがいたから飛ばなくなった
いっそのこと、通常時をチョバムアーマーみたいな着膨れ重装甲にして現行の姿を脱衣形態にすればいいのでは。(※ただしDEの必要作業量は考えないものとする)
そういうデルフィングみたいなアイデアは是非新規実装フレームやらで実現してほしい
オプションで表示云々はバグの温床になりやすいからやりたくないって該当のフォーラムで制作者が書き込んでた気がする。今更だけど全身のガラス装甲じゃなくて一部を砕いてってデザインだったらよかったのになって思う。
オプションじゃなくてお前がバグの温床じゃい!
ファウンドリでバグを製作中…(11時間35分後に完成)
君のプラチナで即時完成しといてあげたッシュ
いやまあパージの設定はマルチだと読み込み関係が面倒臭そうだなーとは思う
そう言われるとガラスの鎧が減って防御力上がるって妙だな。クロマさんだって脱いだら装甲値も痩せるんですよ
あれだよ、面じゃなく点で防ぐんだよ。漂わせたガラス片でピンポイントバリアを形成するみたいな。
鎧がATフィールドとか、Iフィールドになると考えればいい感じか
Primeは装甲とヘルスが強化されたけど、個人的には何よりエネルギーを強化して欲しかった
色々強いが色々手間で使わなくなるGARA
こいつのプライム版アビリティってプライムでなんか追加された?フロストの金塊みたいなの
三番の形が違う
4番使って有用と感じたのは無敵時間だけ。防衛用としても中途半端
今は高Riven性質近接と1番と組み合わせて広範囲高火力攻撃アビリティとなった4番だが、GARA実装当初は耐久値の概念が存在せず、一度設置すると制限時間が切れるまで敵には絶対破壊されないというとんでもアビリティだったのだ
khora4番の上位互換的な感じか
パックスボルトみたいなヘッショトリガーのギミックを持ち込むことが多いから、展開中に巻き込んだ敵が完全停止するうえにデバフまでかけてくれるのが結構ありがたい。
結晶化したあとに、状態異常にならないのがいささか残念ではある。が、与ダメが上がるおかげでヘビー近接と相性がいいので、プレイスタイル次第で評価が変わるのよね。
FROSTとかの凍結と同じで後出しの状態異常も入るようになったんじゃなかったっけ
状態異常は結晶化後でも入る
マジで!?じゃあ評価がガラッと変わるな
ガラだけにッシュ
prime来る直前にようやくノーマル作るくらい興味ないフレームだったけど、primeのデザインで一気に好きになった。使ってみたら隙のないフレームだったのね
通常レベル相手の4番範囲殲滅、ロマン枠?2番通り魔ビルドとして、高レベル帯相手だと武器を主力に2番ダメージカットと3番CC、4番無敵で立ち回る感じになるのかな?武器の地力ないと厳しそうだけど、耐久面は移植によってはかなり丈夫になりそうかなと
2番かけた状態で4番出して外から1番で割ってダメージ蓄積する感じ。3番増強でエネ回復もできる
事前準備が必要なことを考えると、2番蓄積は100以上のレベル相手だと初動が大変すぎないかなぁと…近接武器もMOD次第で化けるかもしれないけど、現状、2番の後4→4の範囲外までダッシュ→1で割る→4…の繰り返しがちょっとめんどくさくなってきてる自分がいる
高レベルグリニアは切断ダメージ100分の1以下にするとかザラなので蓄積しないね。
GARAの2番は敵に与えたダメージを蓄積するわけじゃないぞ
書き方悪かった。2番にダメージ蓄積させずに掛け捨てしてることが多い。
2番かけて4番1番繰り返して、触れただけで相手を殺す最強の防衛対象作るのおもしろすぎる…!動きまわる仲裁の奴やソテのスパイにも寛大な気持ちになれるから防衛が楽しくなった…ありがとうgara…riven厳選がんばるよ…
Primeボーナスはヘルス+20,装甲値+40,Naramon極性1コ
ショボーン
ショボンというほどでもなくない?シールド増やされずに耐久上がったのは嬉しいでしょ
一番のPrimeボーナスは乙π
上でも言ってた方居たけれどもルア分裂って案外AxiG6出ない気がする……。でもまあレリックは有難いのでアンブラパパでデモリッシャーを切り刻むとしよう
tennogenのzamariuスキンつけてprime詳細表示するとへそのあたりの部位のテクスチャが存在してなくて無地の部分ができちゃってるなこれ
ガラの一番、、アビ発動速度上げすぎると敵に当たりにくくなりやがるのか、、、!ナチュタレ一枚なら問題ないがスピドリも入れると目の前の相手にすら当たらない時がある、、?!
2番でDXスキンのガラス装甲がパージされなくなったな
4番を外側から破壊すれば内側にも爆発してないか 内側から破壊した時は内側の敵残るけど外側からやればちゃんと倒せてる
壊しついでに1番が内側の敵にヒットしてるんじゃなくて?
1番が中の敵斬ってるだけ説
セドナ防衛やらコーパスシップの階段みたいな壁が下に伸びやすい場所でしか使ってないけどちゃんと下の相手にもダメージ与えてたぞ 4番を展開し始めた瞬間の円周と展開終わらせた見た目通りの円周の両方で爆発してる感じの攻撃範囲 真ん中以外はほぼ当たる
GARA初めて触ったけどなんか中途半端な性能だな。防衛傍受でも微妙だし抹殺系だと他のフレームでいいしで
掃滅耐久で走るだけビルドにすればいいんでない?固いし火力出るし楽だよ
GARAの売りは2番の他人にも付与できるダメージカットと4番が単なるバリアではなく物理的な壁になって侵入防止になるってところだからな 特化キャラには負けるけどどこでも活躍できる万能フレームだよ
防衛火力担当の壁無視広範囲AoEビルドはいい仕事するぞ
4番で範囲内の仲間にかけた2番の時間リセット出来るから、バフ系を移植して仲裁防衛とかで武器育成もいいぞ
ちゃんと使いこなせたら優秀なフレームなのは確かだけど、ちょっとテコ入れ欲しい感もある。2番4番1番のシナジー部分とか、わざわざ外に出て割らないといけない部分とか。記憶が正しければ弱体は来ても強化は今のところほぼ無いよね?なまじ優秀なばかりに
防衛とかの殲滅力は尋常じゃないけど操作が忙しすぎるんだよね。あと1番多用する関係で耳が痛くなる
それなりのriven用意して初めて防衛と発掘で活躍できるフレームだったと思うんだけど。初心者向けではないよね
初心者時代に課金して入手(2体目)したけど、俺は2番のダメカ、Frost3番やンボと違う4番のわかりやすい盾に助けられてたわ。初心者時代の武器がメインの立ち回りをより安定させてくれるGaraは初心者にオススメできるぞ(なお入手時期)
4番の説明に「効果時間の終了で自然と崩れる」って書いてあるけど、低レベ防衛やシミュで使った感じ時間経過では消滅しないように思えるんだが
GARAの実装当初は、時間制のアビだったからその名残かも?
アップデート22.6で壁の無敵が削除されたとき,同時に持続時間が撤廃されたそうです。そのころの記述が残っているものと思われるので編集しておきます
NWT!
そういえばGARAprimeの説明欄できてないのね
今日もオラはGARAでレリック発掘やるだ
レリックでGARAと検索するとGARATINEとかJAGARAとか出てくるの何でだろ〜何でだろ〜
Garaの後に半角スペースを入れると解決するぞ
いまだにPRIMEが書かれていない
ライトカラーいじってないのに4スキの壁が透明になって全く見えないんだけど何でか分かる人いる?
ディスプレイ設定のほうでエフェクトインテンシティあたりいじってない?クルーマンの置くバリアが見えなくなった時はそれだった
3番で感染体ホイホイして遊んでたのだが、アコライトもホイホイ出来るんだな・・・、思ってたより有能かもしれない
鏡の内側に入ることを強いられているんだっ!範囲広げても敵をラグドール化させないのがいいよな、敵の攻撃力強いと長くは持たんが
PCテンノだけどPRIME4番の説明文に結晶化した敵のヘルスとシールドによって、とこがシールドに「お」って、になってる。y入力し忘れかな?
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
そういえばプライム特有の追加エフェクトはどんなのなんだろう
上にヌルテカになるって書いてあるジャマイカ
それってエフェメラのことじゃない?
あっアビリティのエフェクトの事か…申し訳ない
prime 買おうか迷ったけど結局コイツ使うのって趣味でしかないのがな……
自衛もCCもAOEもこなせて何処に着てっても恥ずかしくないフレームだと思う。趣味と言っても不遇フレームを愛で使うとかいう次元ではない
弱からず… 強からず… 話題にも上らない空気なフレームといえる、なお見た目は美人
毒近接の4番はコパ防衛で存在感ある。機動戦闘は武器頼みだけど定点と耐久用途なら良い仕事するよ。
アビリティ強制解除してくる敵がいなければ2番の存在だけでお勧め出来るのにな、アビリティで生存する戦略は潰されてるから
防衛稼ぎでは便利だし、発掘でもいい仕事するよ。ダメカット、範囲攻撃、防壁の3点が必要な時に候補になる。近接の選択肢が実質潰れてるのはいただけないし、大抵どの場合でも最適解とは言い難いが。
何だかんだ言っても行きつくところはモチベーションよ。見た目が好きだからってだけでも十分すぎる理由になる
自分はもうパーツ集まっちゃったから作ってる
使うかどうかは別として最低限のフォマ漬けはするわ
補足しとくと実装直後はOPだったんだけどね、ナーフされてそれっきりだね
壊れない4番は流石に強すぎたとは思うけど、今の仕様では守りに使うには頼りないんだよなぁ…。どうにかして欲しくはあるけども、DEだから…なぁ
効果時間中絶対守るマンっぷりは新時代の防衛フレームが来た!って感じでワクワクして使ってたけど、弱体後のパリンパリンwの落差は凄かった。DE的に4番はガラスコーティングによるCC性能含めて使ってほしいんだろうけど今の環境じゃアビ無効持ちに弱過ぎるんだよなぁ。ガラスにも展開途中に受けたダメージ分の強度増加くらい欲しい。
2番がダメージカット90%をばらまけて結構使ってたから、防衛に関して4番ナーフされたっきりっていう印象はないかな
むしろUpdate27.4で掘削機を含む固定防衛対象へのダメージカット付与制限(Gara2番では90%→50%)された方が結構痛くって、それまでは仲裁発掘でお世話になってた
いつ仕様が変わるか分からないけど、2番の9割ダメージカットがViolenceに解除されないのは大きいと思う。Chromaですら切断異常で事故るのにGaraは余裕。
2番でガラスの装甲がはじけ飛ぶのってなくなったの?
せっかくのかっこいい装飾が~とか言ってるやつがいたから飛ばなくなった
いっそのこと、通常時をチョバムアーマーみたいな着膨れ重装甲にして現行の姿を脱衣形態にすればいいのでは。(※ただしDEの必要作業量は考えないものとする)
そういうデルフィングみたいなアイデアは是非新規実装フレームやらで実現してほしい
オプションで表示云々はバグの温床になりやすいからやりたくないって該当のフォーラムで制作者が書き込んでた気がする。今更だけど全身のガラス装甲じゃなくて一部を砕いてってデザインだったらよかったのになって思う。
オプションじゃなくてお前がバグの温床じゃい!
ファウンドリでバグを製作中…(11時間35分後に完成)
君のプラチナで即時完成しといてあげたッシュ
いやまあパージの設定はマルチだと読み込み関係が面倒臭そうだなーとは思う
そう言われるとガラスの鎧が減って防御力上がるって妙だな。クロマさんだって脱いだら装甲値も痩せるんですよ
あれだよ、面じゃなく点で防ぐんだよ。漂わせたガラス片でピンポイントバリアを形成するみたいな。
鎧がATフィールドとか、Iフィールドになると考えればいい感じか
Primeは装甲とヘルスが強化されたけど、個人的には何よりエネルギーを強化して欲しかった
色々強いが色々手間で使わなくなるGARA
こいつのプライム版アビリティってプライムでなんか追加された?フロストの金塊みたいなの
三番の形が違う
4番使って有用と感じたのは無敵時間だけ。防衛用としても中途半端
今は高Riven性質近接と1番と組み合わせて広範囲高火力攻撃アビリティとなった4番だが、GARA実装当初は耐久値の概念が存在せず、一度設置すると制限時間が切れるまで敵には絶対破壊されないというとんでもアビリティだったのだ
khora4番の上位互換的な感じか
パックスボルトみたいなヘッショトリガーのギミックを持ち込むことが多いから、展開中に巻き込んだ敵が完全停止するうえにデバフまでかけてくれるのが結構ありがたい。
結晶化したあとに、状態異常にならないのがいささか残念ではある。が、与ダメが上がるおかげでヘビー近接と相性がいいので、プレイスタイル次第で評価が変わるのよね。
FROSTとかの凍結と同じで後出しの状態異常も入るようになったんじゃなかったっけ
状態異常は結晶化後でも入る
マジで!?じゃあ評価がガラッと変わるな
ガラだけにッシュ
prime来る直前にようやくノーマル作るくらい興味ないフレームだったけど、primeのデザインで一気に好きになった。使ってみたら隙のないフレームだったのね
通常レベル相手の4番範囲殲滅、ロマン枠?2番通り魔ビルドとして、高レベル帯相手だと武器を主力に2番ダメージカットと3番CC、4番無敵で立ち回る感じになるのかな?武器の地力ないと厳しそうだけど、耐久面は移植によってはかなり丈夫になりそうかなと
2番かけた状態で4番出して外から1番で割ってダメージ蓄積する感じ。3番増強でエネ回復もできる
事前準備が必要なことを考えると、2番蓄積は100以上のレベル相手だと初動が大変すぎないかなぁと…近接武器もMOD次第で化けるかもしれないけど、現状、2番の後4→4の範囲外までダッシュ→1で割る→4…の繰り返しがちょっとめんどくさくなってきてる自分がいる
高レベルグリニアは切断ダメージ100分の1以下にするとかザラなので蓄積しないね。
GARAの2番は敵に与えたダメージを蓄積するわけじゃないぞ
書き方悪かった。2番にダメージ蓄積させずに掛け捨てしてることが多い。
2番かけて4番1番繰り返して、触れただけで相手を殺す最強の防衛対象作るのおもしろすぎる…!動きまわる仲裁の奴やソテのスパイにも寛大な気持ちになれるから防衛が楽しくなった…ありがとうgara…riven厳選がんばるよ…
Primeボーナスはヘルス+20,装甲値+40,Naramon極性1コ
ショボーン
ショボンというほどでもなくない?シールド増やされずに耐久上がったのは嬉しいでしょ
一番のPrimeボーナスは乙π
上でも言ってた方居たけれどもルア分裂って案外AxiG6出ない気がする……。でもまあレリックは有難いのでアンブラパパでデモリッシャーを切り刻むとしよう
tennogenのzamariuスキンつけてprime詳細表示するとへそのあたりの部位のテクスチャが存在してなくて無地の部分ができちゃってるなこれ
ガラの一番、、アビ発動速度上げすぎると敵に当たりにくくなりやがるのか、、、!ナチュタレ一枚なら問題ないがスピドリも入れると目の前の相手にすら当たらない時がある、、?!
2番でDXスキンのガラス装甲がパージされなくなったな
4番を外側から破壊すれば内側にも爆発してないか 内側から破壊した時は内側の敵残るけど外側からやればちゃんと倒せてる
壊しついでに1番が内側の敵にヒットしてるんじゃなくて?
1番が中の敵斬ってるだけ説
セドナ防衛やらコーパスシップの階段みたいな壁が下に伸びやすい場所でしか使ってないけどちゃんと下の相手にもダメージ与えてたぞ 4番を展開し始めた瞬間の円周と展開終わらせた見た目通りの円周の両方で爆発してる感じの攻撃範囲 真ん中以外はほぼ当たる
GARA初めて触ったけどなんか中途半端な性能だな。防衛傍受でも微妙だし抹殺系だと他のフレームでいいしで
掃滅耐久で走るだけビルドにすればいいんでない?固いし火力出るし楽だよ
GARAの売りは2番の他人にも付与できるダメージカットと4番が単なるバリアではなく物理的な壁になって侵入防止になるってところだからな 特化キャラには負けるけどどこでも活躍できる万能フレームだよ
防衛火力担当の壁無視広範囲AoEビルドはいい仕事するぞ
4番で範囲内の仲間にかけた2番の時間リセット出来るから、バフ系を移植して仲裁防衛とかで武器育成もいいぞ
ちゃんと使いこなせたら優秀なフレームなのは確かだけど、ちょっとテコ入れ欲しい感もある。2番4番1番のシナジー部分とか、わざわざ外に出て割らないといけない部分とか。記憶が正しければ弱体は来ても強化は今のところほぼ無いよね?なまじ優秀なばかりに
防衛とかの殲滅力は尋常じゃないけど操作が忙しすぎるんだよね。あと1番多用する関係で耳が痛くなる
それなりのriven用意して初めて防衛と発掘で活躍できるフレームだったと思うんだけど。初心者向けではないよね
初心者時代に課金して入手(2体目)したけど、俺は2番のダメカ、Frost3番やンボと違う4番のわかりやすい盾に助けられてたわ。初心者時代の武器がメインの立ち回りをより安定させてくれるGaraは初心者にオススメできるぞ(なお入手時期)
4番の説明に「効果時間の終了で自然と崩れる」って書いてあるけど、低レベ防衛やシミュで使った感じ時間経過では消滅しないように思えるんだが
GARAの実装当初は、時間制のアビだったからその名残かも?
アップデート22.6で壁の無敵が削除されたとき,同時に持続時間が撤廃されたそうです。そのころの記述が残っているものと思われるので編集しておきます
NWT!
そういえばGARAprimeの説明欄できてないのね
今日もオラはGARAでレリック発掘やるだ
レリックでGARAと検索するとGARATINEとかJAGARAとか出てくるの何でだろ〜何でだろ〜
Garaの後に半角スペースを入れると解決するぞ
いまだにPRIMEが書かれていない
ライトカラーいじってないのに4スキの壁が透明になって全く見えないんだけど何でか分かる人いる?
ディスプレイ設定のほうでエフェクトインテンシティあたりいじってない?クルーマンの置くバリアが見えなくなった時はそれだった
3番で感染体ホイホイして遊んでたのだが、アコライトもホイホイ出来るんだな・・・、思ってたより有能かもしれない
鏡の内側に入ることを強いられているんだっ!範囲広げても敵をラグドール化させないのがいいよな、敵の攻撃力強いと長くは持たんが
PCテンノだけどPRIME4番の説明文に結晶化した敵のヘルスとシールドによって、とこがシールドに「お」って、になってる。y入力し忘れかな?