敵のAI的に考えると、動き方にも問題がある可能性がありますね。例えば広場があってその広場内で移動しながら戦った場合、その広場内と広場の外周に敵が移動して射線を確保して常時射撃してくる状態になります。こうなると如何にパルクールをしていようが流れ弾を避けきるのは困難です。シルゲ+ロリガのビルドの場合は1秒程度耐えればいいだけなのでなんだかんだ何とかなってそういうのに気づきづらいです。防衛みたいな逃げてはいけない場合を除き、延々とMAPの外周を1方向に回り続け、常に敵が自分の後ろを追いかけてきている状態を作る…って感じにすると射撃される頻度が減るし、射撃される方向が限定されるので被弾が減ります。
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サーキットはマルチでやっているので、敵を倒さないと余り印象が良くないかと思って中央の敵が多いところで戦っている節はあるかもしれないです。ありがとうございます。