腐食異常は有限スタックで装甲を剥がし切れない(≒極端に高い装甲値だと半端に装甲値を減らすより無視した方が早いから切断異常のが優先されがち)・火炎異常も装甲は剥がし切れないけど無限スタックさせる事でダメージを出せる で大量に状態異常を出せるならダメージが出る分だけ火炎の方が実用的 という判断かと思われます
個人的には火炎異常を大量スタックさせるのであれば感染は別口で掛ける方が有効だと思います(感染は複数スタックしても効果量が少なく上限付き・火炎はスタック数が増えた分だけダメージが増える)
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