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よくある質問 / 20092

20201 コメント
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20092
名前なし 2026/01/15 (木) 14:39:52 e03a0@2fd20

属性MOD、例えばピストルのP165火炎MODなどは基礎ダメージMODと同じや代替えになると考えても間違っていないですか?

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  • 20093
    名前なし 2026/01/15 (木) 15:04:49 2b5e9@9f356 >> 20092

    アビリティ等で補うとかで片方しか入れない場合ならアリっちゃアリ
    基礎のみ:(1+2.2)×(1+0)=3.2倍
    火炎のみ:(1+0)×(1+1.65)=2.65倍
    両方:(1+2.2)×(1+1.65)=8.48倍
    計算枠が基礎と属性で違うので両方入れるなら当然大きくなる

  • 20094
    名前なし 2026/01/15 (木) 15:13:53 b5c94@78b6e >> 20092

    どちらもダメージを上げるためのMODか?という意図の質問であれば、答えはyesになる。
    でも↑で書いてくれているように、ダメージを伸ばしたいのであれば基礎だけや属性だけに偏らせずに複数の要素を組み合わせたほうが最終的なダメージは大きくなることが多い。乗算の要素が増えるってとこがポイントね。

  • 20098
    名前なし 2026/01/16 (金) 11:40:32 e03a0@ed7e7 >> 20092

    なるほどです。お二方ともありがとうございました。