名前なし
2026/01/15 (木) 14:39:52
e03a0@2fd20
属性MOD、例えばピストルのP165火炎MODなどは基礎ダメージMODと同じや代替えになると考えても間違っていないですか?
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アビリティ等で補うとかで片方しか入れない場合ならアリっちゃアリ
基礎のみ:(1+2.2)×(1+0)=3.2倍
火炎のみ:(1+0)×(1+1.65)=2.65倍
両方:(1+2.2)×(1+1.65)=8.48倍
計算枠が基礎と属性で違うので両方入れるなら当然大きくなる
どちらもダメージを上げるためのMODか?という意図の質問であれば、答えはyesになる。
でも↑で書いてくれているように、ダメージを伸ばしたいのであれば基礎だけや属性だけに偏らせずに複数の要素を組み合わせたほうが最終的なダメージは大きくなることが多い。乗算の要素が増えるってとこがポイントね。
なるほどです。お二方ともありがとうございました。