基礎の方はベースダメージが (100+165+240)/(100+165) で1.9倍。
火炎のベースダメージは (100 + 60 + 60 + 180 + (90 + 100 + 130)) / (100 + 60 + 60 + 180 + (90 + 100)) で1.2倍、
火炎DoTのmodボーナスは (90 + 100 + 130) / (90 + 100) で1.68倍、
火炎異常数は ((90 + 100 + 130) / (100 + 60 + 60 + 180 + (90 + 100 + 130))) / ((90 + 100) / (100 + 60 + 60 + 180 + (90 + 100))) で1.38倍、
だから火炎の方はこれらを掛けて計2.8倍。……多分?
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計算式までありがとうございます...この式だとrivenで火炎を追加したパターンのほうが上昇値は上ということになりますね。火炎異常数が増えるのがやはりデカいのか...
そんな馬鹿な!?って思ってスプシったんだけど、計算こうじゃない?

もしかしてンボはなにか見落としてるンボ。。。?
DoTダメージと状態異常数のかけ合わせが逆だったンボ。。。

正しくはこっちンボ
スプシのDoTベース欄、基礎だけじゃなくて各種属性mod諸々も合わせた直撃ダメージ全体じゃなかったっけ?
ダメージの仕組みのページに"状態異常の場合、非基礎ダメージは0として計算する。"って書かれてるし含まれない認識
Wikiの計算式だし実測値で確認したわけじゃないからほんとにあってるかはわかんない
含まれてるなら2重に適用されてることになるから1.9倍と2.8倍の差がでてもまぁおかしくないかって思うンボね
追いつけてない木主です。wikiの計算式が正しいなら基礎追加したほうが高い感じですかね。出るかは運次第ですが、基礎ダメ狙って回してみます。火炎も出たらそれもよし😇