Warframe Wiki

よくある質問 / 20288

20332 コメント
views
20288
名前なし 2026/02/24 (火) 22:42:09 dfcdf@15441 >> 20285

基礎の方はベースダメージが (100+165+240)/(100+165) で1.9倍。
火炎のベースダメージは (100 + 60 + 60 + 180 + (90 + 100 + 130)) / (100 + 60 + 60 + 180 + (90 + 100)) で1.2倍、
火炎DoTのmodボーナスは (90 + 100 + 130) / (90 + 100) で1.68倍、
火炎異常数は ((90 + 100 + 130) / (100 + 60 + 60 + 180 + (90 + 100 + 130))) / ((90 + 100) / (100 + 60 + 60 + 180 + (90 + 100))) で1.38倍、
だから火炎の方はこれらを掛けて計2.8倍。……多分?

通報 ...
  • 20293

    計算式までありがとうございます...この式だとrivenで火炎を追加したパターンのほうが上昇値は上ということになりますね。火炎異常数が増えるのがやはりデカいのか...

  • 20297
    名前なし 2026/02/25 (水) 00:46:12 a1896@e7398 >> 20288

    そんな馬鹿な!?って思ってスプシったんだけど、計算こうじゃない?
    もしかしてンボはなにか見落としてるンボ。。。?
    画像1

  • 20298
    名前なし 2026/02/25 (水) 01:05:10 a1896@e7398 >> 20288

    DoTダメージと状態異常数のかけ合わせが逆だったンボ。。。
    正しくはこっちンボ
    画像1

  • 20302
    名前なし 2026/02/25 (水) 08:54:34 8fad0@15441 >> 20288

    スプシのDoTベース欄、基礎だけじゃなくて各種属性mod諸々も合わせた直撃ダメージ全体じゃなかったっけ?

  • 20307
    名前なし 2026/02/25 (水) 13:48:52 a1896@e7398 >> 20288

    ダメージの仕組みのページに"状態異常の場合、非基礎ダメージは0として計算する。"って書かれてるし含まれない認識
    Wikiの計算式だし実測値で確認したわけじゃないからほんとにあってるかはわかんない
    含まれてるなら2重に適用されてることになるから1.9倍と2.8倍の差がでてもまぁおかしくないかって思うンボね

  • 20308

    追いつけてない木主です。wikiの計算式が正しいなら基礎追加したほうが高い感じですかね。出るかは運次第ですが、基礎ダメ狙って回してみます。火炎も出たらそれもよし😇