Velgrasの火炎異常をContagious Bondで拡散する構成につけるRiven内容で悩んでいます。 写真の構成にRivenで基礎ダメ+240%するか火炎130%追加するのとではどちらが火炎異常ダメージが上になりますか? 基礎ダメ240%のほうがダメージ自体は上がりますが火炎130%だと火炎の抽選確率も増えるので悩んでいます。 ※写真の構成にFired up火炎100%+Nourish感染180%がつきます。
イマイチ状況がわからないンボけど2つリベンもっててどっちのほうがいいか悩んでるってコト? だとしたら実際に使ってみた感覚を信じるのがいいと思う
そうでなくてこれからリロールしてどっちかを目指したいって話なのであれば、 基礎ダメも火炎も入れてるしクリ関連入れてないからクリクリ目指したほうがいいんじゃ?って気がしてるンボ
計算したわけじゃないしNourish使わないからその分でどう変わるかはわからないけど、 個人的には基礎ダメ追加で上がる火炎ダメージと火炎追加して増える火炎異常数比べたら流石に基礎ダメ追加のほうが優勢そうだなぁって所感
すみません、、、書きすぎてもややこしいと思って端折りました。Rivenはこれから回していきます。状況追記としてはTenacious Bond用にRivenポジ1はクリ率固定なため、ポジ2は基礎ダメか火炎で悩んでいる状況です。アドバイスを参考にRifle AptitudeをHammer shotに変えることにしました。
基礎の方はベースダメージが (100+165+240)/(100+165) で1.9倍。 火炎のベースダメージは (100 + 60 + 60 + 180 + (90 + 100 + 130)) / (100 + 60 + 60 + 180 + (90 + 100)) で1.2倍、 火炎DoTのmodボーナスは (90 + 100 + 130) / (90 + 100) で1.68倍、 火炎異常数は ((90 + 100 + 130) / (100 + 60 + 60 + 180 + (90 + 100 + 130))) / ((90 + 100) / (100 + 60 + 60 + 180 + (90 + 100))) で1.38倍、 だから火炎の方はこれらを掛けて計2.8倍。……多分?
計算式までありがとうございます...この式だとrivenで火炎を追加したパターンのほうが上昇値は上ということになりますね。火炎異常数が増えるのがやはりデカいのか...
そんな馬鹿な!?って思ってスプシったんだけど、計算こうじゃない? もしかしてンボはなにか見落としてるンボ。。。?
DoTダメージと状態異常数のかけ合わせが逆だったンボ。。。 正しくはこっちンボ
スプシのDoTベース欄、基礎だけじゃなくて各種属性mod諸々も合わせた直撃ダメージ全体じゃなかったっけ?
ダメージの仕組みのページに"状態異常の場合、非基礎ダメージは0として計算する。"って書かれてるし含まれない認識 Wikiの計算式だし実測値で確認したわけじゃないからほんとにあってるかはわかんない 含まれてるなら2重に適用されてることになるから1.9倍と2.8倍の差がでてもまぁおかしくないかって思うンボね
追いつけてない木主です。wikiの計算式が正しいなら基礎追加したほうが高い感じですかね。出るかは運次第ですが、基礎ダメ狙って回してみます。火炎も出たらそれもよし😇
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イマイチ状況がわからないンボけど2つリベンもっててどっちのほうがいいか悩んでるってコト?
だとしたら実際に使ってみた感覚を信じるのがいいと思う
そうでなくてこれからリロールしてどっちかを目指したいって話なのであれば、
基礎ダメも火炎も入れてるしクリ関連入れてないからクリクリ目指したほうがいいんじゃ?って気がしてるンボ
計算したわけじゃないしNourish使わないからその分でどう変わるかはわからないけど、
個人的には基礎ダメ追加で上がる火炎ダメージと火炎追加して増える火炎異常数比べたら流石に基礎ダメ追加のほうが優勢そうだなぁって所感
すみません、、、書きすぎてもややこしいと思って端折りました。Rivenはこれから回していきます。状況追記としてはTenacious Bond用にRivenポジ1はクリ率固定なため、ポジ2は基礎ダメか火炎で悩んでいる状況です。アドバイスを参考にRifle AptitudeをHammer shotに変えることにしました。
基礎の方はベースダメージが (100+165+240)/(100+165) で1.9倍。
火炎のベースダメージは (100 + 60 + 60 + 180 + (90 + 100 + 130)) / (100 + 60 + 60 + 180 + (90 + 100)) で1.2倍、
火炎DoTのmodボーナスは (90 + 100 + 130) / (90 + 100) で1.68倍、
火炎異常数は ((90 + 100 + 130) / (100 + 60 + 60 + 180 + (90 + 100 + 130))) / ((90 + 100) / (100 + 60 + 60 + 180 + (90 + 100))) で1.38倍、
だから火炎の方はこれらを掛けて計2.8倍。……多分?
計算式までありがとうございます...この式だとrivenで火炎を追加したパターンのほうが上昇値は上ということになりますね。火炎異常数が増えるのがやはりデカいのか...
そんな馬鹿な!?って思ってスプシったんだけど、計算こうじゃない?

もしかしてンボはなにか見落としてるンボ。。。?
DoTダメージと状態異常数のかけ合わせが逆だったンボ。。。

正しくはこっちンボ
スプシのDoTベース欄、基礎だけじゃなくて各種属性mod諸々も合わせた直撃ダメージ全体じゃなかったっけ?
ダメージの仕組みのページに"状態異常の場合、非基礎ダメージは0として計算する。"って書かれてるし含まれない認識
Wikiの計算式だし実測値で確認したわけじゃないからほんとにあってるかはわかんない
含まれてるなら2重に適用されてることになるから1.9倍と2.8倍の差がでてもまぁおかしくないかって思うンボね
追いつけてない木主です。wikiの計算式が正しいなら基礎追加したほうが高い感じですかね。出るかは運次第ですが、基礎ダメ狙って回してみます。火炎も出たらそれもよし😇