>> 21054>> 21055 ありがとうございます! とりあえず基礎ダメ初期コン複合属性目指してみます
クリ率が候補に無いので一応推しとくと、クリ率はヘビー(チャネボムもヘビー扱い)をよく使う近接の場合、特に銃器より優先度が上がるのでできればあった方がいい BRなどのコンボ累積型を除いて、近接クリ率MODの○○Steel系やRiven上クリ率もヘビー時のみ補正で上がるクリ率が倍加するので、素のクリ率が10%以下みたいなあまりにも終わってる武器でもなければ、その1項目だけで火力が跳ね上がる
基礎は1枠あれば十分なのでRivenに入ってればPPP等を抜けるメリットはある、初期コンボも亜鉛ReflexあるとはいえBR等の効果が上がるのであればあった方が良いので、それらを入れるのも決して悪くないむしろOK けど、その上でクリ率は特に上がり幅がデカい 何なら亜鉛orサクリと一緒に入れてもいいくらい
インフル型といってもめんどいので硬いやついる時に拡散してたらいいな程度のものと捉える前提。 初期コンボRivenは数値が低いのでいらない。 基礎ダメは数値がでかいのでPPPとRiven両方入れるの推奨。 ジャンプして投げるとヘビークリ率2倍乗らないバグがあるので注意。 電気以外は元の状態異常確率が低くて投資効率が悪い(電気特化だとMOD枠がいろいろと余裕ある)。 俺は大体ジャンプして投げてるし(立って投げると動きがゴミ)ヘビー速度(上限+200%ある。投擲時の詳細)とVQRないと死ぬ派。 あとどのフレームで使うのかも書いてくれや(Chromaなら基礎ダメ全抜きでいいし、Kullervoならヘビー速度の積み方が変わってくる。フレームごとの完璧なRivenにしなくても火力は十分ではあるが)。
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クリ率が候補に無いので一応推しとくと、クリ率はヘビー(チャネボムもヘビー扱い)をよく使う近接の場合、特に銃器より優先度が上がるのでできればあった方がいい
BRなどのコンボ累積型を除いて、近接クリ率MODの○○Steel系やRiven上クリ率もヘビー時のみ補正で上がるクリ率が倍加するので、素のクリ率が10%以下みたいなあまりにも終わってる武器でもなければ、その1項目だけで火力が跳ね上がる
基礎は1枠あれば十分なのでRivenに入ってればPPP等を抜けるメリットはある、初期コンボも亜鉛ReflexあるとはいえBR等の効果が上がるのであればあった方が良いので、それらを入れるのも決して悪くないむしろOK
けど、その上でクリ率は特に上がり幅がデカい 何なら亜鉛orサクリと一緒に入れてもいいくらい
インフル型といってもめんどいので硬いやついる時に拡散してたらいいな程度のものと捉える前提。
初期コンボRivenは数値が低いのでいらない。
基礎ダメは数値がでかいのでPPPとRiven両方入れるの推奨。
ジャンプして投げるとヘビークリ率2倍乗らないバグがあるので注意。
電気以外は元の状態異常確率が低くて投資効率が悪い(電気特化だとMOD枠がいろいろと余裕ある)。
俺は大体ジャンプして投げてるし(立って投げると動きがゴミ)ヘビー速度(上限+200%ある。投擲時の詳細)とVQRないと死ぬ派。
あとどのフレームで使うのかも書いてくれや(Chromaなら基礎ダメ全抜きでいいし、Kullervoならヘビー速度の積み方が変わってくる。フレームごとの完璧なRivenにしなくても火力は十分ではあるが)。