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GLAIVE PRIME / 83

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83
名前なし 2020/04/17 (金) 17:39:08 7302c@31a78 >> 76

試したけど出ないね、近接持ち替えでヘビー投擲時の直撃、爆発どちらにもクリティカル、ヘビー倍率、Killig Blowさえ適用されてないし、これで爆発のコンボ消費って意味わからん。

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  • 84
    名前なし 2020/04/17 (金) 17:50:50 ed1c5@64de6 >> 83

    CSテンノだけど、チャネ爆させずにヘビー投擲を当てただけならクリとCOどっちも乗るよ。けどチャネ爆の爆発の部分にはCOもクリも乗らないし、それによって発生する確定切断にも乗らない。チャネ爆がCOとクリ乗ってくれればめちゃくちゃ実用性あるし、ブーメラン使う意味あるのにね…たしかだけどチャネ爆の爆発部分だけならKilling Blow乗ってたと思う…ここはちょっとうろ覚え。

  • 85
    葉1(84) 2020/04/21 (火) 16:10:32 修正 aa955@64de6 >> 83

    ちょっとうろ覚え過ぎたので念のため試して確認してみました。完全に自分の勘違いでした…すみません。
    ・ヘビー投擲直撃
     基礎ダメ 乗る
     クリティカル 乗る
     ヘビークリティカル確率 乗る
     CO 乗らず
     Killing Blow 乗らず
     コンボカウンターダメボ 乗らず

    ・チャネ爆/チャネ爆による確定切断
     基礎ダメ 乗る
     クリティカル 乗らず
     CO 乗らず
     Killing Blow 乗る
     コンボカウンターダメボ 乗る

    投擲直撃にコンボカウンターやCO乗ってないのは…ちょっと衝撃的でした…。前回適当な事言ってすみませんでした。以上です!m(__)m

  • 87
    名前なし 2020/04/21 (火) 17:09:10 修正 a6ef8@58782 >> 83

    同じくCS版です。投擲にCOが乗らないという事が気になって検証してみましたが、結果は同じでした。基礎ダメとKBは乗るのに何故なんでしょうね…?

  • 92
    葉1(84) 2020/04/21 (火) 18:15:27 410c6@64de6 >> 83

    CO乗ったらすごいハッピーなんですけどねぇ…;; 暇があったらフォーラムにチャネ爆どうにかしてくれって言ってみようかなぁ…