1番のコンボ倍率について説明ではコンボ倍率は直撃と爆風両方に適用される。ただし爆風は直撃後に発生している判定のためか、直撃命中後のコンボ倍率を参照する。ってあるけどアビリティコンボカウンターの導入の影響か変わってる気がする コンボ倍率0の状態で殴ってみると直撃ターゲットと至近距離の相手にはアビリティコンボカウンター+20が既にカウントされた後のダメージになって少し離れた敵にはカウントされる前のダメージが出てる シミュラクラムの部屋によって敵の密集具合が違うから幾つかの部屋で確認したのとコンボ倍率最大になると離れた相手にも同じダメージが出てたから距離減衰というわけでもなかった
それとパッシブ増強はダメージ2倍じゃなくて1番のアビリティ威力+100%ってあったから確かめてみたらその通りだった 1番が移植アビリティだと対応してなかったけど
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1番のコンボ倍率について説明ではコンボ倍率は直撃と爆風両方に適用される。ただし爆風は直撃後に発生している判定のためか、直撃命中後のコンボ倍率を参照する。ってあるけどアビリティコンボカウンターの導入の影響か変わってる気がする
コンボ倍率0の状態で殴ってみると直撃ターゲットと至近距離の相手にはアビリティコンボカウンター+20が既にカウントされた後のダメージになって少し離れた敵にはカウントされる前のダメージが出てる
シミュラクラムの部屋によって敵の密集具合が違うから幾つかの部屋で確認したのとコンボ倍率最大になると離れた相手にも同じダメージが出てたから距離減衰というわけでもなかった
それとパッシブ増強はダメージ2倍じゃなくて1番のアビリティ威力+100%ってあったから確かめてみたらその通りだった 1番が移植アビリティだと対応してなかったけど