計算式違う気がする。ガス異常は (1 + 毒MOD) * 0.5 の毒ダメージを与える毒ガスを発生させて、さらに (1 + 毒MOD) * 0.5 をかけた毒DOTを毒ガスを受けた敵に与えてるっぽい。毒150%で1.5625、毒90%で0.9025、毒60%で0.64と実用上は大して変わらないけど、毒15%だと0.330625と毒MODそのままの倍以上になる。
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