長くなったのでたたみます。
VectisはマガジンマイナスのRivenが最適だったり属性よりCharged Chamberのほうが良かったりモーメンタムでDPSが爆上がりしたりリロードでズーム解除されなかったりと独自仕様がすぎるので、同じMOD構成で単純に比較はできないと思います。
3.0xコンボにはVectisには135ヒット必要ですが、Rubicoならわずか27ヒットで3.0に到達します。ちなみに135ヒット時のRubicoの倍率は3.5xです。
Rubico最大ズーム時の50%クリダメボーナスはクリティカル倍率に1.5を加算するもののようです。白ダメが100なら100*(3.0+1.5)で450になります。実際には1発目に1.5xコンボが発動するのでさらに1.5倍の675がでます。MODを積んでクリティカル倍率が10倍になっていてもデフォルト3.0の50%の1.5加算で11.5になるようです。一方VectisやVulkarのヘッドショットダメージボーナスは単純に与ダメージに倍率がかかります。
計算や検討の材料にしていただければうれしいです。
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VectisはマガジンマイナスのRivenが最適だったり属性よりCharged Chamberのほうが良かったりモーメンタムでDPSが爆上がりしたりリロードでズーム解除されなかったりと独自仕様がすぎるので、同じMOD構成で単純に比較はできないと思います。
3.0xコンボにはVectisには135ヒット必要ですが、Rubicoならわずか27ヒットで3.0に到達します。ちなみに135ヒット時のRubicoの倍率は3.5xです。
Rubico最大ズーム時の50%クリダメボーナスはクリティカル倍率に1.5を加算するもののようです。白ダメが100なら100*(3.0+1.5)で450になります。実際には1発目に1.5xコンボが発動するのでさらに1.5倍の675がでます。MODを積んでクリティカル倍率が10倍になっていてもデフォルト3.0の50%の1.5加算で11.5になるようです。一方VectisやVulkarのヘッドショットダメージボーナスは単純に与ダメージに倍率がかかります。
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