重箱の隅をつつくようで申し訳ないけど、一射毎の感染異常の発生率は属性2枚の場合、60属性の方が高い。 この武器でそれを求める必要がないのは変わらないけど。
物理ダメージのみの武器において 状態異常確率をaとする。
60毒と60冷気を入れた場合、武器の状態異常率は a*(1+0.6+0.6)=2.2a 状態異常発生時にそれが感染異常である確率は (0.6+0.6)/(1*4+(0.6+0.6))≒0.231 合わせると一射毎に感染異常が発生する確率は 2.2a*0.231≒0.508a
90毒と165冷気を入れた場合、武器の状態異常率はaのまま。 状態異常発生時にそれが感染異常である確率は (0.9+1.65)/(1*4+(0.9+1.65))≒0.389 合わせると一射毎に感染異常が発生する確率は a*0.389=0.389a
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重箱の隅をつつくようで申し訳ないけど、一射毎の感染異常の発生率は属性2枚の場合、60属性の方が高い。
この武器でそれを求める必要がないのは変わらないけど。
物理ダメージのみの武器において
状態異常確率をaとする。
60毒と60冷気を入れた場合、武器の状態異常率は
a*(1+0.6+0.6)=2.2a
状態異常発生時にそれが感染異常である確率は
(0.6+0.6)/(1*4+(0.6+0.6))≒0.231
合わせると一射毎に感染異常が発生する確率は
2.2a*0.231≒0.508a
90毒と165冷気を入れた場合、武器の状態異常率はaのまま。
状態異常発生時にそれが感染異常である確率は
(0.9+1.65)/(1*4+(0.9+1.65))≒0.389
合わせると一射毎に感染異常が発生する確率は
a*0.389=0.389a