特定の武器だけが使われる状況だと面白くないから…というか簡単に強武器で無双されたら悔しいからかな?
どこの誰が悔しい思いをしているんだ(棒読み)
そりゃあ悔しいのはriven持ってないやつでしょ…というのは冗談で、特定武器が強すぎるといろんな武器が存在する意義が無くなってこのゲームの生命線であるキャラメイク要素が死ぬからだぞ
バフだけしてるとインフレするし、行きつくとこまでいくと何使っても同じ=ゲームとしてつまんなくなるから難しいところ。ただRivenはユーザ毎に努力量が変わってくるから、弱体化に納得いかないのは当然あるよね・・・
KOHMの件もあるんでダブスタ気味な話になってしまうけど、元来Rivenは武器の使用率から性質を上下させるって明言されてるからね。GRAMがPrime化されるまでの氷河期を勘定に入れてるのかはわからないけど、強武器に高性質ってのは鬼に金棒な状態だからRivenのありようを考えれば性質低下は免れないかと。
言い出したらこのゲームは武器の多さのわりに差別化要素は弱いし、鬼沸き雑魚を掃討できる範囲殲滅力かボスやデモリスト処理に寄与できる火力や異常付与以外に実用的価値がほぼない仕様、そこにRivenサイクル地獄やレア報酬狙いの鬼周回っぷりが重なったらそりゃ使用率は少しでも快適に回せる武器やフレームに偏って当然だろとしか・・・
多分みんな分かってると思うけどやっぱ現状必要なのは個々の武器の性能調整よりも敵の強さ・数・硬さとか、全体的なゲームバランスの調整よねきっと…
逆説的な言い方になるが、coopでは一人すべてに対応できる様な強武器が増えると積極的寄生も増えてしまいcoop感が出なくなるから
coop感無いとかサリンやらコーラやらオクタ実装した時点であってないようなもんじゃろ
主観だけどこのゲームは大体のことを一人で片付けられることがウリの無双ゲーだと思ってるからそれを消し去ったら没個性化してつまらんと思うけどね。まあレイドはcoop感あったけど、coop感がある=協力せざるを得ないほどの高難易度ってわけで、極端な話強力な要素をナーフしまくってどれだけプレイしてもソテですら協力しないとクリアできませんなんてものが求められていたらそもそもナーフで荒れてない
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どこの誰が悔しい思いをしているんだ(棒読み)
そりゃあ悔しいのはriven持ってないやつでしょ…というのは冗談で、特定武器が強すぎるといろんな武器が存在する意義が無くなってこのゲームの生命線であるキャラメイク要素が死ぬからだぞ
バフだけしてるとインフレするし、行きつくとこまでいくと何使っても同じ=ゲームとしてつまんなくなるから難しいところ。ただRivenはユーザ毎に努力量が変わってくるから、弱体化に納得いかないのは当然あるよね・・・
KOHMの件もあるんでダブスタ気味な話になってしまうけど、元来Rivenは武器の使用率から性質を上下させるって明言されてるからね。GRAMがPrime化されるまでの氷河期を勘定に入れてるのかはわからないけど、強武器に高性質ってのは鬼に金棒な状態だからRivenのありようを考えれば性質低下は免れないかと。
言い出したらこのゲームは武器の多さのわりに差別化要素は弱いし、鬼沸き雑魚を掃討できる範囲殲滅力かボスやデモリスト処理に寄与できる火力や異常付与以外に実用的価値がほぼない仕様、そこにRivenサイクル地獄やレア報酬狙いの鬼周回っぷりが重なったらそりゃ使用率は少しでも快適に回せる武器やフレームに偏って当然だろとしか・・・
多分みんな分かってると思うけどやっぱ現状必要なのは個々の武器の性能調整よりも敵の強さ・数・硬さとか、全体的なゲームバランスの調整よねきっと…
逆説的な言い方になるが、coopでは一人すべてに対応できる様な強武器が増えると積極的寄生も増えてしまいcoop感が出なくなるから
coop感無いとかサリンやらコーラやらオクタ実装した時点であってないようなもんじゃろ
主観だけどこのゲームは大体のことを一人で片付けられることがウリの無双ゲーだと思ってるからそれを消し去ったら没個性化してつまらんと思うけどね。まあレイドはcoop感あったけど、coop感がある=協力せざるを得ないほどの高難易度ってわけで、極端な話強力な要素をナーフしまくってどれだけプレイしてもソテですら協力しないとクリアできませんなんてものが求められていたらそもそもナーフで荒れてない