言い出したらこのゲームは武器の多さのわりに差別化要素は弱いし、鬼沸き雑魚を掃討できる範囲殲滅力かボスやデモリスト処理に寄与できる火力や異常付与以外に実用的価値がほぼない仕様、そこにRivenサイクル地獄やレア報酬狙いの鬼周回っぷりが重なったらそりゃ使用率は少しでも快適に回せる武器やフレームに偏って当然だろとしか・・・
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言い出したらこのゲームは武器の多さのわりに差別化要素は弱いし、鬼沸き雑魚を掃討できる範囲殲滅力かボスやデモリスト処理に寄与できる火力や異常付与以外に実用的価値がほぼない仕様、そこにRivenサイクル地獄やレア報酬狙いの鬼周回っぷりが重なったらそりゃ使用率は少しでも快適に回せる武器やフレームに偏って当然だろとしか・・・