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GRAM PRIME

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名前なし
作成: 2018/09/14 (金) 04:46:43
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3
名前なし 2018/09/14 (金) 08:37:01 b8d84@15903

素のGRAMを魔剣グラムにするためにサイクル仕上げした神Rivenが今役に立つ時が来たか・・・!

4
名前なし 2018/09/14 (金) 08:45:32 01442@9d37f

フォルムが美しひいい

5
名前なし 2018/09/14 (金) 08:53:09 f2968@9714c

テノコンで発表直前にコイツのRIVENサイクルに使っちゃったのめちゃくちゃ後悔してる

6
名前なし 2018/09/14 (金) 10:36:21 49add@9d37e >> 5

おなじく

7
名前なし 2018/09/14 (金) 12:04:13 24ad4@b8142

数字はいいけどこの攻撃速度は致命的過ぎる。

8
名前なし 2018/09/14 (金) 12:16:33 44bdb@775da >> 7

アルケイン合わせて2枠使った汎用性か、ロマン振りの鈍重を楽しむか、神RIVENの暴力を振り回すか?

11
名前なし 2018/09/14 (金) 12:25:50 d83ff@2f5ae >> 7

攻撃速度はP FuryやBerserkerみたいな優秀なMODあるし、それこそ神rivenで十分カバー出来てしまうのでは?ガラチンP超えあるかな

13
名前なし 2018/09/14 (金) 13:03:37 e068d@7d08f >> 11

リワーク後はわからないが少なくとも今の環境だと範囲次第。この性能で性質5だからzawと同じ範囲があれば環境トップまであり得る。ガラチンレベルの範囲だと趣味武器の範疇

16
名前なし 2018/09/14 (金) 21:25:33 f58b1@de307 >> 11

長いけど一発が軽いポール、短いけど一発が重いヘビー の建前だった(ZAWまでは)しfragor pの二の舞になりそう

9
名前なし 2018/09/14 (金) 12:24:24 63fda@e5981

記憶が曖昧だけどがらちんよりかなり範囲狭かった気がする

10
名前なし 2018/09/14 (金) 12:24:46 49a65@ff7be

やけくそ気味な数字だけど一足お先のmelee3.0性能か?

12
名前なし 2018/09/14 (金) 12:34:26 b71f0@19553 >> 10

まさかの近接リワークと同時とかないかな?

14
名前なし 2018/09/14 (金) 13:12:30 修正 8d472@e9279 >> 12

同時に来る可能性も否めないし、特例でリワーク後のMR14相当に設定した可能性も否めない。そもそもただのリーク画像なので大幅変更、あるいはそもそもデコイデータなんてのもありうる。結論としてはSOON。

15
名前なし 2018/09/14 (金) 21:21:58 d46b0@e8174 >> 12

この数字はちょっと現実あじないなあと思うけど近接3.0が事実上のナーフの可能性濃厚になってるし案外···

17
名前なし 2018/09/26 (水) 06:26:35 0f295@bb4d6

攻撃速度が遅すぎて使いにくい……バサカとP Furyどっちもさしてようやくまともに使える感じ。クリ状態共に良ステだからBlood RushとCO合わせたビルド組みたいけど、アルケイン無いとMOD枠無駄に使っちゃうしこれはRiven必須な感じするなあ

22
名前なし 2018/09/26 (水) 09:06:15 4eef6@d6b56 >> 17

この火力でCOが活きてくる3ヒットは耐える敵がなぁ

25
名前なし 2018/09/26 (水) 11:23:30 afdb8@7fcdd >> 17

無印はHarrowでぶん回してたゾ

18
名前なし 2018/09/26 (水) 06:42:23 b236e@e85dd

肝心の範囲は、どんなもんでしょう? やっぱ無印と同じ?

19
名前なし 2018/09/26 (水) 07:26:44 a33fc@fa342 >> 18

がらちんとおなじくらい。うんち

21

それこそ速度範囲rivenを引くしかない、と…燃えてきたぜ…ッ!(白目)

20
名前なし 2018/09/26 (水) 07:46:00 22afd@3ea70

GALATINEよりriven性質高かったからまだ許された感がある斧ぷらいむさんの立場が完全に無くなっちまったじゃねーか!

23
名前なし 2018/09/26 (水) 09:29:58 be395@04f89 >> 20

Oh!No!斧プライムなんてあったっけ?(すっとぼけ)

24
名前なし 2018/09/26 (水) 10:01:02 7a457@a02c1 >> 20

melee3.0にご期待ください

26
名前なし 2018/09/26 (水) 15:09:11 54d06@f6c35

スラムした時のラグドール化が独特でラグドール化したままお手玉できるね

27
名前なし 2018/09/26 (水) 20:21:05 34877@8fc88

コンボカウンターの倍率がx2固定(そもそもコンボ数が180で止まる) ダークどうすんのこれ

28
名前なし 2018/09/26 (水) 21:41:12 84ab6@74db4 >> 27

コンボ維持にMOD枠割く必要がない!ヤッタネ!

29
名前なし 2018/09/26 (水) 22:01:36 5f7ef@a3d8a >> 28

本当これ。枠が足りねぇ…

32
名前なし 2018/09/27 (木) 00:05:36 81a0f@98faf >> 27

rivenで-コンボ時間引いたらそもそも表示されなくなったわ

39
名前なし 2018/09/27 (木) 17:53:10 修正 9e583@a4154 >> 27

圧倒的なステータスだけどコンボとBRの適性が無いからダメージの伸びはイマイチだなぁ。仕様かと思ったらフォーラムで修正するって返答があって安心した

30
名前なし 2018/09/26 (水) 22:16:28 afeb6@3a990

何気に近接初のMR14制限かな?そりゃツエーはずだわ。

31
名前なし 2018/09/26 (水) 23:02:24 c1f45@d6695

倍率固定はスラ格するには都合がいい と思ったが遅すぎて使えん

33
投稿者が削除しました
34
名前なし 2018/09/27 (木) 01:25:01 8a02d@f4de2 >> 33

なぜすぐバレる嘘をつくのか

36
名前なし 2018/09/27 (木) 02:13:37 修正 69a23@82767 >> 34

確認不足でした。申し訳ない

35
名前なし 2018/09/27 (木) 01:48:24 4f0d4@38849 >> 33

PS4のHotfixのGram Prime's Riven Disposition now matches vanilla Gram.これのことか?これなら恐らくPrimeの性質が無印の性質と違うものになっていたのを同じものに修正したってことじゃないか?

37
名前なし 2018/09/27 (木) 02:15:29 69a23@82767 >> 35

これですね。誤解を招いてすみません

38
名前なし 2018/09/27 (木) 15:36:10 62372@d3362

近接リワーク次第かもだけど、サクリファイスのクリティカルMOD入れてもいいのかなこの武器

40
名前なし 2018/09/27 (木) 19:31:55 39382@2dacc

剣の父とか書いてあるし黒いから多少umbra意識とかしてんのかね?

41
名前なし 2018/09/27 (木) 19:58:55 b36f8@dd2af >> 40

一瞬自分もそう思ったんだけど、魔剣グラムなりでwikipediaを検索すると分かるけど、元ネタが父から子へ受け継がれたとされる説もあるんよ

42
名前なし 2018/09/27 (木) 22:02:19 04bdf@82dfc >> 41

ついでに言えばこのゲームにおいては両手剣系武器の最初の一振りだったこともあるんじゃない?

43
名前なし 2018/09/27 (木) 22:46:30 3279b@f74ef >> 40

グラムは元はオーディン=サンの剣。そしてオーディン=サンの剣は斬鉄剣。つまりumbraの本名は石川五右衛門だ。わかったか

44
名前なし 2018/09/28 (金) 00:00:30 381aa@2c679 >> 43

お、おう

45
名前なし 2018/09/28 (金) 00:35:33 6120b@833de >> 43

北欧神話からのゲーム、アニメと出典元ブレッブレの考察どころか連想ゲームとしても怪しい論調嫌いだし好きでもないよ

46
名前なし 2018/09/28 (金) 00:40:01 b4911@4e569 >> 43

「嫌いだし好きでもない」って「嫌い」でよくね?

47
名前なし 2018/09/28 (金) 03:19:38 c7c93@af5ae >> 43

こんなのにマジにコメントしてる人なんなのw

49
名前なし 2018/09/28 (金) 05:23:25 修正 f2968@9714c >> 43

嫌いだし好じゃないよはよくあるネタで定型文だぞ(マジレス)

58
名前なし 2018/09/28 (金) 15:48:27 82a5e@de307 >> 43

ちょっと前に流行った噛みあわないAA思い出した

48
名前なし 2018/09/28 (金) 04:24:40 e30c2@14513

Hotfix 23.9.1でコンボカウンターのキャップは廃止されたようです

57
名前なし 2018/09/28 (金) 15:41:33 a0bbf@15a1b >> 48

直ってないんだけど、直った人いる?

62
名前なし 2018/09/28 (金) 18:17:37 bd46e@dd2c0 >> 48

直ってないですねぇ・・・。一体何を修正したんでしょうか。

50
名前なし 2018/09/28 (金) 07:26:04 22afd@3ea70

振りが遅い理由ってめちゃくちゃ握りにくそうで重量バランスが悪そうなのが原因なのでは

51
名前なし 2018/09/28 (金) 08:29:02 7a60b@84a47

ZAWヘビーはこいつの実装で完全に死亡? 速度特化にできる点しかZAWの利点ないよね

52
名前なし 2018/09/28 (金) 08:36:45 2c7f6@adb23 >> 51

範囲で思いっきり負けとるがな。

53
名前なし 2018/09/28 (金) 08:47:11 7a60b@84a47 >> 52

あぁ、そうか 範囲か・・・ 具体的にどのぐらい差があるのかってデータどこかにないかな

54
名前なし 2018/09/28 (金) 08:48:02 b36f8@dd2af >> 51

高い範囲速度に加えて独自にARCANE積めるのを忘れちゃダメだぞ

55
名前なし 2018/09/28 (金) 08:48:59 4eef6@cb117 >> 51

アルケインを使えば武器単体でCCできるzawはあらゆる同武器種の劣化にはなりえない

56
名前なし 2018/09/28 (金) 09:15:31 82a5e@de307 >> 51

殲滅力は範囲と速度で倍々なのだから両方欠けてるなんてのはバイバイ👏だぞ

59
名前なし 2018/09/28 (金) 16:04:43 05116@4ee5d >> 51

寧ろ逆でこれが実装されたところでzaw民はこれに移行することはないよ、多分GRAMが大好きな人以外は

60
名前なし 2018/09/28 (金) 16:26:30 7a60b@84a47

言い出しっぺの法則に基づき範囲を確認してきました Preach込Tempo1段目HITする最大距離 GRAM P 5.1M ZAW 9.2Mでした モーションの関係上踏み込みがあるので別モーションの場合もうちょい短いかも  GRAMは経験値の肥やしにします!

61
名前なし 2018/09/28 (金) 16:26:56 7a60b@84a47 >> 60

ちなみにGALATINとGRAMは完全に同じ数値でした

63
名前なし 2018/09/28 (金) 18:24:08 84824@1e3a4 >> 61

ZAWより優れている部分はクリ特化型にしろCO型にしろ確率の数値を殺さずにすむ所と、Riven性質が5な所か
まぁ剣のパッパには寂しい思いをさせて申し訳ないけど自分は近接範囲大好きマンだからZAWのままで行かせていただく
何はともあれナイスワークテンノでした

67
名前なし 2018/09/28 (金) 21:31:57 b825c@21bdd >> 61

GRAMが短いってよりはZAWが長すぎるんだなこれは…検証NWT

71
名前なし 2018/09/28 (金) 23:10:18 e068d@7d08f >> 61

zawの長物は全部Pリーチ入れて9m、ヘビーもだけどスタッフもカテゴリー最長で鞭を除けばポールと並んで近接トップ

74
名前なし 2018/09/29 (土) 13:22:20 4ca4a@f93a6 >> 61

ZAW以外がPreach込みで7mくらいになれば丁度いいバランスな気がする。ZAWはカスタマイズ性とアルケインがあるから死にはしないだろう

76
名前なし 2018/09/29 (土) 16:46:58 7dd57@83ec8 >> 60

いちおう追記しておくと、無印のGRAMはPReachあっても3M程度しかないので、Primeは無印よりはずっと範囲が強化されています。

64
名前なし 2018/09/28 (金) 20:01:14 a0bbf@15a1b

RIVEN性質5だから+3-1だとマイナス100%超えて楽しいぞ。実用的なのは追撃マイナスで、ネタなのが範囲。

81
名前なし 2018/09/30 (日) 13:35:07 a0e73@50d08 >> 64

もともとGRAM好きでRiven鍛えてたから嬉しすぎて手が震えてる。早く集めたいPS4

65
名前なし 2018/09/28 (金) 21:04:12 7a457@a02c1

コンボカウンターの修正入ったけど上限が180になってたのが撤廃されただけでコンボ倍率は30からずっとx2なのはそのままって事はやっぱこれ仕様だったのか・・・

66
名前なし 2018/09/28 (金) 21:19:28 82a5e@d093b >> 65

あぷで作業しすぎてDEの頭の中で現仕様が混乱中

69
名前なし 2018/09/28 (金) 22:51:37 d46b0@d9b2e >> 66

あいつらいつも混乱してんな

68
名前なし 2018/09/28 (金) 22:50:36 f064b@abcca >> 65

今日のPCソテ3でグルングルンしてきたけど1100コンボくらいで見たらx3なってたけど…どのタイミングでx3なったのかは見れなかった

70
名前なし 2018/09/28 (金) 22:58:57 f064b@abcca >> 68

追加、900コンボでx3確認

72
名前なし 2018/09/29 (土) 00:04:37 ceaee@04d7b >> 68

そうなると27000コンボでx4になる感じか

73
名前なし 2018/09/29 (土) 12:21:11 3279b@221d6

おっせええええええええええ

75
名前なし 2018/09/29 (土) 16:29:04 f064b@abcca >> 73

P Fury,Berserkerでやっといい感じ。アルケインストライクあると脳死で振れる

79
名前なし 2018/09/30 (日) 00:37:14 39382@93f69 >> 73

このくらい遅いとぶっちゃけMOD積むよりフレームかアルケインでどうにかしたほうがいい気がした、ヴァルニャン,ブンブン,タノチー

80
名前なし 2018/09/30 (日) 00:38:35 4664f@ab17e >> 79

????「SPEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEED」

85
名前なし 2018/10/01 (月) 05:28:10 be395@04f89 >> 79

?????「ウ…ワァァァァァァァァ!!!」

77
名前なし 2018/09/29 (土) 19:37:51 b10e7@b4823

攻撃速度がかなり遅いっていう欠点があるのにコンボ倍率の仕様まで欠点付けないないでくれよー今の状態じゃ30ヒットさせるまでBRが発動しないから遅いのに白ダメ連発なんだが

78
名前なし 2018/09/29 (土) 23:34:11 修正 5f7ef@a3d8a >> 77

もう開き直ってBR抜いて状態異常100にしてCO型でぶんぶんしてる。クリ系諦めてるけど枠が足らないのとCOだけでも十分強いから割と満足してる。

82
名前なし 2018/09/30 (日) 19:19:40 c86e9@4b222

スラムで妙に上に吹き飛ばすヤツ仕様だったら嫌だなぁ、バグであって修正されて欲しい。

84
名前なし 2018/10/01 (月) 00:28:03 49225@f1609 >> 82

近接3.0で空中コンボとかやりたがってるみたいだからねえ

101
名前なし 2018/10/07 (日) 22:54:24 2b3c4@f0076 >> 84

今の射撃精度と頻度のまま空中コンボとかやったらいい的だな