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BATTACOR

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011c6f91
作成: 2018/11/09 (金) 11:48:26
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132
名前なし 2019/01/24 (木) 22:59:56 e7564@4872d

基礎クリが優秀だからクリ切断とかも遊べそうでいいねぇ、気に入った

133
名前なし 2019/01/25 (金) 00:02:10 d5281@c36cc

ただ撃つだけだとクッソ弱く感じるけど溜め1ぶっ放しまくるスタイルだとかなり楽しかった リベンあると通常射撃もかなり良くなるんかね

134
名前なし 2019/01/25 (金) 15:27:12 5b522@6b5d7 >> 133

基礎下げてでもVA入れてどうにかって感じ。HM構成で使ってるけど高Lv帯は切断キルのチャージで溜め1ぶっぱのループになってる

140
名前なし 2019/04/29 (月) 01:27:29 4b608@1ebd8

通常射撃が弱いと聞いてずーっと作ってなかったけどNidusのデラックスパック買ったついでに作ってしまった 標準装備の磁気が微妙だからグリニアも感染体も微妙にキル取りづらいのかなしい でもNidus2番からのチャージ射撃が爽快すぎて虜にされた Rivenなしで通常射撃をいい感じにするにはVigilanteシリーズでクリティカル強化するしかないんですかねこれ

141
名前なし 2019/04/29 (月) 17:44:47 cb324@b3b1a

敵に当たるでもなく、連射し続けるでもなく、殺すごとに強化ゲージが溜まっていくのにコーパス武器らしからぬ不気味さを感じるけど、魂でも吸ってるのかこの武器は

142
名前なし 2019/04/29 (月) 18:03:59 6bb31@ac366 >> 141

コーパスってかセンティエント技術の流用だからなあ。適応能力の派生で倒した敵を分解して吸収してんのかも

143
名前なし 2019/04/29 (月) 18:11:10 修正 73450@1dc70 >> 141

同じくセンティエント由来であろうTATSUも亡霊を飛ばすし、Hunhowは一時的にWarに宿ってたし、もしかしたらセンティエントは魂を扱う力があるのかもしれない 特にREVENANTなんて亡霊って意味だしな

144
名前なし 2019/05/11 (土) 21:28:59 4f8ee@fa4d9 >> 141

魂や亡霊なんて存在しないよ、全てはプラズマ(磁気)現象の産物さ

145
名前なし 2019/05/12 (日) 04:11:52 75bd7@bbb05 >> 144

大月先生かな?

149
名前なし 2019/05/21 (火) 07:05:59 bf67d@07180 >> 144

お前が生き延びる科学的根拠はないッ

146
名前なし 2019/05/14 (火) 09:55:57 ff212@c0265

新しい顔を投げそうな名前だ

147
名前なし 2019/05/15 (水) 12:22:01 c895b@8f5db

通常射撃から弾速、バースト、低精度の内一つでも消えたら使い易くなるかな🧐

148
名前なし 2019/05/15 (水) 14:35:32 0b7b7@dc133 >> 147

ただのフルオートにしてくれるだけでだいぶ使いやすくなりそう

150
名前なし 2019/06/21 (金) 19:14:39 88fcf@ee56e

バタ子のRivenを回す。略してバタ子を回す。なんか響きがいやらしい…。基礎、マルチ、射撃速度が欲しい…

151
名前なし 2019/06/21 (金) 19:50:19 aebb7@3cd6b >> 150

なるほど、バタ子を高速回転させてバターにするのか(違)

152
名前なし 2019/07/20 (土) 19:10:42 46a28@da844

Pシュレと90速度悩ましいなこれ…貫通を取るか使い勝手を取るか…

153
名前なし 2019/07/20 (土) 19:25:42 73a38@11888 >> 152

個人的には、他のライフルでもそうだけど貫通欲しい時についてないつらさの方が上回るからいつもPシュレ積んでる 極性も融通効くし

154
名前なし 2019/09/26 (木) 11:17:56 8c55e@f9144

HunterMunitions付けてヘビカリで弾を拡散させるといい感じに切断ばら撒けるね。チャージショットの露払いとしては十分だわこれ。

155
名前なし 2019/09/28 (土) 00:46:54 d3980@01c0d

セカンダリでのキルでもチャージスタックできればインチキ強武器なんだけど...。

156
名前なし 2019/09/28 (土) 03:37:10 c5680@00119 >> 155

単体のボスにセカンダリ撃てないのが残念だし、クリティカル時50%くらいでも1溜まってほしい。

157
名前なし 2019/09/28 (土) 08:52:47 8c55e@f9144

47ロール目で基礎+マルチ+リコイル+出た!仕様上の特性かリコイル+の影響が全然無いのねこれつおい。

159
名前なし 2019/10/11 (金) 10:02:43 2d2c2@949fb >> 157

3-0かと思ったら2-1か良いな

160
名前なし 2019/10/11 (金) 13:18:24 01504@3f415

見た目がスナイパーっぽいせいで、スナイパー限定ソーティーの時に上から適当に選んであれ?ってなる

161
名前なし 2019/10/11 (金) 21:45:32 fde4a@cb944

悪魔のBATTACOR

188
名前なし 2020/06/12 (金) 10:48:41 dab99@e91e4 >> 161

(木)志村より好きだったよ

162
名前なし 2019/10/28 (月) 01:35:53 73435@face8

GAUSSとかWISPで発射速度上げまくって火力不足誤魔化してゴリ押しするのが結構好き

163
名前なし 2019/10/28 (月) 07:49:58 797a4@da844 >> 162

そんな火力なかったっけか?発射速度と弾速のせいでHM感染でもキルタイムが遅いのはあるけど

164
名前なし 2019/10/28 (月) 20:43:17 4b608@e0513 >> 163

磁気とかいうゴミ属性のせいで大半の敵にダメージ減衰かかるというこの

165
名前なし 2019/10/28 (月) 21:04:45 797a4@da844 >> 163

あっ磁気かぁ(減衰知らんかった)…普通にそれ除けば強武器なんだろうな

166
名前なし 2019/10/28 (月) 23:15:07 8c55e@516b4 >> 163

riven次第だけど、Lv100のコラプトボンバードを3射(切断込HS)で倒せる程度の火力はあるよ。衝撃0なので額面以上に実用性ある。

167
名前なし 2019/10/28 (月) 23:34:07 修正 a6ef8@b59f9 >> 163

大半の敵にダメージ減衰なんてありましたっけ?むしろアレイアーマー以外には減衰無しなため、状態異常が頼りのガスや感染体に大幅減衰する放射線、有効な相手が腐食と被っていて状態異常が邪魔になる事もある爆発など、複合属性の中では比較的相手を選ばない(邪魔になりにくい)方かと…逆に大した強みも無いのは否定できませんが。

173
名前なし 2019/11/14 (木) 01:19:13 dbb5f@4c6f5 >> 163

ボンバード系以外には減衰無いね。逆に感染みたいによく戦う敵にボーナスがかかるわけでもないけど。

185
名前なし 2020/02/03 (月) 19:09:40 91424@78619 >> 163

基礎ダメの属性であまり変わらないと思うんだけど 属性MOD2つ入れれば最終ダメージの2、3割程度ですし

168
名前なし 2019/11/04 (月) 00:36:50 0793a@9e91b

基礎DPS235しかないから…クリがあるとはいえBratonの210と大差ないレベル

169
名前なし 2019/11/04 (月) 01:02:34 76133@9b4b3 >> 168

DPS計算にクリ入れないのは敵カマクラでも想定してるの?クリ込みなら341でBratonは225だから単純1.5倍の差があるはずなんだけど...

170
名前なし 2019/11/04 (月) 10:55:38 0793a@9e91b >> 169

そもそもクリはmodで大幅に伸びるから勘定に入れるなら基礎DPSで考えること自体間違ってる、あくまで目安であってそんなにアテになるものじゃない

171
名前なし 2019/11/04 (月) 13:17:08 2d2c2@949fb >> 168

クリティカルmodを入れない特殊ビルド

172
名前なし 2019/11/04 (月) 13:57:54 0793a@9e91b >> 171

レートとステータスも忘れるなよ

174
名前なし 2019/11/14 (木) 01:49:46 6ef38@575b8

面白い武器で好きなんだけど、使うたびにカラビナみたいなのがブラブラしてるのが気になってしょうがない

175
名前なし 2019/11/14 (木) 07:04:28 68626@97a9c >> 174

この銃に限った話じゃないんだけどライフルなのにきちんとした大きさの銃床がついてないのが悔やまれる。も追加で

176
名前なし 2019/11/14 (木) 08:51:19 ce98c@21bdd >> 174

よく見るとZAWのリンクなんだよねアレ。どういう経緯でコーパスに渡ったのやら…買ったのかな?

177
名前なし 2019/11/14 (木) 08:54:34 76b85@3ea70 >> 176

コ「何か地球の植民地に付けるだけで武器の性能が変わるわっかがあるらしい」

178
名前なし 2019/11/14 (木) 09:10:58 50a34@a61ee >> 176

カウンターウェイトというけど、慣性制御でもしてそうなJai

179
名前なし 2019/11/14 (木) 09:19:05 76b85@3ea70 >> 176

でもカウンターウェイトと言うには武器の大きさによっては質量小さすぎるし、プラプラ動いたら重心が動いて振り辛そうよね。九環刀みたいな副次的な効果を狙ってたんだろうか。

180
名前なし 2019/11/14 (木) 10:07:51 6ca2d@4ea69 >> 176

なるほど、シータスに普通に居るよなコーパス。交易は順調そうだ。

181
名前なし 2020/01/07 (火) 12:27:56 8ffdf@0e4fe

gaussやharrowと相性いいね。普通のフルオートと変わらない連射感覚になるから使ってて楽しい

182
名前なし 2020/01/14 (火) 23:16:35 4dfe2@dd34a

この武器のRiven初めて手に入れたけどマルチ基礎で良いのかな

183
名前なし 2020/01/14 (火) 23:32:33 6ca2d@5f243 >> 182

当たりだと思うよ。HMがけっこう入る。

184
名前なし 2020/01/15 (水) 00:03:33 4dfe2@dd34a >> 182

ありがとうございます。-補正がなかったのでもう少し厳選してみます。

186
名前なし 2020/03/24 (火) 18:24:46 e97dc@4ee71

コーパスリッチが持ってきてくれないかな。プライマリで一番好きだ

187
名前なし 2020/06/12 (金) 10:07:12 59642@31b46

なんかセカンダリのスタック減らずに連射できるようになってるんですが・・・バグですよね?

190
名前なし 2020/06/12 (金) 11:05:15 93df4@03a0c >> 187

亀裂バフとピストリア効果が思い浮かぶけど、セカンダリ射撃ってどうなんだろうね

191
名前なし 2020/06/12 (金) 12:10:50 修正 20e5a@d6b56 >> 190

確かにセカンダリ連射できるけど火力がスタック無い状態(208ダメージ)っぽいのでイカレてるほどではなかった。弾消費もない。OPTICOR VANDALっぽい使用感。

192
名前なし 2020/06/29 (月) 17:18:26 f5349@489a2

もともとが磁気ダメで、チャージショットが放射線ダメなんだね、これ。Battacor使いの人はどっちの威力をあげてる?

193
名前なし 2020/06/29 (月) 18:00:53 7302c@69a17 >> 192

対グリコラに感染ハンター型と感染火炎型、対コパに放射冷気型、対感染体に腐食型、異常RIVEN込みガス型で用意してる。(好きすぎてビルドスロット2枠買った) 回答になってなかったらごめんなさい。

194
名前なし 2020/06/29 (月) 20:22:13 f5349@489a2

なるほど、元の属性を乗せつつほかの属性も併せて3つにするという形ですね、Thank you Tenno!

195
名前なし 2020/06/29 (月) 20:22:46 f5349@489a2 >> 194

枝ミス失礼

196
名前なし 2020/07/17 (金) 17:18:35 4b608@e0513

久々にオープンワールドで使ってみたら弾速遅すぎてビックリした Cyanexより遅くないか エイドロン入口の門から門ですらけっこうなタイムラグあったぞ

197
名前なし 2020/07/18 (土) 02:52:02 11226@0c917

いつの間にか5段階チャージに変わってる?

198
名前なし 2020/07/18 (土) 05:15:07 35dc1@82092

変わってますね。性能にも変化あるのかな

199
名前なし 2020/07/18 (土) 06:01:04 11226@0c917 >> 198

ナリファイに向けて打ってみたけど3段階チャージだと今まで通り直撃+爆風で1248ダメ 5段階チャージ時は直撃+爆風で2080ダメなのでバフなのかな

200
名前なし 2020/07/21 (火) 00:29:13 30a46@4fc54 >> 199

当てにくい通常射撃で多少外しつつチャージ貯めれるレベル帯だと5段チャージは過剰、逆に5段チャージ使ってまでワンパンしたいレベル帯だと通常弾かなり撃たないとキルまで遠いジレンマ

201
名前なし 2020/07/21 (火) 00:41:23 daecc@4d130 >> 199

チャージ発射可能になるとレティクル横のゲージの色が変わるようにして、チャージ発射可能を3、最大チャージを5とかにして融通が多少効けば…

202
名前なし 2020/07/21 (火) 00:53:50 9f074@d407a >> 199

むしろ時間で溜まってほしい

203
名前なし 2020/07/21 (火) 01:16:36 4b608@e0513 >> 199

オープンワールドで輸送船ワンパンするのが主な使い道なんじゃないかね 他の多段ヒット武器と違って射程長いから使いやすかった 通常射撃の火力が無さすぎる上に弾速が不相応に遅いからチャージ溜めるのがつらいけど

204
名前なし 2020/07/21 (火) 12:42:13 ce98c@6a7a2 >> 199

キルしないとチャージ溜まらないのが難点だよね。ヒット毎に徐々に溜まってくとかならまた変わってきそう

205
名前なし 2020/07/21 (火) 14:15:17 修正 48f01@489a2 >> 199

敵を倒すだけじゃなくてチャージ時間によっても段階変化できるとかだったらいいんだけどなぁ。ボス戦とか敵の沸きにくいタイミングでこそ使いたいチャージの威力が、ある程度的を倒してからじゃないと使えないのはもったいない。まぁ1,2を争うほど好きな武器には変わりないがな!気がついたら大量のフォーマ挿してる自分。レールガンみたいでめちゃくちゃかっこいい!

206
名前なし 2020/07/21 (火) 17:03:30 daecc@0e2a6 >> 199

ボス戦闘でも活かすならキルじゃなくて射撃するごとにチャージたまって電撃みたいなエフェクトが出るとかなら…お手軽に強すぎて駄目か

207
名前なし 2020/07/21 (火) 19:55:50 d6da9@4fd2d >> 199

チャージ上限を50にして最大出力を10連射できるようにしてほしい(強欲なテンノ)。溜める労力は据え置きだから許されてもいいはず……!

208
名前なし 2020/07/21 (火) 20:40:39 319a5@44f20 >> 199

リロード毎に1段階チャージして欲しいな

209
名前なし 2020/07/22 (水) 20:19:27 9c9da@582c6 >> 198

なんか発射速度が早くなった気がする