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OCUCOR

398 コメント
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名前なし
作成: 2018/11/09 (金) 12:08:02
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1
名前なし 2018/11/10 (土) 23:50:15 1820b@1bb1a

ナゼコメントガナインダ?

2
名前なし 2018/11/11 (日) 00:09:19 b825c@21bdd >> 1

まだ研究開始すら出来てないから…

6
名前なし 2018/11/12 (月) 19:25:26 b1b4c@8f874 >> 1

作成フロー長すぎて笑うしかねぇ

3
名前なし 2018/11/11 (日) 02:07:10 bb3cb@22c5f

……オクコ?

4
名前なし 2018/11/12 (月) 15:54:06 4b0c7@c5c4a >> 3

バタリストのバタコ オキュリストのオキュコ きっとコンキュリストの金属バットも出てくるんじゃないか?

5
名前なし 2018/11/12 (月) 19:07:32 8cc1c@15b46

名前がおもろいなとおもったけど、バタリストのコア、オキュリストのコアみたいな意味合いなのかな

7
名前なし 2018/11/12 (月) 22:49:01 b825c@21bdd >> 5

めっちゃ腑に落ちた。そういうネーミングかぁ

8
名前なし 2018/11/12 (月) 22:54:52 5f51c@d1b27 >> 7

つまり今後はボンバコーやセンティエンコー、ミミコーなんかが出てくるんだな

12
名前なし 2018/11/14 (水) 08:53:38 534d6@fb151 >> 7

テラリコー(AW武器

13
名前なし 2018/11/16 (金) 00:17:42 f2968@d754e >> 7

ガンコー、ハイドコー

14
名前なし 2018/11/16 (金) 00:52:48 4b0c7@c5c4a >> 7

フォーチュナーで濃縮研究所見学してくるとわかるよ。コーパス共には過ぎた玩具だ…

10
名前なし 2018/11/13 (火) 01:12:34 4538c@5b58f

ざっくり検証してみてわかったこと、「メインビーム1本に誘導ビームはMAX4本」「メインビームでキル時誘導ビーム+1本」「誘導ビームでキルしても誘導ビームは増えない」「敵1体に対して誘導されるのは1本のみ」「マルチショットはメインビームには乗るが誘導ビームには乗らない」

11
名前なし 2018/11/13 (火) 01:32:49 4538c@5b58f >> 10

追記、マルチショット付けると1体の敵に誘導されるビームの本数が増える模様?マルチ120%→「誘導ビーム2本と不安定な誘導ビームが1本敵に追従」マルチ120%+RIVENマルチ102.9%→「誘導ビーム3本と不安定な誘導ビームが1本敵に追従」

15
名前なし 2018/11/16 (金) 08:48:33 1171d@7be29

またフィードロン10か Battacorもそうなんだろうなあ・・・

16
名前なし 2018/11/16 (金) 08:54:47 bfadc@2341d >> 15

パッチ前は20要求してたし多少はね?

17
名前なし 2018/11/16 (金) 10:41:02 db572@ea60e >> 15

フィールドロンよりSAGAN20個の方が…

19
名前なし 2018/11/16 (金) 12:31:11 c06dd@0def1 >> 17

キャラモートは割りと取れるからまだ・・・バタ子の要求素材が怖いわ(白目)

20
名前なし 2018/11/16 (金) 15:36:34 9e583@36d79 >> 17

この調子で行くとシナシッドだろうなぁ

21
名前なし 2018/11/16 (金) 16:26:52 07774@73a7c >> 17

金星アプデはシナシッドに悩まされてばっかだ

18
名前なし 2018/11/16 (金) 10:51:04 ec429@4153b

画像1

22
名前なし 2018/11/16 (金) 18:18:39 74d39@e9144

サイバーパンクにこういう看板があるとウキウキする

23
名前なし 2018/11/20 (火) 22:21:29 7c217@df03d

名前的にオキュリストの技術を応用したんだろうけど、スキャン用ドローンであるはずのオキュリストからどうやって武器を作ったんだろう…

24
名前なし 2018/11/20 (火) 22:36:55 fe9c2@0f321 >> 23

スキャン用のビームを再現しようとしたら破壊光線になってしまったとか?

45
名前なし 2018/12/23 (日) 19:10:22 051ad@96474 >> 24

つくづくコーパスは兵器じゃないもの作ろうとすると破壊兵器になるな! 才能だわ

25
名前なし 2018/11/20 (火) 22:59:30 07774@dd27e

この子Gazeと同時実装で息してなくない?

26
名前なし 2018/11/21 (水) 00:32:15 c5ef4@21bdd >> 25

強い弱いは置いといて個性は特化してるし楽しいから良いんだよ

27
名前なし 2018/11/21 (水) 00:37:15 7a457@a02c1 >> 25

敵を倒しづらくなってくる高Lv相手だと特徴である触手がキープできなくて厳しいとは思う

28
名前なし 2018/11/21 (水) 01:32:14 02970@4c431 >> 27

マガジンが今の倍ぐらいあればなあとは思う。それだと強すぎるかな

29
名前なし 2018/11/22 (木) 03:55:18 6bf4f@70db0 >> 27

武器切り替え速度のセットMODがエクシラス枠になったから上手く使えば強いと思う

30
名前なし 2018/12/10 (月) 17:51:04 70056@23b33

圧倒的にマガジンが足らなさすぎるぞこれ…補強しようにも素が40だから大して伸びないし、困ったなあ

31
名前なし 2018/12/14 (金) 19:12:08 657ba@bef1b

あれ、、、これちゃんと武器切り替えチャージ使うととんでもなく強くない?

32
名前なし 2018/12/14 (金) 20:01:57 修正 7e0a8@7b606 >> 31

亀裂バフの無限弾で最大スタック垂れ流しでもウンコやで。触手にマルチ乗ればまた違ってたろうけど

34
名前なし 2018/12/16 (日) 13:21:06 f4dc8@848d7 >> 32

本数は増えないけど誘導数は増えるからRivenでマルチ300%目指そう!

33
名前なし 2018/12/16 (日) 11:02:02 f07a8@b3c12

ギョーンギョーン

35
名前なし 2018/12/18 (火) 10:38:14 ea376@d2346

サリン3番の毒DoTで倒すと触手増えないんだなぁ。あと、照射距離MODが差せないのはなんでだろ?

36
名前なし 2018/12/18 (火) 15:06:13 bf437@3e6ab >> 35

そりゃ、こいつがセカンダリだからじゃないの?

37
名前なし 2018/12/18 (火) 15:14:26 db572@3f726 >> 36

Ruinous Extension「」

38
名前なし 2018/12/18 (火) 15:50:50 7dc2f@be732 >> 36

ATOMOSのコメでも照射modがプライマリにしかないと思ってる人いたな

39
木主 2018/12/18 (火) 16:19:44 修正 ea376@d2346 >> 36

Ruinous Extension持ってるのに表示されないんだよね。何でだろ? ちなみに話題に出てたATOMOSには表示されてる

40
名前なし 2018/12/18 (火) 16:25:08 b6c30@5787c >> 36

実は照射武器じゃなかったんだよ!! Ω ΩΩ<な、なん(ry

41
名前なし 2018/12/18 (火) 16:39:51 修正 db572@3f726 >> 36

GAZEのKITGUNにも付けられないからフォーチュナーで実装された武器の設定をミスってるんじゃないか疑惑はあるけど、↑の通り照射武器じゃないのかもしれない!(錯乱)

42

(にわか乙過ぎて草も生えん)どうもすいません

43
木主 2018/12/18 (火) 20:16:13 修正 ea376@d2346 >> 36

私もセカンダリの照射距離無いやんけ!って調べたら存在して掘ったクチなんで・・・。そしたら差せなくて???ってなった次第

44
名前なし 2018/12/23 (日) 18:44:33 4f454@1f765

この子マガジンが40から60になったんだぜ…なんでみんな誰も触れないのだ…

46
名前なし 2018/12/23 (日) 21:59:26 15654@70ea2 >> 44

それでも弱いし…

47
名前なし 2019/01/02 (水) 10:28:38 5f51c@413d2 >> 44

60になってP弾倉の恩恵も増えた。弱い敵1人倒したら振り回してるだけで残弾大分残して四本に出来る。エンドゲーム武器では無いけど、中レベル帯までならいちいち狙わなきゃいけない武器と比べるとキル速度がかなり早くて便利。

48
名前なし 2019/01/02 (水) 13:23:59 e068d@7d08f >> 44

射程20mってのがね。ポールや鞭に毛が生えた程度でアビリティの範囲より狭いからレベル100のグリニアがかすっただけで溶けるくらいの火力は無いと割りに合わない

49
名前なし 2019/01/24 (木) 21:42:18 9c9da@582c6

Ruinous Extension装備出来る様にはなったけど、それよりリロード挟むと触手が消えるとかマルチで本数増えない(誘導数は増えるけど)とかそっちの強化をしてほしいわ

50
名前なし 2019/03/27 (水) 17:30:29 a9c72@21bdd

適当に近接振るだけでSynthセットの自動チャージが発動するようになったから格段に使いやすくなったなぁ…うっかり使い切るとリセットされちゃうからちょっと気は使うけど

51
名前なし 2019/07/20 (土) 14:44:55 bf0c7@b0a69

射程さえ伸びてくれればなあ・・・

52
名前なし 2019/08/21 (水) 20:36:52 081b8@b468a

使用中ずっとマガジン残弾やうっかりリロードを気にしてないといけないのがめんどくさい。いっそこの子も自動給弾式にしたらいいのに。リロでバフ消滅が無くなる代わりに、キルごとに一定時間触手追加のバフにするとか

63
名前なし 2020/03/24 (火) 13:24:19 081b8@3e429 >> 52

バッテリー撃ちきりで触手が消滅する代わりに、SHEDUみたく特殊な攻撃が発動するとかだったらなぁ