ジャンルが別物かつ極端な例え話をすると「複雑奇怪で長いコンボを要求するキャラクターがいる、だがそのコンボをキメさえすれば桁違いの出力をする。でもそれは最強ではないよね」的な事を言いたい、強さは出力もあるけど扱いやすさも内包してるはずなんだけど
連打してたら狙って射撃なんてできっこないよぉ弓撃つ余裕ないよぉ
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ジャンルが別物かつ極端な例え話をすると「複雑奇怪で長いコンボを要求するキャラクターがいる、だがそのコンボをキメさえすれば桁違いの出力をする。でもそれは最強ではないよね」的な事を言いたい、強さは出力もあるけど扱いやすさも内包してるはずなんだけど
連打してたら狙って射撃なんてできっこないよぉ弓撃つ余裕ないよぉ
同じ連打型のatlasと比べると向こうは連打の中にダメージ、無敵、CC全部が入っててソレだけ使っててもなんともないけどこっちはそういう類のもんが何もないんよ、連打の合間に「何かを挟む」という事をしない限りは自身以外の(外部からの)ダメージソースを要求してくる limboの攻撃を通さない異次元パッシブさえあればロリガの無敵でちょっとは余裕を持って戦えるんだけど
相性のいい武器が出るとは限らないDUVIRIとか、いわゆる装備指定系でその固定した組み合わせを想定したビルドをお出しされても使えないっしょ 使わない選択肢はナシで