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BANSHEE / 1397

1397
名前なし 2026/09/07 (月) 10:51:07 1f785@4aaed

ここまで誰も触れてないけどSilence再発動可能になったのって実用面でもQOL面でかなりの事じゃないか? オデはうれしい

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  • 1398
    名前なし 2026/09/07 (月) 11:24:02 3787b@1bd65 >> 1397

    個人的にはトグル式の方が良かったなぁと思ってる。不要な場面もあるから任意のタイミングで入り切りしたいのよね。

    1399
    名前なし 2026/09/07 (月) 11:43:14 92e59@d4854 >> 1398

    Bansheeに限らないけど長押しでオフとかあったら良いよな

  • 1400
    名前なし 2026/09/07 (月) 11:54:39 d4bed@9be33 >> 1397

    というか全アビリティさっさとそうしろって話だけどな…増強で再発動可能にします!とか舐めてんのか?

    1401
    名前なし 2026/09/07 (月) 12:45:03 1f785@4aaed >> 1400

    NIDUSは改善されたから、再発動に後増強必要なのはRHINOニキくらいか? たしかにさっさとそうしてほしい気持ちはわかる

    1412
    名前なし 2026/09/07 (月) 18:39:16 7e575@e58cd >> 1400

    再発動の為に増強必要ならまだマシな方で、増強挿したらヒットごとに威力育てていけるのに再発動できないままだから毎回リセットになるYareli3番みたいなのもあるぞ

  • 1402
    名前なし 2026/09/07 (月) 13:28:01 6b23a@3305e >> 1397

    Zephyrの3番も再発動が欲しいなとずっと思っていたりする。生命線の防御なのに効果切れを待って貼り直す際の隙も結構危険だから…(わざわざロリガなどで補助が必要なのも…

    1403
    名前なし 2026/09/07 (月) 14:31:53 bf351@381a9 >> 1402

    tennovip soulでの発言から今後もアビリティのリキャスト対応は続けていくそうだ リワークと合わせずそれだけやってくれてもいいんだけどね

    1404
    名前なし 2026/09/07 (月) 14:40:29 6b23a@ac8aa >> 1402

    おー、リキャスト対応は他にも検討してるのか。これは期待したいね。

    1408
    名前なし 2026/09/07 (月) 17:32:31 7c10d@9a02e >> 1402

    MESAもそうだそうだと言っています

    1409
    名前なし 2026/09/07 (月) 17:59:23 1f785@4aaed >> 1402

    こうして聞くと結構再発動できなくて困るアビあるんだな

    1413
    名前なし 2026/09/07 (月) 20:20:46 ad9aa@9db99 >> 1402

    LokiやAshの透明化も効果中の再発動はさすがに許されないかな?切れた直後に発動すればどうせ見つかんないんだし

  • 1406
    名前なし 2026/09/07 (月) 15:54:31 7e575@e58cd >> 1397

    Silence再発動可能でビルドの歪みが無くなるし2番弱点を弱点扱いも良いんだけど、そこ以外は相変わらず空気になりそうな1番とナーフ前の性能にする訳にもいかずLoSチェック入る4番だから、やってることの多さの割に印象としてはリタッチみたいな感覚はある

    1407
    名前なし 2026/09/07 (月) 16:05:11 3787b@691d0 >> 1406

    Sonarの弱点扱いへの改変が大変だからDE目線だとリワークなんだと思う。使う側だと実質リタッチなので、無駄にBanshee使いの不安を煽っただけで良かったわホント。Valkyrみたいに荒れるかもって一言も余計だったかもね

    1415
    名前なし 2026/09/07 (月) 20:35:38 33c9e@615a3 >> 1406

    DEの株主とかがどう思うかは知らんが遊ぶ側としては余計な大改変とか無理にやるのなんか求めてないから、Novaのリタッチ時みたいに効果時間中に再発動できるようにするとか、立ち止まらず発動できるとかAshが自爆アビを手に入れるとかそういうちょっとした改善だけでいいんだよ…