耐久面がmod枠使う増強で最大1500装甲値増えます!(一度で1500装甲値貰えるわけではない)な時点でシルゲビルドから変わらんだろうなって。1500装甲値はヘルス多ければ恩恵多いけどそこまで多いわけじゃないからなこのフレーム
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耐久面がmod枠使う増強で最大1500装甲値増えます!(一度で1500装甲値貰えるわけではない)な時点でシルゲビルドから変わらんだろうなって。1500装甲値はヘルス多ければ恩恵多いけどそこまで多いわけじゃないからなこのフレーム
装甲値135なら540程度、装甲値1635なら2400程度食らうと死ぬから、ヘルス減り始めてる時点でどっちにしても床舐める1秒前なのよね 装甲値を千や二千程度上げて明確に変えるならヘルス最大値か肩代わりか複数レイヤーのダメカが必要だけど、持ってるのは至近距離への貫通異常によるダメ減少だけだからまあシルゲよね
パーシステンスの要求ラインを増強MODで超えられるとはいえ、初動が完全に無防備な時点で候補から外れる。結果的に使用方法は毒に強いシルゲビルドって感じになる。特化性には影響しないけど、死にづらいビルドが組みやすくなるかもな。
そもそも相手が装甲持ってなければパーシステンスも起動出来ないって時点で相手を選ぶしな・・・
オバガ、装甲、シールド、ヘルス、それぞれにヒットした時に対応したステを吸い出して欲しかった