その辺りは2つの評価軸があって、元通りの使い方ができる事と、現代で求められる水準の性能を発揮しうる事で、Valkyrは結果的には素直に使う分には明らかに強くなったけど明確に元通りの使い方ができない様にする変更(エネルギーさえあれば常時無敵→エネルギーがあっても死に辛い止まりでその他の行動ができないシーンだと死にうる) Bansheeに関しては元通りの使い方はだいたいできそうだけど(ランダム選出なせいで)使い慣れてない人がアルキメデアに持ち込む事が想定される今の環境で充分な性能があるのかと言われると怪しげ
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使い慣れてないの度合い(ビルドの組み方が分からないのか、性能がよくわかんないのか)にもよるし、冷たいかそうでなければ厳しい言い方かもしれないけど、ぶっちゃけ使い慣れてないフレームでエンドコンテンツかそうでなくてもむずいコンテンツをクリアしようってのはちょっと無茶だと思うし、ましてや「でも使わないといけないかもしれないからそういうやつでもクリアできるような性能にしよう!」ってのはもっと無茶だと思う。
「これ使い慣れてないけどどうやって使うんだ?調べてみよう」って感じで勉強する意欲をもってもらった方がいいんじゃないかな