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WISP / 1862

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1862
名前なし 2025/03/26 (水) 10:59:50 ca919@61efe

ショックモートがグラウンドフィニッシャーの大敵。ダウンよりも痺れモーションが優先されてフィニッシャー課題が進まない

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  • 1864
    名前なし 2025/03/30 (日) 15:11:07 fdaa6@a6e4d >> 1862

    課題じゃないがショックモートが遅延にしかなってないと気がついてない人が多すぎる

    1865
    名前なし 2025/03/31 (月) 01:12:03 affb1@b3471 >> 1864

    3番の兼ね合いあるとはいえ正直得になる事ほとんど無いし別のバフにするか1番増強2個目実装してモート内容全部入れ替えるような奴が欲しい所。

    1866
    名前なし 2025/03/31 (月) 02:23:15 70469@8afab >> 1864

    Archon Stretchでエネ回復できて楽な場面もあるんだけどそういうのは増強MODの効果にでも移して素の第三モートは別の効果にした方が無難かもね

  • 1867
    名前なし 2025/03/31 (月) 03:11:03 0bc88@0fd84 >> 1862

    ショックモートのせいで増強使えないから何かしらの仕様変更ほしいですね…

  • 1870
    名前なし 2025/04/05 (土) 22:02:52 修正 bbb6f@a6482 >> 1862

    ショックモートの長所に対して、ミッション全体で見ると余計なマイナスが多すぎて利点になるプラスを握り潰してしまってるんよね…

    当のショックモート撒くWispとしては言うて止まるの一瞬やろ?って思ってるだろうけど、それをただでさえヘイストモートで移動速度をマシマシにして動き回るようになった分隊員一人一人やペット(増えた分身含む)がアルコン範囲で広くされた感電をバラ撒きまくることになるので、その影響範囲は割と洒落にならない 止まったレーダー上の赤点全部をスルーせずにちゃんと探し出して律儀に潰してくれる分隊員ならともかく、実際はそうじゃないし

  • 1871
    名前なし 2025/04/06 (日) 06:52:13 5cdf7@956f2 >> 1862

    サーキットとかでは有能だから昔ほど嫌ってはいない。モートが切れた初心者から倒れていく。完全体wispの運用しどころさん。