gauss使うけど属性分離は好印象で受け止めてるよ。基本4属性と火炎冷気を両立できたり、爆発もリワークされて強くなったし。近接はインフルエンスで電気属性残したいし、3種の属性選んで足せるのは幅が広がって好きだけどな。分隊員の異常率抽選はnorishはじめほとんどの属性バフが同じだからgaussに限った話じゃないかな...4人もいたら属性関係なく蹂躙できるし、抽選率考える必要自体ないと思っちゃうけどな
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gauss使うけど属性分離は好印象で受け止めてるよ。基本4属性と火炎冷気を両立できたり、爆発もリワークされて強くなったし。近接はインフルエンスで電気属性残したいし、3種の属性選んで足せるのは幅が広がって好きだけどな。分隊員の異常率抽選はnorishはじめほとんどの属性バフが同じだからgaussに限った話じゃないかな...4人もいたら属性関係なく蹂躙できるし、抽選率考える必要自体ないと思っちゃうけどな