pros:1番でCCをばら撒いたあと、振り向いて範囲の大きいプライマリなどで一掃するのが非常に強力。1番で溜めた電力ゲージを2番で有効活用し、エネルギーを回収、十分なエネルギーがたまり次第4番を常時炊きつつ1番2番を使っていく形になる。「1番で電力ゲージを回収し、2番でダメージを割合で軽減しつつエネルギーを回収、4番で能力を増強する」というルーチンはシンプルかつ強力。一人無限機関のような様相を醸し出し非常に安定する。2番とadaptationのコンボは脅威の軽減率を誇る。また1番使用中もリロードは続行されるので装填の長い武器でも隙が生じない。
cons:コーパス勢力相手に1番を考え無しに使うと、ナリファイアに突っ込みかねない。4番と2番は発動に多大なエネルギーを消費する上、かき消されると防御面もガタガタになる。それ故ナリファイアからの被害は他フレームよりも甚大となるだろう。ナリファイアの存在により、1番の使用に自由が利かないため電力ゲージの回収も他勢力にくらべ落ち込みがちになりジリ貧を招きやすい。また、能動的なヘルス回復能力を持たないのでどれだけ硬くてもいずれヘルスは尽きることになる。何かしらの対策が必要。
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ナリファイやらナルコンバやらデモリストやら崖、が4.2止めにかかる最大の敵だよね
1番は格闘攻撃中のあらゆるタイミングで発動できる。隙の大きい武器をキャンセルして突進したり、踏み込みに乏しい武器でも1番で急接近して叩き込めたりとヒジョーにソーカイ。4番の速度増加も相まって格闘武器との親和性がスゴいなコレ
同じ感想です。アルケインハントを楽しめるフレームだと思った。スラムの硬直時間消す1番にハントの効果乗っかるのが面白い。