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GAUSS / 898

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898
名前なし 2020/10/11 (日) 04:44:47 be14b@65b80 >> 895

4番の数値が100%に達してないと、走りながらでも内部的には減少率99%なのか100%剥がすには2セット(4回)撃つ必要がある

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  • 899
    名前なし 2020/10/11 (日) 04:50:09 44883@3c5e0 >> 898

    単純にゲージMAXで50%で、そこから4番最大で100%じゃないん?

  • 901
    名前なし 2020/10/11 (日) 19:29:30 bc193@65b80 >> 898

    火炎で50%剥がすのと4番中ゲージMAXで3番で剥がすのはダメージが全然違うよ。Corrupted Heavy GunnerでAthodai使ってテストしたら10倍以上。

  • 902
    名前なし 2020/10/11 (日) 20:54:30 44883@3c5e0 >> 898

    火炎の話がどこから来たか分らんけど…仮にヘビガンの装甲500で過程したとしたら100ダメージが37くらいまで落ち込むからね。

  • 903
    名前なし 2020/10/11 (日) 20:56:26 修正 44883@3c5e0 >> 898

    というか気になって検証してみてるけどコレ4番してないと装甲剥がなさそう?
    タスクナパーム165レベルで検証してVeldt(基礎+クリ率のみ)胴撃ちでクリ時のダメージが
    何もせず装甲値100%で25
    ゲージMAX状態で冷気冷気火炎→火炎DOT抜けた状態で25
    4番中40~50%ほどの状態で冷気冷気火炎→火炎抜けた状態で約240
    4番中100%状態で冷気火炎→火炎抜けた状態で1018
    4番発動後は装甲値が目に見えて下がってるけど4番してないとまるで減ってない…。
    ダメージ低すぎるせいかな?と思ってStrophaヘビーで検証しても両方740ダメージのまま。

  • 904
    名前なし 2020/10/11 (日) 21:42:14 25d38@18003 >> 898

    4番の説明に書いてる通り装甲削りは3番の効果じゃなく4番中に付与される効果だから

  • 906
    名前なし 2020/10/11 (日) 22:16:43 13207@57529 >> 898

    装甲ハゲって4番100%にしなくてもあるの?100%にしないとないんだと思ってた💩

  • 907
    名前なし 2020/10/11 (日) 22:41:39 44883@3c5e0 >> 898

    4番の説明どこだって思ってたけどTipsに書いてたんだな…。

  • 908
    名前なし 2020/10/11 (日) 23:40:53 070a1@2a463 >> 898

    4番発動してないとオーバーチャージは0%やで、他のフレームに移植しても装甲値削らないし

  • 909
    2020/10/12 (月) 01:24:23 修正 be14b@65b80 >> 898

    ↑6 (オーバーチャージ含めた)ゲージMAXで50%剥がせるって仮定されたと思ったので同じように50%剥がせる火炎異常と比較した。そもそも仕組みの認識が違ったようだが

  • 910
    名前なし 2020/10/12 (月) 02:01:40 13207@7468f >> 898

    ↑装甲剥がしとして超性能すぎてナーフされそう。

  • 911

    おまけに合計ダメージを装甲剥がした後に与える最強の範囲殲滅。実装当初がカスすぎたのとあんまり知名度無いせいか変更されてからずっとこのまま。

  • 912
    名前なし 2020/10/12 (月) 02:26:46 13207@7468f >> 898

    まぁもっとぶっ壊れの殲滅フレームもあるしね...(((((震

  • 913
    名前なし 2020/10/12 (月) 09:36:08 12654@030d7 >> 898

    レッドライン100%の3番爆発ダメージがアビ範囲と時間全振りで威力100%くらいでも何故か強いのは合計ダメージを与えるからだったか。GAUSSはアビ時間のばすとと3番4番で火力が出るんすねぇ

  • 914
    名前なし 2020/10/12 (月) 10:31:11 13207@7468f >> 898

    合計ダメージって装甲剥がすまでに3番で与えたダメージを装甲剥がしたタイミングで追加であたえるってこぅとぅ?

  • 915

    ややこしい書き方してすまないけど、長押しと単押し時の初期ダメージを爆発ダメージに変換して合計したもの。別にエリアダメージを蓄積するとかではないはず。