結論:もっと緩和してくれないとやってらんない
まぁなんだ。段取りはきらいじゃないけど最初の文字当てるのに何度も間違うとかだと流石にウザくなるな
人が居て自然とムルムル出来るなら今のバランスでもいいと思うんだけどね、今はもう23時でもクバリッチ支配ミッションは大体ソロになるからね
ミスる度にウーコンだろうがライノだろうが即死し、そうでなくとも蹴飛ばされるだけで即死級のダメージ、道中追加でKUVAがもらえるわけでもなければ、生成される武器は不明、味方になったリッチはアビを使わず豆鉄砲を撃つのみ。準エンドコンテンツをこれ以上どう緩くしろと?
「ミスる度にウーコンだろうがライノだろうが即死し」って俺がリッチやってない間にまた元の仕様に戻ったん?
緩和する前の話だと思う
いうて1デスするくらい痛手じゃないでしょ
なお逃走
実際難易度はまともなんだし囁き必要量を緩和してくれたらいいんだけどなぁ...
掘る作業は良いんだけど出てきてくれないことにはそもそも掘れないので、もうちょっと怒りやすくして欲しいとは思う。
Lv5囁きMAXで無意味にしもべしばきするのが本当虚無で辛い Lv5になったら常時マジギレで即出現しろ
今後リッチとの戦闘事態はレールジャック側のMAPで挑むのが確定してたはずだから敷居事態は上がって難易度はある意味適正レートに落ち着くんでないかな。
難易度はどうでもいいから狙った武器持ったリッチ厳選するの楽にしてほしい。
でも今はラルブリングからの厳選だから大分楽になってるよね。以前は『リッチ生成⇒武器が違う⇒何回か背骨折られる』だったからね。久しぶりにリッチやって進行がスムーズになってたからちょっと感動しちゃったよ。
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まぁなんだ。段取りはきらいじゃないけど最初の文字当てるのに何度も間違うとかだと流石にウザくなるな
人が居て自然とムルムル出来るなら今のバランスでもいいと思うんだけどね、今はもう23時でもクバリッチ支配ミッションは大体ソロになるからね
ミスる度にウーコンだろうがライノだろうが即死し、そうでなくとも蹴飛ばされるだけで即死級のダメージ、道中追加でKUVAがもらえるわけでもなければ、生成される武器は不明、味方になったリッチはアビを使わず豆鉄砲を撃つのみ。準エンドコンテンツをこれ以上どう緩くしろと?
「ミスる度にウーコンだろうがライノだろうが即死し」って俺がリッチやってない間にまた元の仕様に戻ったん?
緩和する前の話だと思う
いうて1デスするくらい痛手じゃないでしょ
なお逃走
実際難易度はまともなんだし囁き必要量を緩和してくれたらいいんだけどなぁ...
掘る作業は良いんだけど出てきてくれないことにはそもそも掘れないので、もうちょっと怒りやすくして欲しいとは思う。
Lv5囁きMAXで無意味にしもべしばきするのが本当虚無で辛い Lv5になったら常時マジギレで即出現しろ
今後リッチとの戦闘事態はレールジャック側のMAPで挑むのが確定してたはずだから敷居事態は上がって難易度はある意味適正レートに落ち着くんでないかな。
難易度はどうでもいいから狙った武器持ったリッチ厳選するの楽にしてほしい。
でも今はラルブリングからの厳選だから大分楽になってるよね。以前は『リッチ生成⇒武器が違う⇒何回か背骨折られる』だったからね。久しぶりにリッチやって進行がスムーズになってたからちょっと感動しちゃったよ。