MR上げの為にしゃーなしで取り組んだけど苦痛だった。Codaと同じ仕様でいいのにRequiemMod入手しやすくしますね^^で調整終わりそう。新武器追加される度に抽選から始めさせる気かコレ?
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MR上げの為にしゃーなしで取り組んだけど苦痛だった。Codaと同じ仕様でいいのにRequiemMod入手しやすくしますね^^で調整終わりそう。新武器追加される度に抽選から始めさせる気かコレ?
その武器厳選の段階でまずコーパスシップのクソデカゴールデンハンド探してトークン消費してミニゲームからやんなきゃならないシスターよりは確保で高速周回できるリッチのがまだマシ
マジレスするけどクバリッチの問題点を解決したのがシスターで、それでもあった問題を解決したのがコーダだから後発の方が簡単になるのは当然なんだよね。そして一度走らせたシステムって触るととんでもないバグになる可能性がある(特に10年以上続いてるこのゲームでは)現在において、それを修正するだけの人員は割きにくいんだろうなあとは思う。
ささやき集めとリッチの怒りメーターっていう、単純に数値弄るだけで改善しそうな部分は今からでも手を入れて欲しい感はある…
いうてダルいのって初回くらいだからリッチ解放される時点でOull配れば解決しない?って思うけど。それよりCSだとホルバニア重くて出現率100%なのにコーダ沸かなくてミッション終えるとリセットされる方がダルい
家ゴミ機でゲームするのって罰ゲームかなんかやらされてんの?
こういう露骨な煽りってOKになったんだ
とりあえずRequiem亀裂のレベル設定とレリックの泥率だけどうにかしてくれればいいよ
書いてある通りの調整だったら多分どっちもされなさそうですねぇ