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KUVA OGRIS

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011c6f91
作成: 2019/11/03 (日) 18:10:57
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1
名前なし 2019/11/03 (日) 22:51:27 34751@8a371

「一撃のダメージが増量している。」 クッソ弱いんだけど

2
名前なし 2019/11/03 (日) 23:16:37 6bb31@d31f5 >> 1

そもそも無印より一撃の威力が減量されている件

3
名前なし 2019/11/03 (日) 23:22:42 674ce@089c0 >> 2

これが今回一番のハズレかな? ぶっちゃけると完全新武器以外どれもハズレっぽいけど

5
名前なし 2019/11/04 (月) 11:32:29 1935e@18b85 >> 2

原因は基礎の衝撃と貫通かな?ノーマルOGRISでは直撃と爆風両方に爆発属性がついてたけどKUVAではこの基礎が足引っ張ってるね。敵によっては結果的に爆発ダメージも伸びない。

6
名前なし 2019/11/04 (月) 14:20:45 fe4f5@00a49 >> 2

属性ダメージボーナスが高乱数で乗れば……と思ったがドロップ報告見る限り爆発ダメージの減算分がキツそうだ

4
名前なし 2019/11/04 (月) 11:09:41 0ca1c@d8c6d

Nightwatch napalmを付けても炎が出ないバグがありましたのでここで報告します

7
名前なし 2019/11/05 (火) 00:16:29 81c09@1eda1

一撃の威力もマガジン数も犠牲にしてようやくセミオートになれたおぐりすくん

8
名前なし 2019/11/05 (火) 00:20:54 ab554@cc1f8

実際にはセミオートになってる上に爆発範囲もmod込みで1mちょっと広がってるからまさしくロケットランチャーとして使いやすくなった。ただ範囲が広い分自爆もしやすくなった。

9
名前なし 2019/11/06 (水) 15:55:46 34751@f289c >> 8

雑魚相手ならいいけど、威力が低くて運用に困る

10
名前なし 2019/11/06 (水) 22:23:33 19e5f@00119

DEはクリ武器じゃない単発武器に情けの如く高い異常率をオマケしてくれる……一撃じゃなくてマガジン全部使って倒せってことかな……?セミになったし……。

11
名前なし 2019/11/07 (木) 08:05:21 c1cd4@93527

撃ってて面白い、それだけの武器だな。もっと衝撃的な威力があればチヤホヤされただろうに・・・。

12
名前なし 2019/11/08 (金) 19:01:23 d5c5b@68315

Nightwatch napalm連射気持ちいい

13
名前なし 2019/11/09 (土) 18:53:56 8ffdf@0e4fe

せめてクリ異常が逆だったら結構な面白さは期待できた。単発異常型はどうしようもねえ…

17
名前なし 2019/11/09 (土) 23:41:13 修正 7c9ab@cf592 >> 13

範囲攻撃なのを生かして集敵アビリティと組み合わせてガス異常多段ぐらいしかないかなぁ…

15
名前なし 2019/11/09 (土) 19:37:35 c3027@01c0d

赤毒 食人女魔とかいうネーミングセンス

20
名前なし 2019/11/11 (月) 13:23:02 81c09@6a40e >> 15

預言者、大海巨妖、征服榴砲、邪眼とカッコイイネーミングが続く中なぜこうなってしまったのか

26
名前なし 2019/11/15 (金) 08:57:41 f5972@2bd6e >> 15

かつての人食いデブ女だった頃のVORおじさんをイメージしてるんじゃないの

16
名前なし 2019/11/09 (土) 22:44:31 7302c@b4ab4

複合+P氷+増強にすると炎と氷が両方そなわり最強に見える

18
名前なし 2019/11/11 (月) 11:02:31 修正 964b7@5231f

60状態異常が2枚で100パーになる。ファイアストームとナイトウォッチ組み合わせると広範囲状態異常付与武器になる。さらに放射線や磁気を一つ盛ることができ付与できる状態異常の数は多彩。磁気感染とかコパ相手強いんじゃないか?実は結構新しいと思う。COは修正されてしまったけど後方火力支援武器としてかなり使えると思う。

19
名前なし 2019/11/11 (月) 12:01:54 c1cd4@41353 >> 18

Nightwatch Napalm使って出入り口に炎置いて足止めは有りだとは思う。

21
名前なし 2019/11/11 (月) 23:20:25 8d472@3d95d

一夜で修正された伝説のセミオートOGRISと比べると少しマイルド。とは言え悪い武器ではないんだけど、一番のデメリットは取り回しの悪さ。せっかくチャージ無くしたのに3発毎に2秒リロ挟むせいで爽快感はイマイチ。

22
名前なし 2019/11/15 (金) 07:15:37 db572@ff8c6

hotfix26.0.7にて基礎ダメージが454→714に上昇

23
名前なし 2019/11/15 (金) 07:22:42 db572@f57e2 >> 22

あとTONKORとかもそうだと思うけど、爆発ウェポン生成時の属性ボーナスは直撃にしか掛からなくなったっぽい?(白目)

24
名前なし 2019/11/15 (金) 07:51:58 6eed1@5922f >> 23

「ダメージボーナスが直撃にしか掛かってなかったバグを修正」じゃないの?

25
名前なし 2019/11/15 (金) 08:01:04 db572@f57e2 >> 23

あ、逆だった?それならよかった…誤訳失礼

27
名前なし 2019/11/15 (金) 09:35:18 c1cd4@41353 >> 23

あー、表記の割りに直撃クリのダメージやたら高いなぁと思っていたらそう言う事だったのか。なんにせよ強力な武器になって良かったやなこれは。

28
名前なし 2019/11/15 (金) 09:59:50 8d472@3d95d >> 22

OGRIS完全復活ありそう。今基礎+マガジン-コーパスのriven使ってるけど、OGRISriven表記マガジン+65.1%以上のRivenだとマガジン5発になって一気に使いやすくなる。

33
名前なし 2019/11/19 (火) 15:43:13 ba8e5@aee7a >> 28

RivenもってないけどPリロードさすと使い勝手断然よくなるわ