レールジャック
シールドアレイの追加効果 10秒毎にシールドが50m内の敵全てに電気異常を与えるが超便利すぎると思って作ったんだけどまったく電気異常の効果が実感できない。 ま、ま、、まさかハズレ効果!!!???
馬鹿にするわけじゃないが明確なハズレだと思ってたぞ。1kmからでも交戦距離になり得る艦艇戦で50mはショボすぎるし、そもそも電気異常が使えねぇ。地形やRJへの衝突死が起きたら良いですね程度のシロモノをどう使ったもんかと頭抱えてたわ。
機体に取り付いてドリルやレーザーなんかで機体にダメージを与え続ける みたいな敵で、それに電気異常で剥がせる ぐらいのピンポイントな奴が来ないと使い物にならんじゃろね…
50ではなく5000メートルならシールドが存在していることが条件かつ電気異常でも使い道はあったんだろうなって・・・。5000はあれでも2000は欲しいよな!
ハズレ効果でしたか~ 皆さんの言うとおりです確かに50mはしょぼかった。。2000mは欲しいですね とりあえず解体しないで別なシールド作りますっ
ブーストの倍率って航行スピードのベース値に掛かるんかな?それともエンジンやアビオニックなんかを計算したあとの最終的な航行スピードに掛かるんかな?もし後者だとしたらブースト速度すらビダール最強じゃね?
全部コミコミでもなしでも高ロールのビダール一択っていう計算があるのでラバンはお察し https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/eoaau1/railjack_engine_speed_by_house_comments_on_game/
やっぱりか…フレがブースト0.6MAXのエンジン引いたと自慢してたけど思ったより速くなくてモヤモヤしてここの表見に来たんだわ。彼には事実を伝えるべきかちょっと悩むなぁ…。
ヒャッハー!最凶のリアクターを手に入れてやったぜぇ!野郎ども機銃なんて撃ってる暇があったらさっさとあん畜生のケツにヴォイドホールをお見舞いしてやるんだよぉ!
こりゃスゲェな!
リアクターは未だにどのメーカーが最良なのか思い悩むわ。逆に言えばどれも目移りするくらいには魅力はあるって事なんだろうけどな。
シールドアレイとかの構成部品はマークⅢだけ作ればいい、というかそれ以外は作っても素材と金の無駄と考えていいのかな?
現状は解体で作成材料の8割が戻ってくるんでステップアップ用
CSを倒すためにスリングショットしまくって色んなパーツ集めて、やっと自分の船がまともになったから、地球から初めてみたら、みんな銃座に座ってくれる(え、飛ばないんだ)。でも地球のCSぐらい撃ち落とした方がはやいよね、ってことで。あ、はい船長CS落とします。でも銃座に座ってくれるだけで、何かうれしい、これが船長なんだなぁって。そんだけ。
あと3回くらい周回するけどいい?DD帰りたいと、一応英語で(ASAI鯖だけども)聞いたときの、"**"、とかのあとの”OK:)”の返事が、KAWAII
銃座放置マン「again?」
ブーストゲージの消費量と回復速度って強化できないの?
操縦ランク6と7以外に改善する方法は現状ない、多分
船長席or銃座中だけVR対応に出来ませんかDE様
ゲーム自体が飛んだり跳ねたりでVR向けじゃなく他のコンテンツで応用できないからコスト的にやらんだろとマジレス
スリングショットのやり方が分からなかったり戦術のやり方がわからないんですけど、何処かに操作方法書いてたりしますか?
RJの最上階に設備がある
PCならデフォルトでLキーが戦術メニュー。ここから各戦術アビオニックやファストトラベルが可能。スリングショットはファストトラベル地点の一番下から2番目。枝1の通り最上階にある。監視官開放しているとTABキーで別プレイヤー視点に変えられる。ラジェーター破壊のタイミング合わせに便利。
ありがとうございます!これでCS特攻しやすくなりました。
地味であんまり使われてないけど「遠隔アビリティ」の効果と仕様分かる範囲で折りたたみ追加。まだ分かってない部分が歯抜けであるので気が向いたときに皆さんまた適当に修正や追記宜しくお願いします(´・ω・`)
なんの因果かwarthunderで取った杵柄をwarframeで活かす時が来るとは思わなんだ
編集連絡
アビオニック アビオニックのページからInclude 一覧表追加
遠隔アビリティ 遠隔アビリティは編集可能テーブルにしました。
その他整理 抜け、古い情報、冗長表現
今後 兵装関係の表を整理。 遠隔アビリティは現在の位置だと気づきにくいので、個別に見出しを立てるかもしれません。
レールジャックってリソースブースター効くんです?
リソースブースターは効くはず。リソースドロップブースターは分からないけどMODドロップブースターは影響してそうなアビオニックのドロップの仕方に思えた(気のせいかもしれないけど)
MODドロップブースターは如実に効果あるね、VH使うと良く解るけど体感おおよそ2倍ぐらい違う。
ありがとうございます。素材が足りなすぎるので効果あるならよかったです。ただそれでも少ない…セルとか神経センサーみたいに1個ずつドロップするものがないと実感できなくて…
ミッション終了後の素材回収する時結構な距離移動するんだけど、エンジンは基本速度を重視した方がいいのかブースト倍率を重視した方がいいのかどっちなんだろ?
ブーストは基本速度に掛け算する形なので、基本速度全振りで問題ないよ
なるほど…。サンクステンノ!
木を繋げないとYouTubeのコメントで返信せずにコメントしてるようなものだから、誰に言ってるかわかりづらいぞ。あとは最近の10件は多くの人に見られて、ある意味貴重だから、その枠を無駄に潰すことになるよ
策略5、PCだとTABじゃなくてデフォルトLになってたんだけどなんでやろ…
操作そのものなら「Lで戦術画面を開いて、TABで他者視点」の戦術画面を開く方でLを押す必要があったと思う。他者視点にする方が本当にLなら戦術画面のキーを弄ってたか何かで本来のデフォルト配置ではなくなってる可能性
船長やってるとXで操縦降りてからじゃないとLで移動できなかったりするんだよね。そのまま飛べることもあるんだけど、あの差ってなんだろ?単なるバグなのかな
ツイッターとかで見るエンジン速度毎秒500m超えってどうやってんだろ?自分の船133mしかないよ…
表記修正前の画像と勘違いしているとかではなくて?
画像自体は1月とかのだったからそうかも。今はもう500とか600は行かないから俺の船は鈍足じゃないって認識でいいのかな?それなら嬉しいけど…
以前は時速表記だったから単位も違いますよ
エンジンをMk3にしてもビックリするほど遅いな…息切れも早いし。RJはコストに対して割に合わないことばっかだよ
一体、秒速何百メートルを求めているのか…ドリフトマニューバ使えば凄い瞬発力で飛んでいけるし、そもそも操縦の性能値ガン上げすればブースト消費も減らせるで あとエンジンはビダールのMk3が一番速度出せたはず
マニューバ使えばと言っても、ロックされてる上に説明が意味不すぎて気づいてない可能性。
メーカー製Mk3エンジンの性能はランダムで下はDOJO製MK2と同等から、上はDOJO製MK3の2倍(+更に条件発動で50%上乗せ)まである。良いビダール製が出るといいね。
タイコシーカーのロックオンってどうやるんだ…?射撃押してからロックオンしてまた発射とは違うのでしょうか…?
敵の近くに照準を向けたら敵のヘルスとかが表示されるでしょ。敵の近くに向けてる時にアレの周りに小さい三角形のマークが出てて、時間経過でそれの位置が移動&(他の効果音比で非常に小さい)ロックオンの効果音が出たらロックオン完了
まず性能値・銃砲1をアンロックします。 次に照準を敵に向けます。すると、敵マーカーを囲うように動く赤い🔺が表れます。 赤い🔺がピッと音をたって止まったらタイコを打ってください。
お二方助かりました…。今までAWで開拓してたもので、鉄砲ランクなしでした…。助言感謝です。楽しい!!
Mk3ビダールリアクターについてた大破修理時の無敵時間2倍の説明文が消えてて効果も無くなってるっぽい・・・
なにそれやばすぎるでしょ...
性能値アップでフラックス回復するのバグだったのかよ。ひょっとして過去ログにある79/299のZ旗リアクターがネタとして笑ってられなくなったんじゃないか…?
リアクターももうビダール一択かね
編集連絡 戦術コマンドの項目を追加、各コマンドについて見出しを立てて詳細を記述。 性能値の項目で書かれていた戦術コマンドの補足説明は戦術コマンドに移動。 遠隔アビリティの一覧を戦術コマンドの下へ移動。
箱コンのパッド勢なんだが、一週間ぶりぐらいにインしたら操作が初期化されていてオプションイジっても戦闘アビオニックが使用出来ないんだけどどうなっTENNO…?
スカスピで何個かアビオニクス増えてんのね。傷が付きにくくなるの拾ってたわ
シールドアレイ厳選がつらいなぁ、三種類だと中々いいのが落ちない
わかる。Z旗Mk3の出来るだけ数値が低いやつを探してるけど大体どれか1つは数値が高いせいでなかなかシールド枯渇を維持できない…。
ガルバルクの射程てどんくらいだろ、体感1500mっぽいけど
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シールドアレイの追加効果 10秒毎にシールドが50m内の敵全てに電気異常を与えるが超便利すぎると思って作ったんだけどまったく電気異常の効果が実感できない。 ま、ま、、まさかハズレ効果!!!???
馬鹿にするわけじゃないが明確なハズレだと思ってたぞ。1kmからでも交戦距離になり得る艦艇戦で50mはショボすぎるし、そもそも電気異常が使えねぇ。地形やRJへの衝突死が起きたら良いですね程度のシロモノをどう使ったもんかと頭抱えてたわ。
機体に取り付いてドリルやレーザーなんかで機体にダメージを与え続ける みたいな敵で、それに電気異常で剥がせる ぐらいのピンポイントな奴が来ないと使い物にならんじゃろね…
50ではなく5000メートルならシールドが存在していることが条件かつ電気異常でも使い道はあったんだろうなって・・・。5000はあれでも2000は欲しいよな!
ハズレ効果でしたか~ 皆さんの言うとおりです確かに50mはしょぼかった。。2000mは欲しいですね とりあえず解体しないで別なシールド作りますっ
ブーストの倍率って航行スピードのベース値に掛かるんかな?それともエンジンやアビオニックなんかを計算したあとの最終的な航行スピードに掛かるんかな?もし後者だとしたらブースト速度すらビダール最強じゃね?
全部コミコミでもなしでも高ロールのビダール一択っていう計算があるのでラバンはお察し https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/eoaau1/railjack_engine_speed_by_house_comments_on_game/
やっぱりか…フレがブースト0.6MAXのエンジン引いたと自慢してたけど思ったより速くなくてモヤモヤしてここの表見に来たんだわ。彼には事実を伝えるべきかちょっと悩むなぁ…。
ヒャッハー!最凶のリアクターを手に入れてやったぜぇ!野郎ども機銃なんて撃ってる暇があったらさっさとあん畜生のケツにヴォイドホールをお見舞いしてやるんだよぉ!


こりゃスゲェな!
リアクターは未だにどのメーカーが最良なのか思い悩むわ。逆に言えばどれも目移りするくらいには魅力はあるって事なんだろうけどな。
シールドアレイとかの構成部品はマークⅢだけ作ればいい、というかそれ以外は作っても素材と金の無駄と考えていいのかな?
現状は解体で作成材料の8割が戻ってくるんでステップアップ用
CSを倒すためにスリングショットしまくって色んなパーツ集めて、やっと自分の船がまともになったから、地球から初めてみたら、みんな銃座に座ってくれる(え、飛ばないんだ)。でも地球のCSぐらい撃ち落とした方がはやいよね、ってことで。あ、はい船長CS落とします。でも銃座に座ってくれるだけで、何かうれしい、これが船長なんだなぁって。そんだけ。
あと3回くらい周回するけどいい?DD帰りたいと、一応英語で(ASAI鯖だけども)聞いたときの、"**"、とかのあとの”OK:)”の返事が、KAWAII
銃座放置マン「again?」
ブーストゲージの消費量と回復速度って強化できないの?
操縦ランク6と7以外に改善する方法は現状ない、多分
船長席or銃座中だけVR対応に出来ませんかDE様
ゲーム自体が飛んだり跳ねたりでVR向けじゃなく他のコンテンツで応用できないからコスト的にやらんだろとマジレス
スリングショットのやり方が分からなかったり戦術のやり方がわからないんですけど、何処かに操作方法書いてたりしますか?
RJの最上階に設備がある
PCならデフォルトでLキーが戦術メニュー。ここから各戦術アビオニックやファストトラベルが可能。スリングショットはファストトラベル地点の一番下から2番目。枝1の通り最上階にある。監視官開放しているとTABキーで別プレイヤー視点に変えられる。ラジェーター破壊のタイミング合わせに便利。
ありがとうございます!これでCS特攻しやすくなりました。
地味であんまり使われてないけど「遠隔アビリティ」の効果と仕様分かる範囲で折りたたみ追加。まだ分かってない部分が歯抜けであるので気が向いたときに皆さんまた適当に修正や追記宜しくお願いします(´・ω・`)
なんの因果かwarthunderで取った杵柄をwarframeで活かす時が来るとは思わなんだ
編集連絡
アビオニック
アビオニックのページからInclude
一覧表追加
遠隔アビリティ
遠隔アビリティは編集可能テーブルにしました。
その他整理
抜け、古い情報、冗長表現
今後
兵装関係の表を整理。
遠隔アビリティは現在の位置だと気づきにくいので、個別に見出しを立てるかもしれません。
レールジャックってリソースブースター効くんです?
リソースブースターは効くはず。リソースドロップブースターは分からないけどMODドロップブースターは影響してそうなアビオニックのドロップの仕方に思えた(気のせいかもしれないけど)
MODドロップブースターは如実に効果あるね、VH使うと良く解るけど体感おおよそ2倍ぐらい違う。
ありがとうございます。素材が足りなすぎるので効果あるならよかったです。ただそれでも少ない…セルとか神経センサーみたいに1個ずつドロップするものがないと実感できなくて…
ミッション終了後の素材回収する時結構な距離移動するんだけど、エンジンは基本速度を重視した方がいいのかブースト倍率を重視した方がいいのかどっちなんだろ?
ブーストは基本速度に掛け算する形なので、基本速度全振りで問題ないよ
なるほど…。サンクステンノ!
木を繋げないとYouTubeのコメントで返信せずにコメントしてるようなものだから、誰に言ってるかわかりづらいぞ。あとは最近の10件は多くの人に見られて、ある意味貴重だから、その枠を無駄に潰すことになるよ
策略5、PCだとTABじゃなくてデフォルトLになってたんだけどなんでやろ…
操作そのものなら「Lで戦術画面を開いて、TABで他者視点」の戦術画面を開く方でLを押す必要があったと思う。他者視点にする方が本当にLなら戦術画面のキーを弄ってたか何かで本来のデフォルト配置ではなくなってる可能性
船長やってるとXで操縦降りてからじゃないとLで移動できなかったりするんだよね。そのまま飛べることもあるんだけど、あの差ってなんだろ?単なるバグなのかな
ツイッターとかで見るエンジン速度毎秒500m超えってどうやってんだろ?自分の船133mしかないよ…
表記修正前の画像と勘違いしているとかではなくて?
画像自体は1月とかのだったからそうかも。今はもう500とか600は行かないから俺の船は鈍足じゃないって認識でいいのかな?それなら嬉しいけど…
以前は時速表記だったから単位も違いますよ
エンジンをMk3にしてもビックリするほど遅いな…息切れも早いし。RJはコストに対して割に合わないことばっかだよ
一体、秒速何百メートルを求めているのか…ドリフトマニューバ使えば凄い瞬発力で飛んでいけるし、そもそも操縦の性能値ガン上げすればブースト消費も減らせるで あとエンジンはビダールのMk3が一番速度出せたはず
マニューバ使えばと言っても、ロックされてる上に説明が意味不すぎて気づいてない可能性。
メーカー製Mk3エンジンの性能はランダムで下はDOJO製MK2と同等から、上はDOJO製MK3の2倍(+更に条件発動で50%上乗せ)まである。良いビダール製が出るといいね。
タイコシーカーのロックオンってどうやるんだ…?射撃押してからロックオンしてまた発射とは違うのでしょうか…?
敵の近くに照準を向けたら敵のヘルスとかが表示されるでしょ。敵の近くに向けてる時にアレの周りに小さい三角形のマークが出てて、時間経過でそれの位置が移動&(他の効果音比で非常に小さい)ロックオンの効果音が出たらロックオン完了
まず性能値・銃砲1をアンロックします。
次に照準を敵に向けます。すると、敵マーカーを囲うように動く赤い🔺が表れます。
赤い🔺がピッと音をたって止まったらタイコを打ってください。
お二方助かりました…。今までAWで開拓してたもので、鉄砲ランクなしでした…。助言感謝です。楽しい!!
Mk3ビダールリアクターについてた大破修理時の無敵時間2倍の説明文が消えてて効果も無くなってるっぽい・・・
なにそれやばすぎるでしょ...
性能値アップでフラックス回復するのバグだったのかよ。ひょっとして過去ログにある79/299のZ旗リアクターがネタとして笑ってられなくなったんじゃないか…?
リアクターももうビダール一択かね
編集連絡
戦術コマンドの項目を追加、各コマンドについて見出しを立てて詳細を記述。
性能値の項目で書かれていた戦術コマンドの補足説明は戦術コマンドに移動。
遠隔アビリティの一覧を戦術コマンドの下へ移動。
箱コンのパッド勢なんだが、一週間ぶりぐらいにインしたら操作が初期化されていてオプションイジっても戦闘アビオニックが使用出来ないんだけどどうなっTENNO…?
スカスピで何個かアビオニクス増えてんのね。傷が付きにくくなるの拾ってたわ
シールドアレイ厳選がつらいなぁ、三種類だと中々いいのが落ちない
わかる。Z旗Mk3の出来るだけ数値が低いやつを探してるけど大体どれか1つは数値が高いせいでなかなかシールド枯渇を維持できない…。
ガルバルクの射程てどんくらいだろ、体感1500mっぽいけど