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レールジャック

2619 コメント
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名前なし
作成: 2019/12/13 (金) 12:04:10
履歴通報 ...
1312
名前なし 2020/04/08 (水) 11:05:37 379d5@396ac

結局必須級のアビオニックてどれなの?船作ったばっかだけど今のうちに集めておきたい

1313
名前なし 2020/04/08 (水) 11:21:31 24a52@e8a6c >> 1312

ゼットキバルクヘッド。これだけは絶対必要

1327
名前なし 2020/04/10 (金) 20:19:30 652fd@23e18 >> 1313

これだな。下の人たちが挙げてるやつは通常ミッションでは必須だけどイベでは不要。つまり本当にどのミッションでも必須なのはこれだけ。因みにどのミッションでもあると快適なのは移動速度系のアビオ。

1334
名前なし 2020/04/12 (日) 17:30:32 ed450@b9888 >> 1313

あのイベントはRJがほぼタクシーだから必須"級"にバルクヘッド以外を含めないのはこじつけに近いと思う(極論「消耗や手間を無視すればイベントはアビオニック無しでもクリアできるから」と必須のアビオニックはない、と主張してもいい訳で)

1314
名前なし 2020/04/08 (水) 12:49:51 3f116@b9888 >> 1312

普通に撃つのでもMVでも活きるタレットダメージ上昇効果のゼットキハイパー ストライク

1315
名前なし 2020/04/08 (水) 12:53:25 0953f@99db5 >> 1312

上二つに更にパーティカル・ラムで轢き逃げも出来るようになれば攻めは磐石

1317
名前なし 2020/04/09 (木) 06:39:51 76d9f@0f47a >> 1315

ラムってそんな強かったっけ?初期環境しか知らんから気になったんだけど、強化でも入った?

1316
ラギア 2020/04/09 (木) 05:24:34 a2d8a@c91a6

タイコシーカーとミラチの爆破範囲は表記の5倍っぽいので、検証した上で追記だけしておきました。

1318
名前なし 2020/04/09 (木) 18:01:08 06a29@7dda3

Vリアクターの大亀裂後無効時間2倍ってあると結構違うもんかな?99/98AW速度上昇と99/54無効時間2倍でどっち作っとこうか悩ましい。

1319
名前なし 2020/04/09 (木) 18:05:43 e97dc@4323c >> 1318

アビオニック容量ガン決まりで耐久持ったほうが結局そもそも大破すらぢなくなる

1320
名前なし 2020/04/09 (木) 18:18:54 06a29@7dda3 >> 1319

クルーしてると結構大亀裂見かけるからあった方が良いかなと思ったけどそういうことなら最初は数字の大きい方を作っておこうかな。返答ありがとう。

1321
名前なし 2020/04/10 (金) 15:03:19 修正 9f66a@79b90

なんかグリニアクルーシップが爆発する直前に脱出しようとしたら変なところに飛ばされて動けなくなるバグが時々起こるのですが皆さんは発生しませんでしたか?画像1

こんな感じ

1322
名前なし 2020/04/10 (金) 16:14:12 eb845@91a4b >> 1321

よくある。ぶっちゃけクルーシップはバグの温床なのでリアクター壊したらさっさと抜けたり、ミッション終了のカウントダウンが始まってる時はクルーシップには入らないようにするなどで自衛すべし

1323
名前なし 2020/04/10 (金) 16:34:30 035d7@f6846 >> 1321

最近ワシもよくコレなるわ 乗り込んだらオムニ使おうがケツから脱出しようがこうなるから、もう重砲ズドンしかしなくなった

1324
名前なし 2020/04/10 (金) 18:15:13 de7e6@9d9b6

割と初期の頃にエンジン速度毎秒600mとか700mになってるスクショをちょいちょい見かけてた気がするんだけど、どうやったらそんなに早くなるんだろう? 当時は基準がわからなかったのでふーんと思って見てたけど、最近触り始めたら理論値60引いたビダールエンジンにコニックノズル積んでもせいぜい140とかまでしか上がらなさそうで、すごい不思議なんだよね

1325
1326
名前なし 2020/04/10 (金) 18:25:40 de7e6@9d9b6 >> 1325

ありがとう! 既出だったみたいで申し訳ない。何か超重大な要素を見落としてるんじゃないかと思ってモヤモヤしてたのでスッキリした

1328
名前なし 2020/04/12 (日) 11:09:15 85aef@be873

研究終わったのとか修理終わった装備がイベントリがいっぱいで取得出来ないけど、枠をプラチナ購入するしか無いのかな。誰かおしえて…

1329
名前なし 2020/04/12 (日) 13:42:00 bf437@d4ea0 >> 1328

解体が出来る!

1330
名前なし 2020/04/12 (日) 14:49:04 85aef@be873

おお〜解体でしたか。これで船を強化出来ます。ありがとうテンノ!

1331
名前なし 2020/04/12 (日) 16:22:32 035d7@f6846

朱搶のイベントは副産物としてレールジャックも強化出来るんかな?

1332
名前なし 2020/04/12 (日) 16:44:39 85dd5@33f3c >> 1331

むしろ今のイベント走っておかないと普通にレールジャック育てるのは辛いまである

1333
名前なし 2020/04/12 (日) 16:49:37 79f9d@c5dae >> 1331

性能値はある程度稼げるし、アビオニックもボロボロ落ちるんだがそっちは拾ってる暇がないかな・・・

1335
名前なし 2020/04/12 (日) 17:40:10 修正 20e5a@d6b56 >> 1331

ブラキオリストなんて雑魚丸出し倒すだけでグリニア戦闘機並みの経験値だからなぁ。メンバー全員が理解者と判断したら一人くらい宇宙に遊びに行ってもヘーキヘーキ。特に攻撃が緩い3Wまでなら余裕。

1337
名前なし 2020/04/13 (月) 13:54:21 ed450@b9888 >> 1335

いや、敵を無駄にアクティブ化しちゃう(≒無駄にラムとか打ち込まれるリスクが増える)から宇宙に遊びに行くのはNG
RJがよほど弱いというんじゃなきゃ、ミュレックスに入るのとミュレックス近辺にクルーシップが居る(≒衛星被破壊リスクが高い)時にクルーシップに入るの以外でAW使う必要はまずない

1339
名前なし 2020/04/13 (月) 21:03:38 79f9d@c5dae >> 1335

衛星高速引っ掛け時に2~3個くっついてきたらラッキーぐらいに考えるのが妥当だねぇ

1340
名前なし 2020/04/13 (月) 21:35:31 b0fd1@4c9c1 >> 1335

LIMBOナーフ前は遊びがあったから2人ほど宇宙戦やアビオ拾いしてても問題なかったんだがなあ。まあDEが招いた結果だ

1344
名前なし 2020/04/15 (水) 00:49:19 ed450@b9888 >> 1335

いや、ナーフの前後関係なく深紅の槍ではずっと宇宙戦・アビオ拾いは迷惑行為だから……

1345
名前なし 2020/04/15 (水) 02:41:23 b0fd1@4c9c1 >> 1335

>> 1344むしろ感謝されたほうが多かったんだが。性能値カンスト勢にとっちゃ新アビオニック取れたらもう来なくていいからな

1357
名前なし 2020/04/19 (日) 19:09:30 b70c8@3cf62 >> 1335

VHとか落ちてたりするのに勿体ねえなといつも思う

1336
名前なし 2020/04/13 (月) 03:22:46 4b0c8@396ac

構成部品毎のこの数値が有れば当たりなんじゃない?ってあるんですかね?

1338
名前なし 2020/04/13 (月) 21:01:05 79f9d@c5dae >> 1336

構成部品の各種数値表を見ればおのずと答えも得られよう

1341
名前なし 2020/04/14 (火) 00:07:41 ec577@c0aec

クルーで行くと敵侵入してくるところに密封材?ってのがあるんですけど慈雨bんのレールジャックにはないんですがあれってどうやるんでしょう? 敵侵入してきても壁に埋まってるんですが

1342
名前なし 2020/04/14 (火) 21:19:55 6f58e@7707d

イベントついでに、未実装の指揮の分も性能値取り貯めだ!と思ったら、今の性能値を超えて貯めこめないんだな

1343
名前なし 2020/04/15 (水) 00:45:01 52f89@ad32a

思ったけどフレームもAWもスケボーも無限にダッシュやブースト出来るのにRJだけ何で有限なんだろ、フレームはダッシュのスタミナ制廃止になったしRJも無限ブースト出来るようにならないかな

1346
名前なし 2020/04/15 (水) 07:26:35 06fc5@3e1e0 >> 1343

うっかりテンノだからブーストしすぎて肝心のラムが避けれないとかたまにあるんですハズカシ

1347
名前なし 2020/04/15 (水) 10:11:38 22409@87ca4 >> 1346

意図しないタイミングでドリフト切れて前ブーストでラムに突っ込む…ありますねぇ!

1348
名前なし 2020/04/15 (水) 11:30:42 327c7@870eb >> 1343

そもそも宇宙でブースト切っても慣性で急減速は起こらないはずなんだよな…

1349
名前なし 2020/04/15 (水) 12:17:10 76b85@3ea70 >> 1348

AWでそれやったらめっちゃ不満が出たのをお忘れか。個人的にはあっちの方が良かったけど

1355
名前なし 2020/04/17 (金) 20:38:09 4a551@a61ee >> 1348

旧(旧)操作楽しかったんだけど、AW自体が楽しさを表現できなかったからなぁ

1350
名前なし 2020/04/17 (金) 13:29:36 ec577@c0aec

MR高い人でも勝手に運転してるんだけど どけてッて言っていいよね?

1351
名前なし 2020/04/17 (金) 14:35:32 f3b6e@03bd3 >> 1350

MRなんて寄生でも上げられるし飾りでしかない。
そもそもそういった行動するのは初心者かまともな船持ってないRJ初心者か頭がアレな奴だからブラックリスト入れといた方がいい。

1353
名前なし 2020/04/17 (金) 14:56:00 4fe04@48993 >> 1350

あと銃座からflux消費しまくる奴がむかつく
大人しく到着まで待ってくれと

1356
名前なし 2020/04/19 (日) 15:48:36 935f5@a38e1 >> 1350

操縦のランクによるんじゃない

1359
名前なし 2020/04/19 (日) 20:05:57 81604@59edf >> 1350

自分の船でもないのに操縦するのは頭のおかしい奴しかいないので何言っても無駄だからそっ閉じ

1352
名前なし 2020/04/17 (金) 14:41:10 22409@87ca4

下手なのも、火力無いのも構わんのだけど、妨害だけはやめてくれ。あとリンクちゃんと置いて。

1354
名前なし 2020/04/17 (金) 15:04:55 ec577@c0aec

BARUUKもってればまぁ、ソロでもなんとか行けるんだけどね4あたりから侵入がつらいけど

1358
名前なし 2020/04/19 (日) 19:37:42 e97dc@1f0ba >> 1354

そんなもんなくても、プロテクティブダッシュだけでソロなら余裕だし、そもそもが3増強いれたリンボでいい

1360
名前なし 2020/04/24 (金) 23:44:42 cc1b4@ab998

性能値だいぶ稼げたからRJミッション初めて見たけど地球後半位ですでにしんどいんやがこれソロむりげーなん?

1361
名前なし 2020/04/24 (金) 23:48:31 79f9d@c5dae >> 1360

性能値だけ上げても火力と耐久は上がるわけではないので・・・装備とアビオニックは別にご用意してください。

1362
名前なし 2020/04/24 (金) 23:51:06 239a0@e00d5 >> 1360

寄生してアビオ掘ったほうがいいと思う。地球と土星なら装備はDOJO産でいいんじゃないかな。多分。

1364
名前なし 2020/04/24 (金) 23:58:11 0953f@e0f28 >> 1360

誰かにgian pointまで乗せてもらうのが一番なんだけどソロでやるならとりあえずDOJO産の武装をMk.3になるまで研究して開発したらいいかも。素材はAWでチマチマ稼ぐ形になってしまうが…

1365
名前なし 2020/04/25 (土) 01:13:21 38e51@f2228 >> 1360

性能値稼げたおかげで、むしろ寄生が快適になった感じ。船を一流にするには手間と時間がかかるけど、船員として一人前になるには性能値と知識さえあればいいし。

1383
名前なし 2020/04/29 (水) 10:42:36 81439@9fb9a >> 1365

船員としてちゃんと活動してるのは寄生ではない、本当の寄生野郎に失礼じゃろう

1386
名前なし 2020/05/01 (金) 08:34:08 9c0d1@87ca4 >> 1365

本物の寄生はぼっ立ちからのフォージ清算繰り返すゾ

1366
名前なし 2020/04/25 (土) 10:05:10 修正 a2064@004a9

Dev Workshop: Railjack Revisited Information 色々改善するらしい。AWも強くなる?

1367
名前なし 2020/04/25 (土) 10:47:19 26458@c6f62 >> 1366

全体的に無茶苦茶緩和されてて「敵ヘルスと装甲を全部半分」とかどんぶり勘定過ぎて笑う。ただしVHは時間半分にナーフ。下手すると処理速度的な意味で使い勝手はシーカーバレーが上になっちゃったりするんかね…。少なくとも差はかなり小さくなりそう。

1368
名前なし 2020/04/25 (土) 11:00:18 95658@f157f >> 1367

間違ってたら申し訳ないんだけど、VH吸引力上昇って書いてない?持続時間が半分になるのはアレだけど、吸引力しだいでは集めて殲滅はしやすくなるかも。

1369
名前なし 2020/04/25 (土) 11:53:58 修正 26458@c6f62 >> 1367

吸引力上昇はあるね。ただ時間短くなればその吸引効果も弱くなるわけで。使い勝手は確実に悪くなると思うよ。吸引範囲は変わらないだろうし。

1370
名前なし 2020/04/25 (土) 11:55:52 0953f@28f90 >> 1367

MVって主力がゴミにならなきゃまだなんとか…

1371
名前なし 2020/04/25 (土) 12:09:13 b1d7c@83fd2 >> 1367

VHは敵吸引でドロップも集約できるのが魅力なんだけどなあ。取得範囲倍で足りるのかね

1374
名前なし 2020/04/25 (土) 14:51:35 26458@c6f62 >> 1367

MVは結構変更されてる。設置じゃなくて船先に固定方式に変更されて、範囲は吸引半径と効果半径が増加。

1378
名前なし 2020/04/25 (土) 18:33:14 3957a@d3b6c >> 1367

MV置いて弾避けって使い方は出来なくなるのか。とはいえラムみたいに場所固定なら使い勝手は良さそうだね

1380
名前なし 2020/04/25 (土) 19:27:17 58808@d0baa >> 1367

MVに自分で撃って溜めるが出来なくなりそうで不安である

1375
名前なし 2020/04/25 (土) 15:34:11 da659@a13c1 >> 1366

AW系アビオが軒並み死んでる(というか活用できる状況にない)のも大概アレだしな DE想定だとAWとRJが連携してコンテンツを攻略するはずだっただろうし

1377
名前なし 2020/04/25 (土) 18:22:17 26458@c6f62 >> 1375

AWはAW近接の調整がメインで他はほとんど変わらないよ。敵のヘルス装甲が少なくなるのが間接的に効果はあると思うけど

1379
名前なし 2020/04/25 (土) 18:48:41 cdf4d@50c3b >> 1366

現状船鍛えても使いどころがなあ…槍もバルクヘッドと道場mk3エンジン有れば終わるし。このままAWミッションの二の舞になりそうな

1381
名前なし 2020/04/27 (月) 05:46:41 修正 0953f@e0f28 >> 1366

損傷率大幅減に損傷数に上限設けるってとこ見てるとあっという間にボロボロになる部分に滅茶苦茶苦情があったんだろうなw

1387
名前なし 2020/05/01 (金) 08:36:10 9c0d1@87ca4 >> 1381

慣れてくると修理しなくなってくるしな

1372
名前なし 2020/04/25 (土) 12:18:50 010ff@d4c81

製造した標準部品を削除する方法無いんでしょうか?パーツと兵装の枠が一杯と言われて標準部品製造できません...インベントリにパーツと兵装の項目無いし追加で製造するなら12プラチナ払わないといけないんでしょうか?

1373
名前なし 2020/04/25 (土) 13:43:26 6fc8e@8b12c >> 1372

レールジャックのカスタマイズ画面で構成部品のページまで行く、そこで製造済み部品を選ぶと画面右下にスクラップボタンが出てきて削除できる

1376
名前なし 2020/04/25 (土) 16:11:36 42a95@d4c81 >> 1373

ありがとうございます!不要な構成部品をスクラップできました。ずっと初期部品のシグマ・シールドアレイとかを消そうとしていたので気付きませんでした...研究して製造したものはスクラップにして消せるんですね

1389
名前なし 2020/05/01 (金) 12:51:47 cefd3@1e2db >> 1372

これまじで分かりにくすぎて無駄にプラチナ払ってた

1382
名前なし 2020/04/29 (水) 02:22:18 b70c8@3cf62

BreachAdrenaline手に入った人いたら聞きたいんだがこれってAnodeCellと同じシールド回復に乗算であってるのかな?

1384
名前なし 2020/04/30 (木) 21:16:18 2d1b7@fc348

地球全部クリアしたけど未だに戦闘アビオニック出ない...掘るのに適したノードとかってありますかね?

1385
名前なし 2020/05/01 (金) 08:07:29 44587@3981e >> 1384

戦闘機のレベル30以上から基地がでるから29レベ以下のとこかガレオン船がでたとこで基地はクリアせずいろんなとこにある固定砲台とか(最初はラムさえあればいいんだけどね)

1388
名前なし 2020/05/01 (金) 08:38:36 9c0d1@87ca4

しっかし、イベントのお陰で性能値ALL8まで持っていけたわ あとは攻撃アビオ集めたら満足に遊べそう

1390
名前なし 2020/05/02 (土) 11:32:48 14ac1@af247

武器も構成部品もKUVA武器みたいにニコイチ強化できるようになって厳選の必要が無くなったな

1391
名前なし 2020/05/02 (土) 11:45:39 eb845@91a4b >> 1390

特に、プレイを続けてればビダールリアクターMk3容量100に到達するのはでかいね。勿論こいつが鉄板ではあるが、コスト下がったアビオニックがある割に枠自体の数に変更はないから、フラックス容量やオプション目当てで他のメーカーの選択肢もありになった感じもある

1400
名前なし 2020/05/02 (土) 19:29:53 85dd5@33f3c >> 1390

ニコイチ機能いいねぇ。完成品+拾った残骸(要素材)でやっていけるのはNWDEですわ。

1403
名前なし 2020/05/02 (土) 22:33:22 c2913@87ca4 >> 1400

正直DEの事だから完成品+完成品だと思ってたw

1392
名前なし 2020/05/02 (土) 13:05:57 3a5bb@a13d9

既出だったらすまんが、RJの性能値って必要以上には貯められないみたいね。「銃砲」をlv9にしてそれ以外全てをlv10にしてる場合銃砲をlv10にするための512以上性能値を貯めておくことができなくて最初バグかと思った。指揮 の開放まで性能値貯めておきたい人は不必要にlv10にしない方が良いかと

1393
名前なし 2020/05/02 (土) 13:12:36 b2b03@c087b >> 1392

してもしなくても結局指揮分も含めてオール10にするだけの性能値プールできなくなったんじゃなかった?今日のアプデで変わったんなら知らんけども

1394
名前なし 2020/05/02 (土) 13:29:29 3a5bb@a13d9 >> 1393

そういえばデフォルトだと性能値は999までしか貯められない仕様だっけ。まあ999まで貯めておきたい場合はアップグレード2種はlv9までに留めておくとかなのかな?

1395
名前なし 2020/05/02 (土) 14:01:29 b2b03@c087b >> 1393

今現在ある4種類を10にあげれるだけの性能値しか取得できないうえに指揮実際された時にいったんポイント返却するらしい(過去の公式配信情報)から、9止めとかやっても意味ないで。意味あるとしたらDEが「やっぱポイント返却しません」ってクソムーヴした時くらい。

1396
名前なし 2020/05/02 (土) 14:07:44 3a5bb@a13d9 >> 1393

えっ?そうだったんです?それは知らなかった。サンクステンノ

1397
名前なし 2020/05/02 (土) 14:15:13 b2b03@c087b >> 1393

「プール」ではなく「取得」と書くべきやったな、申し訳ない。詳しくはこのページの性能値の項目にも書いてるから読んでみて。

1398
名前なし 2020/05/02 (土) 17:01:37 a10c8@8995c

久々にヴェールのミッションやったら敵がえらく強かったけど諦めずに40分かけてクリアしてDOJOに戻ったら今回のアプデで統合アビオニックは全部DIRACに返還されて外されてたんだね・・w

1399
名前なし 2020/05/02 (土) 17:08:49 eb845@91a4b >> 1398

非常に細かいが紅槍で新規実装されてたオムニ消費を減らすアレとか元々一社しかなかった統合アビオニックや戦術、戦略みたいにそもそもメーカー概念が存在していなかったアビオニックは外れていなかった。そんな中途半端な状態だったから混乱を招いたんだろうな。出発前の確認は大事だ

1402
名前なし 2020/05/02 (土) 20:33:02 ccb22@1db3a >> 1398

さすがにバルクヘッド外れてたら気づくだろw

1401
名前なし 2020/05/02 (土) 19:43:48 92fd3@21bdd

敵の弱体化と合わせてシーカーバレーの有用性の跳ね上がり方が凄いな…適当にぶっ放してるだけでヴェールでも戦闘機がどんどん落ちて楽しいわこれ

1404
名前なし 2020/05/02 (土) 22:34:47 c2913@87ca4 >> 1401

逆にナーフされないか心配になるw