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KUVA NUKOR

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011c6f91
作成: 2020/02/05 (水) 09:56:45
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492
名前なし 2021/07/02 (金) 09:20:48 修正 1a1ae@4e6ba

よく考えれば、鋼以外なら2体連鎖あんま変わんなくない?敵密集しないし

493
名前なし 2021/07/02 (金) 09:50:56 eb027@4832a >> 492

連鎖させる必要がないなら他の武器でいい

495
名前なし 2021/07/03 (土) 03:15:32 5eb38@2caec >> 493

これより火力出るセカンダリあるっけ?

496
名前なし 2021/07/03 (土) 03:24:42 967e2@3f3b6 >> 493

異常も含めた単体火力ならCatabolystあたりが強いんじゃないかな。まぁこいつもかなり強い方ではあると思うけど

497
名前なし 2021/07/03 (土) 05:56:23 8744b@8940c >> 493

アルケインアベンジャー付けるならこいつを越えられるセカンダリはないと思う 他の武器を選ぶ理由は射程とかエイムの手間くらいじゃないか

494
名前なし 2021/07/03 (土) 03:04:46 9667e@fa25a >> 492

そもそも鋼以外ならぬこで弱体化させる必要すらない

498
名前なし 2021/07/07 (水) 15:21:15 93146@791cc

クリ率上がるし高速移動中も雑に狙って当てられるしでyareliに持たせるなら結局こいつが最適解なんじゃないか

499
名前なし 2021/07/07 (水) 22:02:34 3ba19@658f4

減ったとはいえ連鎖あるお陰でリッチとか堅物撃ってるだけでも近づいた雑魚巻き込んで亜鉛MOD発動するから相性いいね。

500
名前なし 2021/07/10 (土) 18:55:32 492af@8c8c1

なんだかんだ言ってまだまだ強いクバヌコなのであった。

501
名前なし 2021/07/11 (日) 00:28:11 f2348@60416 >> 500

むしろアルケインと射程modのエクシラス化で火力アップまであるという…

502
名前なし 2021/07/12 (月) 23:07:41 8cf27@b9d4c >> 500

GMOD+アルケインで実際使うと体感の殲滅速度変わってないというか…上がってるまである。これで以前の連鎖だったら壊れも大概だから、これでいいんじゃない?

508
名前なし 2021/07/13 (火) 20:00:25 cfe3b@1522d >> 502

確かに殲滅力上がってるっぽいですよね。連鎖数こそ半分になってるけどその分火力爆上げになったビーム適当に横に薙ぎ払っておけばモリモリ溶かしてくれてる感じですね。

503
名前なし 2021/07/13 (火) 04:55:29 c3b7d@f0e39

うっかり電気属性で作ってしまったんだが使い物になるかねこれ 教えて博識テンノ

504
名前なし 2021/07/13 (火) 05:27:37 8744b@8940c >> 503

磁気と違ってグリニアと感染体相手でも腐らんからまぁ悪くは... でもこいつ最大の見せ場が鋼トレジャラーのシールド剥がしだからいずれ磁気にしたくなると思う

505
名前なし 2021/07/13 (火) 09:41:28 967e2@3f3b6 >> 503

火炎が付けらんなくなるから重装甲を長時間炙るには向かなくなるかも。あと3属性になるから放射/磁気/感染/火炎に比べるとG異常率のCO効果ピーク火力も若干劣りそう。でもまぁ普通に使えると思う

506
名前なし 2021/07/13 (火) 11:18:17 9667e@9c509 >> 503

磁気で作り直してバレンスフュージョンすればいいだけの話

509
名前なし 2021/07/16 (金) 17:34:35 83c43@1a39f

照射ならGalvanaized Shot機能するって聞いてノリノリでEndoぶち込んだけど、全然機能してないような?逆にどの武器なら現状で機能してるんだろう?

510
名前なし 2021/07/18 (日) 08:24:11 233a0@0c12f

(^o^)ワーイ磁気+57%のヌコ出たー、これで今持ってるやつと合わせて60%に出来るー

511
名前なし 2021/07/20 (火) 01:21:47 e0577@0fb24

結局COのお供はこれだね

512
名前なし 2021/07/23 (金) 16:46:04 803d0@29e56

これちゃんと説明文追加で2体のターゲットをって変わってるね

513
名前なし 2021/07/24 (土) 05:13:30 1d166@1e782

リッチ狩りできる環境が整ったからクバ武器童貞をこいつに捧げようと思ってるんだけどナーフされた今でも戦力になります?

514
名前なし 2021/07/24 (土) 05:17:56 f3c62@3394c >> 513

なるなる、ちゃんとなる。磁気で作ればハズレはないと思っていいくらい。難点があるとすれば、弾持ちが気になるから弾変換をつけたいところ

515
名前なし 2021/07/24 (土) 06:50:35 049dd@aa404 >> 513

ありえない制圧力は抑えられたけど、火力はむしろ新MODで引き出せるようになったんで全然いける

516
名前なし 2021/07/24 (土) 21:39:50 1d166@1e782 >> 515

アドバイスありがとう先達テンノ、安心してカタリスト挿せます

517
名前なし 2021/07/25 (日) 01:00:40 55889@e0f28 >> 513

DEさんの壮絶なお仕置きが来たかと思ったら珍しくそこまで被害無い方だしな…

518
名前なし 2021/08/01 (日) 14:34:42 ecbfc@8b12c

Galvanized Shotを入れようと思ってもmod枠がないから困る rivenで感染作れば枠圧縮できるけど流石に無理

520
名前なし 2021/08/26 (木) 22:25:35 7ba4a@4ea8a >> 518

自分も磁気放射感染炎維持したくてガルバCO外しちゃったな・・・COの代わりにクリ抜いてアベンジャーで補ってみるといいのかねぇ

521
名前なし 2021/09/24 (金) 17:53:30 ccef5@f1794

PクリMODでクリ率20%という事はクリ率を上げるのも選択肢に入ったりする?

522
名前なし 2021/09/24 (金) 18:14:42 035b7@2249e >> 521

Pクリダメ入れれば倍率10倍とかイカれた数値になるしむしろ入れない構成が知りたい

523
名前なし 2021/09/24 (金) 19:05:28 20e5a@d6b56 >> 522

あえて言うならアルケインアベンジャーやHarrow4番増強とかクリティカル加算入れるなら外す

524
名前なし 2021/09/24 (金) 22:00:14 修正 55889@e0f28 >> 522

正直アベンジャーありきな所ちょっとある

525
名前なし 2021/09/24 (金) 22:39:25 55f49@29616 >> 522

クリ期待値を計算して他武器と比較すると分かりやすいよ

526
名前なし 2021/10/16 (土) 13:08:22 35531@27d73

ダメージ冷気毒でコパダメネガきたんですがこれもしかしてあたりですか?

527
名前なし 2021/10/16 (土) 13:25:44 a0381@fb184 >> 526

神に近い良って感じ

528
名前なし 2021/10/31 (日) 11:28:28 ccef5@f1794

毒で作ったけど大丈夫かな…?

529
名前なし 2021/10/31 (日) 11:44:54 a9ba4@9972c >> 528

普通に毒でも差し支えない気はする。不便なら磁気にでもすれば良い

530
名前なし 2021/10/31 (日) 13:52:00 8744b@46e32 >> 528

COのお供でも火力目的でも磁気がいいんじゃないかな Galvanizedの擬似COのために属性の数が多い方がいい めんどくさいならTenet Cycronを磁気で作ってそっちを主力にしてもいい

534
木主 2021/10/31 (日) 20:06:35 修正 ccef5@f1794 >> 528

放射線+感染のビルドでも不便さは特に感じてないですが磁気で構築するのがオススメな感じなんですね。ありがとうございます。

531
名前なし 2021/10/31 (日) 15:47:26 修正 29947@135e9

今の環境で+100%クリ率+50.2%クリダメ-20.4%ズームってどうなんだ......?クリダメ期待値が2.1倍(mod込み)から3.5倍ぐらいに伸びるけど、Dotで殺すならAnemic Agility付けりゃ火炎Dotが貯まる速度が圧倒的によくなる気もするし、枠圧縮Rivenなら空いた枠に通常版ヘッショクリ(クリダメ期待値3.1倍)とか対勢力入れられるんだよね......。

532
名前なし 2021/10/31 (日) 17:45:05 20e5a@d6b56 >> 531

今の環境でRivenどこに挿す?G異常・Gマルチ・LT(or90速)・クリダメ・クリ率・60毒・60or40冷・P火として、クリダメクリ率外してそのRiven+勢力なら異常Dotはやや強いかな。毒冷Riven+勢力だと単純期待値は上がるだろうけど異常率が下がる影響がどうなるか。

533
木主 2021/10/31 (日) 18:32:27 修正 29947@135e9 >> 532

よくよく考えたら異常率下がるのあんま考えてなかったな......。G異常だけだと100%超えないのですよね。でもP勢力入れるとdotダメージ2.4倍なので火炎dotの貯まり具合が元の42%ぐらいだったらイーブンってところなのかな?異常なし毒冷Rivenと60毒冷気(どちらもG異常と併用)、状態異常の発生数の期待値だけで言うなら比として0.6(=0.9/1.5)、さらに火炎の割合が増えるだろうからDotのダメージとしてはトータルで+なのかしら......?

535
名前なし 2022/02/03 (木) 02:23:20 ae5dc@38701

通常コンテンツほぼやりつくして遂に作ったけどナーフして尚これとか強すぎで草、只上でも書かれてるけど盛れるMOD有ってこその武器だね、primeやレア系の強力なMOD複数フォーマ複数個カタリストとこのくらいは欲しい一応通常MODだけでもやれなくはないがおそらく鋼の初期位で頭打ちになると思われる

536
名前なし 2022/02/27 (日) 22:29:21 29759@c8633

おすすめセカンダリ動画で紹介されてて気になって磁気30%で作ってみたがある程度積み込めば本当にくっそ強いな?ナリファイアもすぐ割れるし敵にさえあてればどんどん溶けてくの好き

537
名前なし 2022/02/28 (月) 06:26:57 7e861@354a7 >> 536

200%クリ積んでクリ狙うのも面白い

538

riven買ってそれ作るのもありだな…

539
名前なし 2022/02/28 (月) 20:33:19 修正 010f2@20194 >> 537

最低性質だし余程の神rivenでもない限り普通のmod差した方がマシやぞ

540
名前なし 2022/02/28 (月) 20:39:30 d682e@c889b

亜鉛COで基礎ダメ600%になるの草

541
名前なし 2022/03/28 (月) 23:20:19 91abd@9ddfc

ようやく手にはいったので、ひとまずこれでコーパス兵をひでぶあべししてみよう。   これにもPCの方にはゴア使用あるのかな?   PSだから見れないが

542
名前なし 2022/04/23 (土) 20:30:42 bd5ea@c2f55

最近作ったけどG異常Gマルチクリクリ毒冷気火炎で残り1枠って何がいいかな 速度盛るべきか貫通距離とかありなのか分からん

543
名前なし 2022/05/24 (火) 20:01:17 882ab@b9a74

クリ率低いけどクリダメは高いNukor君、新アルケインのカスケイディアオーバーチャージでクリ率300%追加+Pクリ率+Pクリダメ入れるとクリティカルが実用的になり、元から状態異常も高いのでめちゃ火力出てテンション上がる。アルケイン発動はAugur系MODのアビ使用でシールド加算するのを入れてIVARAで透明になればオーバーシールド維持し易くステルスボーナスも付いて良い。性質低いけどRivenあれば枠圧縮や取り回しなどで更に使いやすくなる。エクシマス相手にオーバーガード割ってるところ→画像1

544
名前なし 2022/06/14 (火) 23:25:00 3fed8@ac9d4

カスケイディア フレアで更に壊れた、一瞬で最高火力までいく

546
名前なし 2022/06/14 (火) 23:41:17 5aa47@82a62 >> 544

これ何故かセンチネルの攻撃でもスタック溜まるんですよね。但しヤレリチャン2番中のセンチネル攻撃だと乗りませんでした(悲報)

551
初心者テンノ 2022/11/08 (火) 19:16:28 ad380@b6804 >> 544

カスケイディアフレアって磁気で作っても効果あるんですか?炎で作らないと放射線に呑まれますよね?違うのかな?よく分からん…

552
名前なし 2022/11/08 (火) 19:20:21 e268d@f897d >> 551

磁気でつくっても火炎属性乗せるならこの武器だけで発動できるよ
最初から複合属性がある場合は単属性modを装着しても合体しない
放射+磁気+火炎

547
名前なし 2022/09/04 (日) 09:15:45 b2411@b4f05

hornet strikeはのせないのかな?

548
名前なし 2022/09/04 (日) 09:39:45 cbe51@b2100 >> 547

乗せても強いし乗せなくてもアルケインのフレアやマーシレスで伸ばせるから初速か最大値どちらかはお好みでどうぞ

549
名前なし 2022/09/04 (日) 09:42:04 9527a@cf084 >> 547

どうした急に?基礎は他でも盛れるからHonetStrike外すのは普通にある選択肢だろ。むしろ7:3くらいで挿さない方が常道寄りだと思う。

550
名前なし 2022/09/04 (日) 10:09:49 f99c5@e8303 >> 547

LV40ぐらいの1・2回程度のダメージ判定タイミングで殺せるなら1確にできるHonetStrike搭載はつよい。 3回以上ダメージ判定が出る場合、状態異常もセットで発生するから亜鉛COとかの外部基礎威力の方が最終的につよくなる。 その程度の認識でいい。

553
名前なし 2023/03/06 (月) 19:23:28 5a94e@d1785

Protea移植で弾薬を気にせず使えるようになったけど、ビーム距離と貫通距離ならどっちが快適になるかな

554
名前なし 2023/03/06 (月) 20:03:06 824e8@d4c94 >> 553

射程は十分だと思うから貫通かなぁ。ビーム距離はシラス枠に入るって利点はあるけど、eject magazine刺す方が快適そう

555
名前なし 2023/03/07 (火) 20:23:09 c70df@d1785 >> 554

磁気+フレアで貫通.射程.自動供給それぞれ使ってみたが、状態異常を付与できる頭数が増える貫通が良さげだった。優しく当てるだけで火達磨or仲間割れコース

556
名前なし 2023/04/20 (木) 19:06:57 267c9@cae93

一般的な武器なら初期属性は感染火炎を前提に炎・毒・氷辺りを入れるのが一般的。特にフレアとの相性が有名で炎を選ぶのが一般的かと思うけれど、亜鉛COによる威力上昇も加味すると属性数を増やす目的で衝撃か磁力を盛り、MODで感染火炎を組んで4属性構成にするのが強いかもしれない?汎用性を考えると衝撃よりは磁力か。内出血MODによる切断異常は『武器による直接的な異常』ではないため亜鉛COの恩恵を受けられなかったと思うんですが…恩恵あるのかないのか知ってる方教えて下さい…。

557
名前なし 2023/04/20 (木) 20:32:45 222bc@94e5b >> 556

亜鉛COは基礎ダメを増加させるから、内出血modにも効果あると思うけど。『武器による直接的な異常』ではないため亜鉛COの恩恵を受けられないというのがよくわからん。

562

ああ、内出血MODで発生する切断異常が亜鉛COの異常数にカウントされるのかってことが知りたいわけです。もしカウントされるなら衝撃+切断で240%分の上昇量が見込めますし。

566
名前なし 2023/04/21 (金) 08:30:32 c45e0@168ac >> 557

CO類は(それがカウントの対象になる種類の状態異常である限りは)状態異常をどんな方法で発生させても大丈夫だったかと

567

木の『武器による直接的な異常』うんぬんについてよく思い返して説明が下手だったので補足します。AoEの爆風に亜鉛COの効果が乗らないのは有名な話ですが、そこからAoEに亜鉛COが干渉しないなら爆風による異常付与は亜鉛COの異常数カウントを増やさないんじゃないか…という謎理論が頭の中で生えてました。ハンター切断も亜鉛COによる威力強化を受けられない的な話をどこかで聞いた気がして(事実かどうかは不明)、なら似たような挙動の内出血MODはどうなんだろう?となり、亜鉛COをつけた状態で内出血MODを稼働させた場合衝撃異常分は威力上昇と異常カウントに恩恵あるけど、切断異常は異常カウントしてもらえるのか…?という感じでした。まぁ↑の話通りならAoEの爆風もハンター切断による切断も亜鉛COの属性カウントを増やしてるっぽいですが。

558
名前なし 2023/04/20 (木) 20:49:02 4eef6@d8d2e >> 556

異常率と手数のおかげでボーナスに何選んでも感染スタックはすぐ最大になるから毒冷を選ぶ必要を感じない。フレア480%前提でいいなら亜鉛COでの異常1種あたりの火力上昇は12%程度でこのゲームでは神経質に考えるほどの数値ではないと思う。汎用の磁気が安定で、シールド意識しないなら火の基本二択じゃないかな。アルケインエンカンバーのバグが治ればランダム異常で当たり引くのを期待して火の価値が高まるかもしれない。

563
名前なし 2023/04/21 (金) 08:17:53 c45e0@168ac >> 558

ボーナス属性に感染の材料を入れる場合は属性MODの省略が目的では

564
2023/04/21 (金) 08:23:56 修正 267c9@cae93 >> 558

一応聞いたことのある話では、炎はDotダメージによる火力強化目的、氷はデモリッシャーなどと戦う際の足止めで時々組む場合の補助と感染の素材、毒は対コーパス用の毒ビルドを組む場合と感染の素材…というような認識で選ばれるとか。
初期氷を入れても氷MOD入れないと感染火炎は組めないので、MOD省略にはならないんですよね。ハンター切断を組む場合ならアリかもですがここはセカンダリの話なので除外。

568
名前なし 2023/04/21 (金) 10:52:58 5b901@a2fa6 >> 558

ダメージは上がらんが放射は放射ボーナスで簡易CCになって意外と便利ではある。

559
名前なし 2023/04/21 (金) 00:01:02 a28b2@e694a >> 556

P火炎がなければ火炎一択だけど、正直好みな感じはある

561

なるほど…参考になります。ありがとうTENNO。

565
名前なし 2023/04/21 (金) 08:29:11 c45e0@168ac >> 556

Tenet Cycronが純火炎ビルド(感染異常はダメージを増やすけど・10スタックまでしか効果が無い→感染異常の分まで火炎異常を出せばその方が火力が出る という発想のビルド)で組めるから、磁気辺りで属性数を増やしておく方が武器同士の差別化が出来る・複合属性なら任意の単一属性を入れるのを阻害しない という点で安牌な気はする

569
名前なし 2023/04/21 (金) 16:18:18 7c0b7@132fb >> 556

やたら枝伸びてるが結論だけ言うと、内出血modやHMで発生した切断はCOにカウントされる。発生させた射撃以降の切断dotの基礎にもキチンと参照される。衝撃ボーナス&内出血mod採用価値については、属性割合、異常発生確率、内出血mod発生確率、mod枠を割く価値について考えてみればいいと思うよ。例えばテンプレビルドの感染火炎考えると、発生する異常数は5つ(感染/火炎/ボーナス属性/放射/膨張)。内出血積んだ時は切断が加わるので構成にもよるがおそらく6つ。1+1.2×異常数+フレア=基礎ダメ で比べた時、1+1.2×5+4.8=11.8、1+1.2×6+4.8=13、13/11.8=1.10倍。bane積まないなら人ならmod枠余っているのかもしれないが、 自分の衝撃60nukorは箪笥の肥しになった。あと、異常として参照されない切断ってのは確かにあった覚えがあるが何なのかは忘れた

570
名前なし 2023/04/21 (金) 23:19:04 267c9@cae93 >> 569

詳細ありがとうTENNO