ネクロメカ
実装から1ヶ月経ったけど未だにネクロメカMOD揃わず 必須ではないとはいえ、性能的には基礎MODなのに異様に渋い ドロ率の緩和も来ない・・・
Nekros3番使ってソロで回っててもネクロメカMODが隔離庫1~3で一つも落ちないことが連続三回とか普通にあるし特に隔離庫3のMod狙ってて武器もメカも完成してるなら正直諦めて別のコンテンツやることをお勧めするわ。ほんとしんどい…
大量に出る雑魚向けのドロップ率設定だよな。どうせなら「壊れかけのネクロメカ」とか追加して大量に出したらいいんじゃ
アンコモン→レア枠 コモン→全然全く見ないレア枠 レア→実装から今日まで1個でも出たら運が良かった方な超レア枠(購入物除く) レア狙いならT3前提だろうし、1周で20分~30分と考えると更に面倒臭さが加速する。
渋いね~ほんと 今の所使い道が特に無いからこのレートでもまだいいけど、今後ネクロメカ必須のコンテンツとか出すならちゃんとしてほしい・・・一生揃う気がしない
世界観から外れたロボット出てきたかと思ったら武器もMODも渋々で遊ばせる気あるのか?っていう
え?どっか外れてる?
元からタガ外れてるしなんも問題ないやろ
(自分が勝手に思う)世界観から外れてるんだろ、知らんけど
スラスター以外一日で揃ったが、ps4なのでアプデとmodブースター待ち。
敵としてのネクロメカ、ゼヌリクのスロウパンチ(Temporal Blast)が効くんだね。アビリティ耐性に適用されるかは分からないので要検証だけど・・・。
効くみたい。ただ、効果重複はしないので一度かけたら効果切れるまでは再度効果はないっぽい。
減速をかけるとトレジャラーと同じようにダメージ減衰がかかるから注意
あー減衰かかるのか。ならあまり使わない方がいいのかな。
消化器官が透けてるのかな?
MGSリスペクト描写があるから蛇の模様もザボスの腹の傷オマージュなんじゃないかって勝手に思ってる
大腸無しでダイレクト結腸はロックだな!小腸も短いし
ちょー怖 (腸だけに)
貴様の言動に責任を取れ
背中か肩の後ろあたりにARQUEBEX吊り下げててほしかったなあ
クッソ分かる。4番発動で展開ギミックとか欲しい
スッゝ[社長砲]
NPCネクロメカ関連のバグが直ったようなので記述を削除しました
ティタニア4番で一応無敵剥せるけどもうちょい楽につぶせないもんかねえ
レールジャックから出撃したい…したくない?
テンノ、行きまーす!(カタパルトで射出)
GP01並にボッコボコにされそう
ネクロメカスリングショット……。なんだ、ただの質量兵器か。
肩を赤く塗ってパラシュート降下がしたいです。
「こいつの肩は赤く塗らねぇのかい」
「貴様・・・塗りたいのか!?」
うるせえぞ!ドロップシークエンス開始!
ネクロメカ乗るときは転移で乗れるけど降りる時どうするの?
転移でオペレーターになって、メカからちょい離れたとこで転移するとフレームに戻れる。メカ操作時からフレームに照準合わせて転移してもフレームに直接戻れる。
直接転移かっこよ……
英wiki見てたらarmored cornっていうコメントあって草生えた
ひょろっちぃ腕振り回すよりも蹴り飛ばしたいよなぁ?!
リアクター入りatlasを添えればポテト・ベーコン・コーンのそろい踏み。これは美味しいサイドメニューが出来上がるな……
非ホスト時にバグるとarmed cornにもなれる
こいつらもモジュラー式にして自由に組み替えられるようにして欲しいぜ!
今後追加される2番目に活躍の場はあるのか?性能面でVOIDRIGよりも劣るし…
KNUXが持てるならそれだけで全てを許す
もういっそボーンウィドウが近接振るときは宇宙と同じぐらい自動追尾ワープ殴りしてくれていいのに。
KNUX装備出来たら最高だよな…腕ガショガショして振り回して戦いたいわ
集敵アビあるそうだからそれの性能次第では1人は乗っておくと便利な枠になるやも。後は盾が盾としてちゃんと機能するならRigがGuard mode中の被弾を防ぐ盾役になれるか? 耐久力のあるフレームはいくらでもいるが、存在そのものが盾になる奴は意外と居らんし
BONEWIDOW完成させて使ってみたが、剣召喚アビリティ発動しても抜刀モーション後右手に剣を持っていなくて、振ることもできずエネルギーだけ減ってく現象がかなり頻繁に発生するんだけど何かバグのトリガーになるような条件があるのか
1番で敵をホールドする、再発動でリリースする、2番で盾を構える、再発動でしまう、4番でヘビーガンをしまって専用近接に持ち替える、再発動で再度持ち替える、あたりの「今手に何を持ってるか」の処理がゴチャゴチャしてバグってる印象…
自己解決した。AWガンの発射モーション中に大剣召喚すると抜刀に失敗する(ポンコツ?)。加えてマルチのラグ環境下ではAW武器を一度発射すると射撃中止後もしばらく発射モーション判定が残留することがあり、その際も抜刀に失敗するためソロ時よりも頻繁に発生する仕組みらしい。ちょうどマルチでラグいときに発生するMESAやTITANIAの武器召喚直後にプライマリやセカンダリ発射しちゃうのと同じ要領みたい。
↑すまない木主じゃなかった[906]のコメント主です(枝主?)
いつぞやに直されたネクロメカどこでも召喚バグ復活してくれんかな 上空からスラム降下で降下ポッドごっこしたい
bonewidowを先に作った場合だとMAUSORONは手に入るのかな?
BoneWidowにMausoronがおまけでついてきたから多分順序は関係ない
ちょっと調べてみたら、BONEWIDOWって初期極性が1個もないらしくて、うーむ。5個漬けたら放置でいいかなこれ
結局AW近接は持てないんだな・・・
先月ぐらいの公式生放送で、AW近接を持てるようにするか検討中とか言ってたぞ。ただし、あくまでも検討中で実際にするかはわからないっぽいけど
モアの足に換装したり頭にセンチネル乗っけてコンパニオン化させたい。
次のネクロメカは何が来るのかな。VOIDRIG:汎用+砲撃型、BONEWIDOW:近接重視&ヘルスと装甲値多め
地上攻略用と考えるとステルス系…?
ホバー特化の軽量型とか。4番は両肩のポッドからミサイル乱射で
北極星かな?
機動性重視型とかアビ同士にシナジーのあるトリッキーなタイプとか?
重装タイプほしい。それこそ1~4アビまで全部火砲ぶっぱなす系の頭わるいやつ
1-3番が全て射撃アビリティで4番が全アビリティ同時発動+発射速度&弾薬効率上昇みたいな最終兵器感欲しい
PS1攻殻機動隊の思考戦車を色々混ぜて、車輪で高速移動しつつシームレスに壁走りで3次元機動出来てステルス迷彩も使える多脚型メック欲しいなぁ。
ジベット、メイデンときてるから次はファラリスなんだろうか。
ファラリス。転移して中に入ると蒸し焼きにされそう。
コーパスハイジャックミッションみたいに分隊員上に載せれる装甲車下さい(同じ仕様なら定点系フレームの価値上がりそう)
Bonewidow4番中のデカ盾バッシュした時ATLAS1番の名前が出るのはバグなんだろうか
KORRUDOの回復バグみたいにアビリティの挙動コピペして作ったんじゃないだろうか
保管庫の敵としてもBonewidow出るようになったけど弱すぎて草。やっぱVoidrigがめちゃくちゃ強いんだな
どちらが出るかはランダムな模様。記事どうするかな未亡人のほうは硬いだけなので書くことが少ない。
なお四番はクソ痛い模様・・・まあシールドゲーティングあるし関係ないか・・・
2番と3番がクソ強すぎだったのだよ。>VOIDRIG
2番は強いけど、サンパー同様に弱点を隠すための旋回が早すぎるのが厄介さの本体だった気がするわ。おかげでその強い2番を何度も何度も使われて、そのうちミスでダウンする。対策がしっかりできていなかった頃の3体同時は一時間近く撃ち合った上に全滅したりして悪夢だったよ
特別製ではないが、(中略)敵にとっては厄介な相手だ。 まさに説明文通り。
今一番ヤバいのはオペレーターのVOIDダッシュ封印永続バグの感覚。高速移動とかロックダウンとかができなくなって後のミッション含めてだいぶ戦い辛くなる
たまに剣だしてくるときあってその剣に切られるとまず死ぬぞ
CS勢なんだけど、新メカの素材ってVOIDRIGと同じく損傷した〇〇使う感じ?(ガイシュツならスマソ
自分もCS勢だが、このwikiでMORGHAがCORTEGEと同じ素材(損傷したネクロメカ武器パーツ各種)を使う事が判明しているので、BONEWIDOWもVOIDRIGと同じ素材を使うはず。
そうだよ。なので1セット分用意したほうが良い。またアルカナ隔離庫で通過するとはいえ、すぐ製作したいだろう。
スッキリしました!サンキューテンノ!
ホバリングの操作がエイムグライドと同じになってすごい使いやすくなった
メカのレベリング、サーミア利用してやってる人と隔離庫の無限湧き利用してやってる人どっちが多いんだろうか。後者の方がトーテムでカンビオン素材集めるついでにできるからそっちばっかりやってるけど意外とオーブでやってるよって人聞くから気になるわ。
経験値はやっぱりオーブ。敵の質は高いけど武器鍛えてあればどうせ秒殺なので。Jacal出たらボーナス。ダイモスはカルニスとジャグラスの経験値低すぎだわ。
コーパスの方が育成速度は早いけど、感染体と比べると攻撃が激しいから捌ける力は欲しい。サーミアが無い時は任意の依頼を受けて離脱失敗または完了させてレベル調節をした後に拠点の機動防衛で育成する
プロフィットテイカーオーブ戦もいいぞ。最初の足破壊後蜘蛛は放置。ビーコンの位置調整。蜘蛛の砲台はフレームにタンクさせる。ソロならこれが一番おすすめ
オーブだと利益の寺院とかでやればペットの属性60+異常MOD掘ったりも出来るからこちらも副産物がなくはない。…使うかどうかは別として
経験値おいしいしやっぱりオーブで育ててる人多いですね、ありがとナス!
敵性ネクロメカ行動パターンに「突進」を記載すべき。 撃破の一番のチャンスタイムや
直接転移して遊んでたけどこれ1500m離れてても使えたし何か使えないかな。まあ正確にエイム合わせなきゃだし移動ならアークウイング使えばいいしなぁ…
OWで帰還する時に使えるかもしれない
完成するのを待つ段階になったんやけど、やっぱ確り育てたら単独でミッション熟せたりする?
同時実装のAW銃も高性能で戦闘能力自体は高いから単独ミッションも行けるとは思うけど、補給と機動力に難ありだから単独運用にはそんな向かないと思う。
掃滅ならともかくエネルギーの問題が常に付いて回る。一応デスキューブの増強でフレーム放置中にエネオーブ量産させることは出来るけど。
スペクターやフレームもしっかり根暗メカ用に組むことが前提だけど鋼草原ソロで周回出来る程度には強くなるよ。
もしかしてBonewidowってオクタの反射ダメージ通りにくい?さっき試したら0が大量に浮かんだんだけど…威力が足りてないだけかな
ダイモスアルカナ以降は腕もがないとダメージ通らなくなったんじゃなかったっけ
腕もいだら数秒でHPバー消えた ありがとう!
Void rig の四番おすすめ
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Nekros3番使ってソロで回っててもネクロメカMODが隔離庫1~3で一つも落ちないことが連続三回とか普通にあるし特に隔離庫3のMod狙ってて武器もメカも完成してるなら正直諦めて別のコンテンツやることをお勧めするわ。ほんとしんどい…
大量に出る雑魚向けのドロップ率設定だよな。どうせなら「壊れかけのネクロメカ」とか追加して大量に出したらいいんじゃ
アンコモン→レア枠 コモン→全然全く見ないレア枠 レア→実装から今日まで1個でも出たら運が良かった方な超レア枠(購入物除く) レア狙いならT3前提だろうし、1周で20分~30分と考えると更に面倒臭さが加速する。
渋いね~ほんと 今の所使い道が特に無いからこのレートでもまだいいけど、今後ネクロメカ必須のコンテンツとか出すならちゃんとしてほしい・・・一生揃う気がしない
世界観から外れたロボット出てきたかと思ったら武器もMODも渋々で遊ばせる気あるのか?っていう
え?どっか外れてる?
元からタガ外れてるしなんも問題ないやろ
(自分が勝手に思う)世界観から外れてるんだろ、知らんけど
スラスター以外一日で揃ったが、ps4なのでアプデとmodブースター待ち。
敵としてのネクロメカ、ゼヌリクのスロウパンチ(Temporal Blast)が効くんだね。アビリティ耐性に適用されるかは分からないので要検証だけど・・・。
効くみたい。ただ、効果重複はしないので一度かけたら効果切れるまでは再度効果はないっぽい。
減速をかけるとトレジャラーと同じようにダメージ減衰がかかるから注意
あー減衰かかるのか。ならあまり使わない方がいいのかな。
消化器官が透けてるのかな?
MGSリスペクト描写があるから蛇の模様もザボスの腹の傷オマージュなんじゃないかって勝手に思ってる
大腸無しでダイレクト結腸はロックだな!小腸も短いし
ちょー怖 (腸だけに)
貴様の言動に責任を取れ
背中か肩の後ろあたりにARQUEBEX吊り下げててほしかったなあ
クッソ分かる。4番発動で展開ギミックとか欲しい
スッゝ[社長砲]
NPCネクロメカ関連のバグが直ったようなので記述を削除しました
ティタニア4番で一応無敵剥せるけどもうちょい楽につぶせないもんかねえ
レールジャックから出撃したい…したくない?
テンノ、行きまーす!(カタパルトで射出)
GP01並にボッコボコにされそう
ネクロメカスリングショット……。なんだ、ただの質量兵器か。
肩を赤く塗ってパラシュート降下がしたいです。
「こいつの肩は赤く塗らねぇのかい」
「貴様・・・塗りたいのか!?」
うるせえぞ!ドロップシークエンス開始!
ネクロメカ乗るときは転移で乗れるけど降りる時どうするの?
転移でオペレーターになって、メカからちょい離れたとこで転移するとフレームに戻れる。メカ操作時からフレームに照準合わせて転移してもフレームに直接戻れる。
直接転移かっこよ……
英wiki見てたらarmored cornっていうコメントあって草生えた
ひょろっちぃ腕振り回すよりも蹴り飛ばしたいよなぁ?!
リアクター入りatlasを添えればポテト・ベーコン・コーンのそろい踏み。これは美味しいサイドメニューが出来上がるな……
非ホスト時にバグるとarmed cornにもなれる
こいつらもモジュラー式にして自由に組み替えられるようにして欲しいぜ!
今後追加される2番目に活躍の場はあるのか?性能面でVOIDRIGよりも劣るし…
KNUXが持てるならそれだけで全てを許す
もういっそボーンウィドウが近接振るときは宇宙と同じぐらい自動追尾ワープ殴りしてくれていいのに。
KNUX装備出来たら最高だよな…腕ガショガショして振り回して戦いたいわ
集敵アビあるそうだからそれの性能次第では1人は乗っておくと便利な枠になるやも。後は盾が盾としてちゃんと機能するならRigがGuard mode中の被弾を防ぐ盾役になれるか? 耐久力のあるフレームはいくらでもいるが、存在そのものが盾になる奴は意外と居らんし
BONEWIDOW完成させて使ってみたが、剣召喚アビリティ発動しても抜刀モーション後右手に剣を持っていなくて、振ることもできずエネルギーだけ減ってく現象がかなり頻繁に発生するんだけど何かバグのトリガーになるような条件があるのか
1番で敵をホールドする、再発動でリリースする、2番で盾を構える、再発動でしまう、4番でヘビーガンをしまって専用近接に持ち替える、再発動で再度持ち替える、あたりの「今手に何を持ってるか」の処理がゴチャゴチャしてバグってる印象…
自己解決した。AWガンの発射モーション中に大剣召喚すると抜刀に失敗する(ポンコツ?)。加えてマルチのラグ環境下ではAW武器を一度発射すると射撃中止後もしばらく発射モーション判定が残留することがあり、その際も抜刀に失敗するためソロ時よりも頻繁に発生する仕組みらしい。ちょうどマルチでラグいときに発生するMESAやTITANIAの武器召喚直後にプライマリやセカンダリ発射しちゃうのと同じ要領みたい。
↑すまない木主じゃなかった[906]のコメント主です(枝主?)
いつぞやに直されたネクロメカどこでも召喚バグ復活してくれんかな 上空からスラム降下で降下ポッドごっこしたい
bonewidowを先に作った場合だとMAUSORONは手に入るのかな?
BoneWidowにMausoronがおまけでついてきたから多分順序は関係ない
ちょっと調べてみたら、BONEWIDOWって初期極性が1個もないらしくて、うーむ。5個漬けたら放置でいいかなこれ
結局AW近接は持てないんだな・・・
先月ぐらいの公式生放送で、AW近接を持てるようにするか検討中とか言ってたぞ。ただし、あくまでも検討中で実際にするかはわからないっぽいけど
モアの足に換装したり頭にセンチネル乗っけてコンパニオン化させたい。
次のネクロメカは何が来るのかな。VOIDRIG:汎用+砲撃型、BONEWIDOW:近接重視&ヘルスと装甲値多め
地上攻略用と考えるとステルス系…?
ホバー特化の軽量型とか。4番は両肩のポッドからミサイル乱射で
北極星かな?
機動性重視型とかアビ同士にシナジーのあるトリッキーなタイプとか?
重装タイプほしい。それこそ1~4アビまで全部火砲ぶっぱなす系の頭わるいやつ
1-3番が全て射撃アビリティで4番が全アビリティ同時発動+発射速度&弾薬効率上昇みたいな最終兵器感欲しい
PS1攻殻機動隊の思考戦車を色々混ぜて、車輪で高速移動しつつシームレスに壁走りで3次元機動出来てステルス迷彩も使える多脚型メック欲しいなぁ。
ジベット、メイデンときてるから次はファラリスなんだろうか。
ファラリス。転移して中に入ると蒸し焼きにされそう。
コーパスハイジャックミッションみたいに分隊員上に載せれる装甲車下さい(同じ仕様なら定点系フレームの価値上がりそう)
Bonewidow4番中のデカ盾バッシュした時ATLAS1番の名前が出るのはバグなんだろうか
KORRUDOの回復バグみたいにアビリティの挙動コピペして作ったんじゃないだろうか
保管庫の敵としてもBonewidow出るようになったけど弱すぎて草。やっぱVoidrigがめちゃくちゃ強いんだな
どちらが出るかはランダムな模様。記事どうするかな未亡人のほうは硬いだけなので書くことが少ない。
なお四番はクソ痛い模様・・・まあシールドゲーティングあるし関係ないか・・・
2番と3番がクソ強すぎだったのだよ。>VOIDRIG
2番は強いけど、サンパー同様に弱点を隠すための旋回が早すぎるのが厄介さの本体だった気がするわ。おかげでその強い2番を何度も何度も使われて、そのうちミスでダウンする。対策がしっかりできていなかった頃の3体同時は一時間近く撃ち合った上に全滅したりして悪夢だったよ
特別製ではないが、(中略)敵にとっては厄介な相手だ。 まさに説明文通り。
今一番ヤバいのはオペレーターのVOIDダッシュ封印永続バグの感覚。高速移動とかロックダウンとかができなくなって後のミッション含めてだいぶ戦い辛くなる
たまに剣だしてくるときあってその剣に切られるとまず死ぬぞ
CS勢なんだけど、新メカの素材ってVOIDRIGと同じく損傷した〇〇使う感じ?(ガイシュツならスマソ
自分もCS勢だが、このwikiでMORGHAがCORTEGEと同じ素材(損傷したネクロメカ武器パーツ各種)を使う事が判明しているので、BONEWIDOWもVOIDRIGと同じ素材を使うはず。
そうだよ。なので1セット分用意したほうが良い。またアルカナ隔離庫で通過するとはいえ、すぐ製作したいだろう。
スッキリしました!サンキューテンノ!
ホバリングの操作がエイムグライドと同じになってすごい使いやすくなった
メカのレベリング、サーミア利用してやってる人と隔離庫の無限湧き利用してやってる人どっちが多いんだろうか。後者の方がトーテムでカンビオン素材集めるついでにできるからそっちばっかりやってるけど意外とオーブでやってるよって人聞くから気になるわ。
経験値はやっぱりオーブ。敵の質は高いけど武器鍛えてあればどうせ秒殺なので。Jacal出たらボーナス。ダイモスはカルニスとジャグラスの経験値低すぎだわ。
コーパスの方が育成速度は早いけど、感染体と比べると攻撃が激しいから捌ける力は欲しい。サーミアが無い時は任意の依頼を受けて離脱失敗または完了させてレベル調節をした後に拠点の機動防衛で育成する
プロフィットテイカーオーブ戦もいいぞ。最初の足破壊後蜘蛛は放置。ビーコンの位置調整。蜘蛛の砲台はフレームにタンクさせる。ソロならこれが一番おすすめ
オーブだと利益の寺院とかでやればペットの属性60+異常MOD掘ったりも出来るからこちらも副産物がなくはない。…使うかどうかは別として
経験値おいしいしやっぱりオーブで育ててる人多いですね、ありがとナス!
敵性ネクロメカ行動パターンに「突進」を記載すべき。 撃破の一番のチャンスタイムや
直接転移して遊んでたけどこれ1500m離れてても使えたし何か使えないかな。まあ正確にエイム合わせなきゃだし移動ならアークウイング使えばいいしなぁ…
OWで帰還する時に使えるかもしれない
完成するのを待つ段階になったんやけど、やっぱ確り育てたら単独でミッション熟せたりする?
同時実装のAW銃も高性能で戦闘能力自体は高いから単独ミッションも行けるとは思うけど、補給と機動力に難ありだから単独運用にはそんな向かないと思う。
掃滅ならともかくエネルギーの問題が常に付いて回る。一応デスキューブの増強でフレーム放置中にエネオーブ量産させることは出来るけど。
スペクターやフレームもしっかり根暗メカ用に組むことが前提だけど鋼草原ソロで周回出来る程度には強くなるよ。
もしかしてBonewidowってオクタの反射ダメージ通りにくい?さっき試したら0が大量に浮かんだんだけど…威力が足りてないだけかな
ダイモスアルカナ以降は腕もがないとダメージ通らなくなったんじゃなかったっけ
腕もいだら数秒でHPバー消えた ありがとう!
Void rig の四番おすすめ