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TITANIA

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TITANIA

Lotusの新たな神秘なる戦士、Titania。舞い踊る蝶の群れを駆使し敵を翻弄し、妖精と化し敵を撃破。

名前なし
作成: 2016/08/20 (土) 03:20:21
履歴通報 ...
1544
名前なし 2020/04/19 (日) 12:49:42 57387@dcaa0

海外フォーラムによるとAviatorは攻撃タイプ別の耐性と同じ扱いでThornsとは別計算らしいね AerodynamicにAgility Draftも付ければ76%の全耐性になるから、一撃が重い相手ならAdaptationより良さそう

1545
名前なし 2020/04/19 (日) 13:29:30 e3055@f6353

DEX PIXIA、発射速度上げるとバルカンみたいな感じで連射できて楽しいけど、自動給弾とは言えマガジンもすごい速度で空になる。一撃を上げた方がいいのかもしれないけど、トリガーハッピー的な幸福感は感じる。何気に名前にDEXって付いてるけどロータス印の武器なのかなぁ

1546
名前なし 2020/04/19 (日) 18:56:17 a1d73@ff157 >> 1545

そんなあなたにスピトリアー

1552
名前なし 2020/04/20 (月) 14:26:04 b4052@7c0b1

stretch1枚だけで1番増強発動しやすくなるし簡易CCにもなる、出来る事が増えて扱いやすくなったはと思うんだけどなぁ

1553
名前なし 2020/04/20 (月) 14:44:13 6bf4f@70db0 >> 1552

CCはレイザーフライの撹乱で十分だから範囲入れる利点が薄いと感じるなぁ。高レベル帯だと異常防止のほうが有用で増強や範囲より時間入れたい派

1557
名前なし 2020/04/20 (月) 16:02:41 b4052@7c0b1 >> 1553

確かに...ただ、今までとは違う使い方が出来て目新しさがあったんだけど、結局戻っちゃうのかな...

1554
名前なし 2020/04/20 (月) 15:14:07 3b069@c977f >> 1552

いいと思うけど枠きつすぎぃなんだ

1556
名前なし 2020/04/20 (月) 15:42:01 0953f@47db8

4番がコンドリックスへの攻撃に強ければ深紅地上でも活躍の場があったんだろうか。防衛で囮作ってグリニアを追い払ってた人見かけたし

1559
名前なし 2020/04/20 (月) 18:56:11 3f459@c54a6 >> 1556

結局4番の火力が高いとは言っても、フルオートの射撃武器にしてはってだけだからなぁ。しかも状態異常寄りの武器だから状態異常が通らないセンティエント相手だと尚更辛い所がある。

1560
名前なし 2020/04/22 (水) 09:32:48 4a551@a61ee >> 1559

アビリティ武器だから強化かかる部分が多くてMOD三枚分くらい強いけど、今回の敵は堅い

1562
名前なし 2020/04/27 (月) 01:05:23 e3055@ae02a

仲裁の防衛でTITANIA+300%だったから4番特化で行ってみたけど、ドローンが出てくると4番を解除しなきゃいけないし、ドローンはシールド持ちなので2回は攻撃を当てないといけない、かつ4番の時以外の耐久に不安がある。分隊員に倒してもらうのを待つのは他力本願になってしまうし、仲裁には向いてないのかも。3次元的なマップでも防衛対象にすぐに駆けつけたり、敵を探して倒しやすいのはいいんだけど

1563
名前なし 2020/04/27 (月) 01:13:02 20e5a@d6b56 >> 1562

ドローンはオペレーターでロックダウンして7スカフォード2発で落としに行ってるわ。

1567
名前なし 2020/04/30 (木) 15:00:00 2a9cd@00da6 >> 1562

仲裁で使う場合はバフ撒き兼雑魚処理って感じかな。防衛とか発掘で居ると便利。

1564
名前なし 2020/04/27 (月) 15:12:58 259dc@c0da0

2番のバフ一種類ごとに4番のレイザーフライ一匹増えてる、4番中にやれば増えて2番のバフついてるときにやると最大で10匹が最初からいるわ

1565
名前なし 2020/04/30 (木) 13:23:55 修正 0d487@87ca4 >> 1564

ナリファイア「呼んだ?」

1566
名前なし 2020/04/30 (木) 13:54:44 daecc@0a9b4 >> 1565

ナリバブルにティタニアがぶつかっても再度4番つかって出てくるレイザーフライの数は解除時のままだった気がする。うろ覚えだからさだかじゃないけど、まぁ減ったときに再発動してまた6にする感じだから、増やすのは余裕あるときかな?

1568
名前なし 2020/05/01 (金) 23:00:32 3f459@c54a6

PRIME版のローリングに専用のモーションが追加されたね。しかし左右の移動距離だけやたら短くなってるけどこれはおそらくバグかな。

1569
名前なし 2020/05/02 (土) 00:05:35 9c0d1@87ca4

SHEDU装備したらダッシュ時トコトコやね

1570
名前なし 2020/05/03 (日) 06:53:59 9fdf6@c90dd

改変の影響なのか、DIWATAが使える子になっててウレシイ あとはカメラ位置が引いてくれれば…

1571
名前なし 2020/05/03 (日) 09:49:53 c2913@87ca4 >> 1570

マジか!aw近接が軒並み調整とか来たんかな?とにかく嬉しいな!

1572
名前なし 2020/05/03 (日) 09:54:54 345d2@b93b7 >> 1570

確かに誘導開始距離(一振りで届くとは言ってない)は伸びてるようだが使える子認定はちょっと厳しいかなあ

1573
名前なし 2020/05/03 (日) 10:01:51 c2913@87ca4 >> 1572

地面に突撃しなくなってりゃ満足だが、どう?まだめり込む?

1574
名前なし 2020/05/03 (日) 12:41:35 2f2e4@c90dd >> 1572

何も考えずに群れに突撃して近接連打してたけど、振ってる最中にめり込むことはなかったなぁ 

1575
名前なし 2020/05/03 (日) 14:07:04 c2913@87ca4 >> 1572

もうそれだけでかなり良くなってるわw 強くは無いけど、近接振るために自分に1番かけなきゃいけない呪いが消えただけでありがたいわ。射撃のリロ中にLSで回復するくらいなら出来るだろうし

1579
名前なし 2020/05/04 (月) 03:31:13 19c14@d2d4e >> 1572

あえて地面にめり込むように振ってみてもヘビーガンナーの膝辺りまで誘導されるね。 空中攻撃範囲+2mのMODが乗るみたいだから範囲伸ばして雑魚殲滅用とかが便利かな

1584
名前なし 2020/05/04 (月) 12:18:10 10455@87ca4 >> 1572

それはいいな!前は膝っていうよりカカト?足首に誘導されてたから振ったら、即めり込み→フラフラ行動不能なってたからさ〜

1576
名前なし 2020/05/03 (日) 23:37:31 9adfc@b93b7

羽根特殊外装として別枠貰えんかなあ・・・Primeボディは良いけど折り畳みハサミみたいな羽根が気に食わない

1577
名前なし 2020/05/03 (日) 23:48:15 6c7f5@6db9d >> 1576

少しでいいから波打つとか、もっと高速でそれこそ妖精の羽根のように小刻みに羽ばたくとかしてくれると印象変わりそうよね

1580
名前なし 2020/05/04 (月) 04:36:02 23a2f@50f9c >> 1576

通常版が地上と4アビで展開エフェクトの差があるのに、プライム版だと特に何も無いのが悲しい。あのハサミからなんか出ると思ったよ最初。エネルギー的な波動が。そしたらまさかの背中からだったとは…個人的には好きだけど、どうせならアゲハチョウみたくして欲しかったな

1581
名前なし 2020/05/04 (月) 08:02:49 daecc@f1914 >> 1580

あれじゃ何のためのに腰からウィングさげてるのか解らないというか…ただの武器ハンガーになっちゃってるし。最初ヴァルヴレイヴみたいになるかと思ってたのに。あと高速移動してるのにあのパタパタに違和感感じるので止めるかより高速にするかして欲しい。いやいっそ背中からの羽はOFFにできる機能が欲しい。腰のそれ何だよってなっちゃうので……このために通常版売ったの悔やむとは

1582
名前なし 2020/05/04 (月) 12:07:01 0f3eb@6649f >> 1576

羽系シャンダナとトンファーで常時6枚翼にしてる。プライマリでスラスターっぽいのが欲しい

1583
名前なし 2020/05/04 (月) 12:15:17 10455@87ca4 >> 1576

アンブラはオンオフ出来る訳だしコイツもそうならんかなぁって思うよな

1578
名前なし 2020/05/04 (月) 03:22:38 ff98b@a4589

妖精ッてかそれもう蟲にしか見えない

1585
名前なし 2020/05/04 (月) 13:22:20 87b76@53a9c

2番アビリティの使い方がわからん。ずっとくるくるしてるだけで発動しない

1586
名前なし 2020/05/04 (月) 13:30:27 b2b03@9537c >> 1585

敵を狙うのです。

1587
名前なし 2020/05/04 (月) 13:34:35 daecc@f1914 >> 1585

敵を狙っても短押しでアイコン回るだけなら長押し(デフォルトではこちら)、入れ換えてると長押しでアイコン回って短押しで発動。KHORAとかと逆なので御注意を、テンノ

1588
名前なし 2020/05/04 (月) 14:49:47 87b76@53a9c >> 1587

長押し発動なのか!サンガツ!

1589
名前なし 2020/05/04 (月) 15:17:12 19c14@d2d4e >> 1587

回転切り替え系のアビの操作統一してほしいよね...

1590
名前なし 2020/05/04 (月) 21:02:26 10455@87ca4 >> 1587

分かる。フレーム毎に似て違う動作あるとグダッて地味にストレス

1591
名前なし 2020/05/04 (月) 21:06:21 10455@87ca4

撃ち切ったあと自動給弾してる間にアビリティ回すのが理想的な動きで合ってる?最近この動きが気持ち良くてな〜

1592
名前なし 2020/05/10 (日) 18:41:17 e72ea@70002

sortieに雑に持ってくのに便利でとても満足

1593
名前なし 2020/05/10 (日) 19:24:27 e3055@baa2f

まさかプライム作った後に売ってしまった通常版を買い戻してフォーマ漬けすることになるなんて思わなかった…個人的なモーションの違いの好みが原因だから、あくまで趣味のレベルだし、今後統一されるならこれも無駄な徒労にはなってしまうが。ついやした愛かなんかだと思っておく

1594
名前なし 2020/05/10 (日) 19:59:53 1cc71@da844 >> 1593

まじかぁ…カリバー(無印)とアンブラみたくアビが変わるわけじゃなさそうだけど動きが上位互換じゃないなら大事、CHROMAの羽とかも固有だろうし

1595
名前なし 2020/05/12 (火) 19:09:40 daecc@8fa10 >> 1594

モーション分けるなら切り替え欲しかったなぁ………プライムから通常スキンは選べるけど通常からプライムスキンはできないし、Dxかテンノゲンスキンかなぁ…でも性能差はMod倍率上がるほど響いてくるから武器といい色々と悔しい…

1600
名前なし 2020/05/15 (金) 08:12:26 54768@87ca4 >> 1594

影響あるのは、ヘルス、装甲、エネルギーか。エネルギーが痛いな

1602
名前なし 2020/05/15 (金) 13:46:06 daecc@d44f3 >> 1594

まぁ仕方なしと思ってPrimeFrowで我慢してる…かなりエネルギーオーブの発生率に左右されるけど。あと地味に武器もPrimeじゃなくなる。Primeは歩くモーションで発生するエフェメラ(木の葉とかエイドロンとか)が殆んど意味なくなっちゃうね…歩くのはそのまま、ダッシュ入力で浮遊でもよかったのではないかと…

1603
名前なし 2020/05/15 (金) 13:48:50 daecc@d44f3 >> 1594

あと高レベルになるとほぼ4番維持運用でやってるので装甲やヘルスはそこまで響いてると感じなかったけど、4使えない状態だとUmbra3種採用時にやっぱ差を感じた。

1608
名前なし 2020/05/16 (土) 07:10:21 修正 54768@87ca4 >> 1594

アンブラはヘルスと威力だけで良くない?

1596
名前なし 2020/05/14 (木) 12:19:03 c65b6@e1271

蝶々とか妖精とか女王とか貧弱な印象強めだったのにPrimeになってかなりの肉体派になったよね

1597
名前なし 2020/05/14 (木) 12:59:46 9cc21@e2a3c >> 1596

なんか4番つかうより1番2番張って近接ブンブンや自爆武器零距離撃ちすることが多くなったな

1598
名前なし 2020/05/14 (木) 13:01:54 99313@2503a >> 1597

なんやかんやで4番使うときって限定的な状況だからねえ

1601
名前なし 2020/05/15 (金) 08:14:29 54768@87ca4 >> 1597

単体火力はあるんだけどねぇ。フルオートだから処理速度がな。 しかし4番使わないなら他のフレームでいいやってなっちゃうし…ジレンマよなぁ

1604
名前なし 2020/05/15 (金) 18:25:43 19c14@d2d4e >> 1597

titaniaの一番の有用性は4番増強の機動力だと思ってる。掃滅はmesa,saryn、確保やリッチとしもべ狩りはこっちがなんだかんだ使いやすいから切り替えてる。 あと使い勝手はアレだけど威力特化にしてwarframe最速になって遊んだり

1605
名前なし 2020/05/15 (金) 18:30:03 daecc@aefad >> 1597

威力上げ気味にしてるとBoltがSpeedしたときに事故ってしまう。そしてSpeedに慣れた頃に解除されてまた感覚が狂ってしまう…1番かけとけば転倒は防げるけどひっかかるのはどうにもならない。自在に動いて強敵を探して倒したりするのには向いてる気がする

1606
名前なし 2020/05/15 (金) 19:34:25 e3055@58329

いつも4頼みでそれしか芸がないのが悔しくて、時折他のアビリティ主体とかどうにかならないかと思うけどやっぱ難しいなぁ…耐久と殲滅力、どっちも4で補う形と言えるし、耐久に関してはCCアビリティで補う形になるよね…常にちまっこくなってるしかないのか…うーん

1607
名前なし 2020/05/16 (土) 06:49:52 2648a@a3eb7

4番発動中の衝突でひっくり返ってイライラする人、この週末エクシラスにPrimed Sure Footed入れられるよう強化するのおススメする。 ほんとマジであの挙動なくなるだけで快適さが段違いだから。

1609
名前なし 2020/05/16 (土) 07:12:56 b6f0c@3f0e2 >> 1607

素晴らしいmodだ。ログボ限定でなければ

1610
名前なし 2020/05/16 (土) 07:15:27 54768@87ca4 >> 1607

極性もAviatorと同じだったっけ?フォーマ漬けしても良いな

1611
名前なし 2020/05/16 (土) 07:30:10 cb1b8@3cf87 >> 1607

TITANIAは1番自分にかけるだけで自爆ともども無効にできるからあんま刺す意味なくない?

1612
名前なし 2020/05/16 (土) 08:32:08 54768@87ca4 >> 1611

ちまちま1番かけるのぶっちゃけ面倒やん

1613
名前なし 2020/05/16 (土) 10:29:16 81439@978b4 >> 1611

4増強入れるならチマチマスキル打たないとだし、アレならFEじゃなくてNMとかで時間盛って効率上げればかけ直しも減るぞ。

1614
名前なし 2020/05/16 (土) 10:30:58 81439@978b4 >> 1607

割とよくPSFオススメする人多いけど入手性がアレすぎてオススメしていいのか分からんレベルだと思う

1615
名前なし 2020/05/16 (土) 12:14:21 54768@87ca4 >> 1614

別に、初心者にオススメって訳じゃ無いしいんじゃね?持ってる人にオススメしてるんでしょ

1616
名前なし 2020/05/16 (土) 16:58:21 daecc@4fbb6 >> 1614

持ってるかどうかもそうだけど、枠圧迫していいかどうかもありそう。1番に気を使う運用であれば気にならないけど、まめにかけ直すのが嫌なら一考してもいいかもしれない。かなり慣れてる人は地形原因ではあまりひっかからないし

1617
名前なし 2020/05/18 (月) 01:54:18 f6515@2061a >> 1614

4番で快適に移動してるところに仲良しドアが見えた時の残念感

1618
名前なし 2020/05/18 (月) 06:21:02 6bf4f@70db0 >> 1607

そもそもAW中衝突で攻撃できなくなるなんてデメリット付ける必要あるかっていうのが疑問なんだよなぁ。まだ微ダメージのほうが良かったわ

1620
名前なし 2020/05/22 (金) 21:32:28 345d2@b93b7 >> 1618

微ダメージ(即死)もあったからダメージ無いのは良いんだけど衝突モーションも要らないよね(AWも)

1621
名前なし 2020/05/23 (土) 19:04:21 ff212@c0265 >> 1618

DE「衝突モーションがあったほうがリアルでしょ?」

1619
名前なし 2020/05/22 (金) 20:06:26 ad45f@7edc8

ん?またTHORNSのダメカ復活したの?消したり付けたりなんなんだ

1622
名前なし 2020/05/24 (日) 09:12:51 ff212@c0265

primeになったことで尻の食い込みが強化されてgood!

1623
名前なし 2020/05/31 (日) 14:17:41 5e7bc@dde73

範囲時間上げたら1番3番でオーブ渓谷の各ミッションにちょうどいい感じのCCがかけられるけど、枠的に威力と4番増強まで入れるのは難しいから肝心の移動速度はそこまで上げられないしOctaviaとかで十分同じことができてしまう…かわいいから使うけど…

1624
名前なし 2020/05/31 (日) 23:33:00 48f01@489a2

プライムをきっかけにまた使うようになったけど、4番特化しかしてなかった自分が恥ずかしい。1,2,3番に慣れると4番忘れるくらい優秀。手ごろなCCとバフもあって掃滅防衛どちらにも適応できる良フレームだと思う。

1625
名前なし 2020/06/19 (金) 23:13:15 33dc4@d844c

Tributeの説明について、「短押しでバフ選択、長押しで発動」が正しい説明ではないでしょうか

1626
名前なし 2020/06/19 (金) 23:51:08 修正 daecc@b141c >> 1625

選択ができるようになった最近になって追加された仕様。かつ、デフォルトでは短押で選択、長押で使用だけど、オプションで入れ換えることができる。注意点として、入れ換えた場合は他の同様の操作までおそらく全て入れ替わる。つまりKHORAの3番などが短押で選択、長押で使用になる。ここの過去コメントにもある情報です。

1628
名前なし 2020/06/20 (土) 00:23:04 33dc4@d844c >> 1626

なるほど、それは知りませんでした。ご指摘感謝します

1629
名前なし 2020/06/21 (日) 09:54:56 3a5bb@68df7

仲裁エッセンス交換で入手できるpreparationをシラス枠につけたらミッション開始のエネルギー貯めが必要無くなって周回でかなり便利になった。今更だけどこんな便利なmodがあるの知らなかったんだ。

1630
名前なし 2020/06/21 (日) 15:47:25 daecc@b141c >> 1629

もっとフォーマをつぎ込めば余りコストが発生して開始エネルギーに余裕ができてpreparation分の枠が要らなくなるよ。(5フォーマ使用)
あとTitania使用率がトップなぐらいよくはそこそこ使ってるけど、4番メインならばゼヌリクダッシュも育ててエネルギーギア系もあれば、余ったMod枠でミッション毎に多少融通できるから、気に入ったならその辺り揃えとくと快適。
最近Prime実装されて使用者増えてるイメージだけど、是非自由に飛べる楽しさを味わって欲しい。
逆に言うとエネルギーなくなって2番バフも切らす、3番も設置してないとなるとピンチなのでくれぐれも磁気異状には注意かな。まぁギア持っとけばいいけども

1632
名前なし 2020/06/21 (日) 16:25:29 9cc21@68df7 >> 1630

ということでUMBフォーマ挿してきました。すでに1個挿してましたがこれでUMBMOD2枚行ける。後悔なんてしてない。まあpreparationは必要に応じてて感じですね。

1633
名前なし 2020/06/21 (日) 16:55:25 daecc@b141c >> 1630

自分はPrimeのモーションもいいけどノーマルのモーションが捨てがたいとかいう変な理由で両方に1ずつUmbra挿しちゃったので、納得いくなら基礎値も上のPrimeを。Umbraフォーマは1枚でも刺さってれば余裕あると思うので、セット効果活かすならUmbra3種でヘルスとアビ威力確保、他は効率優先でエネルギー量、時間を盛ればアビリティ回しやすいかと。ただ、Umbra挿すなら逆にUmbraセット効果が欲しいから他枠は割と固定されるよ

1631
名前なし 2020/06/21 (日) 15:54:49 daecc@b141c

最近Prime実装のお陰か使用者が増えて嬉しいのですが、時間型にした3番を防衛や傍受時にたくさん配置したあと、他の敵が居なくなっても爆発させない人をちらほらと見かけた。チームプレイだとちょっとしたマナーみたいな感じで敵が居なくなったら3番長押しで爆発させるのを是非忘れずに。

1640
名前なし 2020/06/30 (火) 05:28:07 611c1@5fd52 >> 1631

CCアビが色々多くて3番の解除できるの知らんかった。感謝