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SEVAGOTH / 1801

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1801
名前なし 2025/07/21 (月) 06:51:50 a8c50@40355

Sevagoth初心者でWiki見たりシミュクラムで色々試してるんですが、
1番増強で出てくる自動の影くんたちは影本体や影武器にさしたMOD・アルケインは恩恵受けないですよね?

あと3番移植潰しをメインにしつつ4番移植潰しも作ろうと思ってるんですけど、
4番潰しの場合って復活チャレンジ時の影操作で影響しそうな耐えMOD・発動速度以外だと
移動速度系のMODやアルケインさすのも手ですかね?

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  • 1802
    名前なし 2025/07/21 (月) 07:37:42 7f06b@ca8a8 >> 1801

    前者はそのとおりです。
    後者はパルクールの他アビリティ効果範囲に特化するべきです。復活チャレンジの突進は影2番と同じ範囲をもっていて、それはアビリティ範囲の影響を受けます。「対象を照準に捉えていて、かつアビリティ効果範囲内に敵がいる」ことで初めて復活のための即死攻撃が発動します。先述の条件を満たしていない場合は高低差を無視して前方に突進するのみで、恐らく攻撃判定も出ていません。(余談ですが近接攻撃や射撃ボタンがアビリティ使用に化ける条件もアビリティ効果範囲内に敵がいるかどうかです。)

    1803

    お早いレスありがとうございます!耐えと範囲を最優先に組み替えようと思います!
    ちなみにシミュクラムで試した感じダッシュ速度とアビ発動速度は反映されてる様子あったんですが、
    パルクール速度は攻撃モーションが早まったりする感じですかね?
    一応Amar's Anguishがかなり相性良さそうなので入れてるんですが、パルクールは反映されてるか分かりづらくて…