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56241
名前なし 2024/09/02 (月) 23:20:20 3d339@15f58

そろそろアイテムをアルゴンみたいに個別のアイコンにしてアイテムレーダーでマップに表示してもいいんじゃないかな アイテムオブジェクトは配置がランダムだから能動的に探すにしても総当たり作戦になるからつらい その半面こうなると任務そっちのけでアイテム拾いに専念するタイプの野良に遭遇する確率も上がるけど

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  • 56246
    名前なし 2024/09/03 (火) 01:00:22 033f9@9c518 >> 56241

    自分で今欲しい素材!みたいな自動マーク素材を設定できれば良いんだけど、特に欲しくもない素材をごちゃごちゃ表示されるとそれはそれで邪魔になりそう

    56248
    名前なし 2024/09/03 (火) 02:55:36 a3c72@4e72d >> 56246

    錬金術やってるときの使わないアンフォールに必要なアンフォールが埋まって見えない、みたいな状態になるのは明らかよね。

    56249
    名前なし 2024/09/03 (火) 04:51:25 f0277@0fcc1 >> 56246

    そもそも無駄アンフォール出過ぎ問題

    56251
    名前なし 2024/09/03 (火) 05:15:14 3a4e4@94a1f >> 56246

    実は結構強いよな。グレネードみたいに要らないのポイポイしてる。

    56254
    名前なし 2024/09/03 (火) 08:34:15 a3c72@4e72d >> 56246

    アルキメデアで「属性が一致するアンフォールぶつけないと倒せない」が出たのになるほどなーと感心したけどそれ「アンフォールぶつけないと倒せない」くらいでよかったんちゃうかなーと思う気持ちもある

    56255
    名前なし 2024/09/03 (火) 09:27:22 887f5@99352 >> 56246

    拾い辛い・1つしか持てない・挙動が珍奇・遅い、で全体的に辛い所に、特定のアンフォールで無敵を剥がさないといけないのに必要なアンフォールが見て分からない敵を追加されてもとことん困った事にしかならない雰囲気

    56260
    名前なし 2024/09/03 (火) 13:47:16 3d339@15f58 >> 56246

    アンフォは出すぎると?マップ側のマーカー出なくなる気がする 気のせいかもしれないけど

    56277
    名前なし 2024/09/03 (火) 17:50:20 033f9@9c518 >> 56246

    出なくなるというか弾薬や素材とかのオブジェクト全般共通で、時間経過で消える他に出過ぎると上限で消える