名前なし
2024/09/02 (月) 23:20:20
3d339@15f58
そろそろアイテムをアルゴンみたいに個別のアイコンにしてアイテムレーダーでマップに表示してもいいんじゃないかな アイテムオブジェクトは配置がランダムだから能動的に探すにしても総当たり作戦になるからつらい その半面こうなると任務そっちのけでアイテム拾いに専念するタイプの野良に遭遇する確率も上がるけど
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自分で今欲しい素材!みたいな自動マーク素材を設定できれば良いんだけど、特に欲しくもない素材をごちゃごちゃ表示されるとそれはそれで邪魔になりそう
錬金術やってるときの使わないアンフォールに必要なアンフォールが埋まって見えない、みたいな状態になるのは明らかよね。
そもそも無駄アンフォール出過ぎ問題
実は結構強いよな。グレネードみたいに要らないのポイポイしてる。
アルキメデアで「属性が一致するアンフォールぶつけないと倒せない」が出たのになるほどなーと感心したけどそれ「アンフォールぶつけないと倒せない」くらいでよかったんちゃうかなーと思う気持ちもある
拾い辛い・1つしか持てない・挙動が珍奇・遅い、で全体的に辛い所に、特定のアンフォールで無敵を剥がさないといけないのに必要なアンフォールが見て分からない敵を追加されてもとことん困った事にしかならない雰囲気
アンフォは出すぎると?マップ側のマーカー出なくなる気がする 気のせいかもしれないけど
出なくなるというか弾薬や素材とかのオブジェクト全般共通で、時間経過で消える他に出過ぎると上限で消える