名前なし
2026/01/06 (火) 21:15:59
fe947@004a0
リッチ絶対に正解しないから3つめ開示まで行ってOullの数が減らないんだが。毎回最後の二択まで行くのうぜええええ。というか二択や三択を外しただけで必要時間爆上がりするのおかしいだろ。だからリッチシステムは嫌われているのだろうけど。
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クバリッチはoullのお陰で2択目と3択目を探れるようになったけどまぁ下手こくと長引くよな。答えわかったらすぐにアルティメイタム使うようにしてるわ
プレイヤー側のミスがなかったとしても運が悪いと4回かかるからな
RequiemMercyは4回必要なのが運が良いと減らせるだけのシステムだぞ。あとOullは3つ判明しててもただのワイルドカードとして使ってRequiemMODを節約しようね!
リッチで困るのは特定のレクイエムMODだけ溜まらないとかが非常に困る。ぶっちゃけレリック式にするメリットないから色々改定して欲しい
武器の抽選をもうちょい緩和してほしい(一度に2種とか)のとリッチの襲撃率をもうちょい上げてくれたらなーとは思う
サイフォンで確率・フラッドで確定の部分はそのままでもいいからせめてmod直入手にしてほしいよな…
リッチたちは全部コーダ形式でええやんといつも思っている
最後発だけあってコーダは楽で良いよなー
ただコーダ形式はMR縛りに引っかかると入手できないので初心者に優しくなくなってしまうんだよな。
宿敵武器は全部MR0にするとかならいいんだけど。
Duviri武器が全部MR0だし、できないことはないと思う。
コーダはコーダで数日はもう宿敵しかやらんぞ!って張り切っても武器完成させるのが出来ないのが凄いもどかしい・・・。どれだけ細胞あっても1本しか交換できないし。
MR制限が初心者に優しくないって話だとリッチとシスターの仕組みの方が厳しいんじゃないかな…
後から追うのを阻害するデザインだからどっちのデザインにも問題があるってだけでは
後発のことが考えられてないっていうのは正直宿敵に限ったことでもない気がしますね・・・。
リッチのダメなところをシスターに生かして、なおダメなところをコーダに生かしたという感覚。だから初期の方がややこしかったりめんどくさいというのは仕方ない気もするね。息の長いゲームの宿命とも言えるかも
くばっちは怒りゲージが10パーセントずつしか上がらない シスターは20パーセントだから倍かかるね