warframe側がインフレしすぎて敵が紙すぎるからtau星系では敵も強くありますように…
ダクトリストみたいな攻撃はあんまりだけど武器を間違えると全然倒せないのはやめていただきたい。あと絶対ダメカ主義の後に来たwarframeの何割かを否定するようなアビリティ無効化。
MOD全部外してドラゴンキー全部付けても簡単過ぎるって人以外は自力で対応できると思うんですけど……
このフレーム・武器を強く使いたい、こういうビルドはどうだろうってゲームデザインで自分を弱くすれば楽しめるとはならないでしょ
全力を受け止めてくれる相手が欲しいに対して縛りプレイすればいいじゃんはズレてるぞ
まぁ枝のは過剰だけど、億ダメとか出せるテンノ側に対して充実した戦闘になるほどの超高耐久の敵(=超持ち物検査の敵)の出現に期待するよりは自分で理想の戦闘を作ることを考える方が合理的かもしれない。 木主は敵の耐久が低すぎることを問題視してるんだからEキー持っていくとこから始めるのは有効な選択肢なんじゃないかな?ビルドはそのままに敵の耐久を実質4倍にできるわけだし。大きな数字が見たい欲求との天秤にはなるだろうけど、それも木主の求める超硬い敵がダメカ持ちだったら変わらないしね。
これ、どれだけの人が願っているのか知りたい。マジかよ?って気持ちだ。去年、ゲームを始めたばかりの初心者時代にダイモスのボス(Lephantis)と初めて戦って、1時間も死闘したぞ。スターター武器パックを買ってAeolakとSerrationのセットを使うと、かなり楽になって目が点になった。敵が強くなって、ボスと1時間戦うステージを周回するようになったら、グッタリだよ。敵もインフレしてバランスを良くしてくれって話なのだろうけど、果てしない戦いの始まりダァ。めちゃくちゃ難しい問題だと思う。難易度を細かく設定して、報酬が同じなら構わないが……。最難関をプレイしないと損になると荒れそう。どれだけの人がプレイ出来るのか、望んでいるのかだ。
Serrationも非所持の段階でLephantisに挑んで苦戦するのなんて当然なんだよなぁ・・・ 多分武器にカタリストも入れてなければModも全然ない状態でしょ? そんなグダグダ状態の自分の経験を尺度にして「ボスと1時間戦うステージを周回するようになったら」なんてありえないような極端な仮定を用いて話もすすめるのもやめて欲しいんだけど。自分の主張をする上で、例としてあげてるものがおかしいって。あと無駄に主語を大きくしようとするのも胡散臭さしか感じない
Lephantisを例にするなら「あの頃の自分はカタリストやModの重要性も知らなかったし、ショットガンや発射速度が速い武器がLephantis攻略に有効なのも知らなかったからすごく時間がかかった」みたいな話ならそうだよねー・・・ともなるけど「こんなに時間かかったぞ」と言われても当たり前では?としか思わないし、そこから自論を展開されても「え、自分の至らなかった点とか棚上げしたまま好き勝手主張する系の人?」という印象になってしまうんだよね。そうなるともうその主張にまともに耳を傾ける気にならないというか。
隠しボスがマジの初心者お断りだからその流れは既にあるし報酬も軽いものでも良いとして、いい加減変なギミック込みじゃなくて真正面からぶつかり合って超強いボスが欲しいところではある。厄介事の対策を講じたビルドを使うのではなくただ単純に自分の持ちうる限りの資産をぶつける相手に飢えていると言えばまったくそう。
どうも、胡散臭い詐欺師です。マジか、初心者でも超余裕でLephantisを切り抜けるのが普通なのか?スラスラと進行して初めて苦戦した相手だったわ。必要な装備も足らず、意味も分からず苦戦した話だった。普遍的な話じゃなかったんだな。ブチギレさせてスマンかった。難易度高い敵が実装されたとして、今の大多数のプレイヤーは攻略できる装備が十分にあるのか?と言いたかった。
苦戦した→工夫した→楽になった。ゲーム性としてこれほど真っ当なことないだろ。
緩和によって初心者があらゆるコンテンツを進めやすくなったとはいえ、ゆっくり進めていたら本来そこまで行く時点で入手していたはずのMODが充実してない初心者が出てきてしまっているのかもな。
それの最もたるものがPSFでは?と思ってしまう。あと復帰してから思ったのは特定のこのミッションでしか落ちない、特定のこのエネミーしか落とさないみたいなMODがかなり多い印象ですね。
適切な装備を整えれば余裕で倒せるボス・ミッションは妥当だと思うけどね。 Lephantisに1時間かかったんなら、ゲームを疑う前に自分の装備が適切でないことを疑うものでは? そもそもこのゲームは、特定の難易度・コンテンツ・エネミーでしか落とさないアイテムなんて昔からあるよ。昔から高難易度?にいけない人は行ける人よりも得るものは少なかった。 以前のCO,BR,MS,エナジャイとかほんと… 今はよっぽどマシ(PSFは除く)
それはもうWarframeに求めるべきゲーム性ではないと思うんよ・・・。ところで今β中のSoulframeというゲームがあってな・・・?
少し見ないうちに色々と意見が飛び交ってる。個人的には新アルケインなんかでビルドの幅が増えて楽しいわけだが、同時にインフレしてる影響もあってそのビルドの限界を試す相手が全然いないのよね。一応カスケや分裂なんかで試してるけど毎回時間かかるからtauでは試し甲斐のあるコンテンツ欲しいなーって感じ…でした。
こういう時こそフォーラム行って意見してみたらいかがだろうか。 って言う人間が一人も現れないのはなんでだろうな。「文句あるならフォーラム行け」は常套句なのに。
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ダクトリストみたいな攻撃はあんまりだけど武器を間違えると全然倒せないのはやめていただきたい。あと絶対ダメカ主義の後に来たwarframeの何割かを否定するようなアビリティ無効化。
MOD全部外してドラゴンキー全部付けても簡単過ぎるって人以外は自力で対応できると思うんですけど……
このフレーム・武器を強く使いたい、こういうビルドはどうだろうってゲームデザインで自分を弱くすれば楽しめるとはならないでしょ
全力を受け止めてくれる相手が欲しいに対して縛りプレイすればいいじゃんはズレてるぞ
まぁ枝のは過剰だけど、億ダメとか出せるテンノ側に対して充実した戦闘になるほどの超高耐久の敵(=超持ち物検査の敵)の出現に期待するよりは自分で理想の戦闘を作ることを考える方が合理的かもしれない。
木主は敵の耐久が低すぎることを問題視してるんだからEキー持っていくとこから始めるのは有効な選択肢なんじゃないかな?ビルドはそのままに敵の耐久を実質4倍にできるわけだし。大きな数字が見たい欲求との天秤にはなるだろうけど、それも木主の求める超硬い敵がダメカ持ちだったら変わらないしね。
これ、どれだけの人が願っているのか知りたい。マジかよ?って気持ちだ。去年、ゲームを始めたばかりの初心者時代にダイモスのボス(Lephantis)と初めて戦って、1時間も死闘したぞ。スターター武器パックを買ってAeolakとSerrationのセットを使うと、かなり楽になって目が点になった。敵が強くなって、ボスと1時間戦うステージを周回するようになったら、グッタリだよ。敵もインフレしてバランスを良くしてくれって話なのだろうけど、果てしない戦いの始まりダァ。めちゃくちゃ難しい問題だと思う。難易度を細かく設定して、報酬が同じなら構わないが……。最難関をプレイしないと損になると荒れそう。どれだけの人がプレイ出来るのか、望んでいるのかだ。
Serrationも非所持の段階でLephantisに挑んで苦戦するのなんて当然なんだよなぁ・・・ 多分武器にカタリストも入れてなければModも全然ない状態でしょ? そんなグダグダ状態の自分の経験を尺度にして「ボスと1時間戦うステージを周回するようになったら」なんてありえないような極端な仮定を用いて話もすすめるのもやめて欲しいんだけど。自分の主張をする上で、例としてあげてるものがおかしいって。あと無駄に主語を大きくしようとするのも胡散臭さしか感じない
Lephantisを例にするなら「あの頃の自分はカタリストやModの重要性も知らなかったし、ショットガンや発射速度が速い武器がLephantis攻略に有効なのも知らなかったからすごく時間がかかった」みたいな話ならそうだよねー・・・ともなるけど「こんなに時間かかったぞ」と言われても当たり前では?としか思わないし、そこから自論を展開されても「え、自分の至らなかった点とか棚上げしたまま好き勝手主張する系の人?」という印象になってしまうんだよね。そうなるともうその主張にまともに耳を傾ける気にならないというか。
隠しボスがマジの初心者お断りだからその流れは既にあるし報酬も軽いものでも良いとして、いい加減変なギミック込みじゃなくて真正面からぶつかり合って超強いボスが欲しいところではある。厄介事の対策を講じたビルドを使うのではなくただ単純に自分の持ちうる限りの資産をぶつける相手に飢えていると言えばまったくそう。
どうも、胡散臭い詐欺師です。マジか、初心者でも超余裕でLephantisを切り抜けるのが普通なのか?スラスラと進行して初めて苦戦した相手だったわ。必要な装備も足らず、意味も分からず苦戦した話だった。普遍的な話じゃなかったんだな。ブチギレさせてスマンかった。難易度高い敵が実装されたとして、今の大多数のプレイヤーは攻略できる装備が十分にあるのか?と言いたかった。
苦戦した→工夫した→楽になった。ゲーム性としてこれほど真っ当なことないだろ。
緩和によって初心者があらゆるコンテンツを進めやすくなったとはいえ、ゆっくり進めていたら本来そこまで行く時点で入手していたはずのMODが充実してない初心者が出てきてしまっているのかもな。
それの最もたるものがPSFでは?と思ってしまう。あと復帰してから思ったのは特定のこのミッションでしか落ちない、特定のこのエネミーしか落とさないみたいなMODがかなり多い印象ですね。
適切な装備を整えれば余裕で倒せるボス・ミッションは妥当だと思うけどね。
Lephantisに1時間かかったんなら、ゲームを疑う前に自分の装備が適切でないことを疑うものでは?
そもそもこのゲームは、特定の難易度・コンテンツ・エネミーでしか落とさないアイテムなんて昔からあるよ。昔から高難易度?にいけない人は行ける人よりも得るものは少なかった。
以前のCO,BR,MS,エナジャイとかほんと…
今はよっぽどマシ(PSFは除く)
それはもうWarframeに求めるべきゲーム性ではないと思うんよ・・・。ところで今β中のSoulframeというゲームがあってな・・・?
少し見ないうちに色々と意見が飛び交ってる。個人的には新アルケインなんかでビルドの幅が増えて楽しいわけだが、同時にインフレしてる影響もあってそのビルドの限界を試す相手が全然いないのよね。一応カスケや分裂なんかで試してるけど毎回時間かかるからtauでは試し甲斐のあるコンテンツ欲しいなーって感じ…でした。
こういう時こそフォーラム行って意見してみたらいかがだろうか。
って言う人間が一人も現れないのはなんでだろうな。「文句あるならフォーラム行け」は常套句なのに。