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83841
名前なし 2026/01/15 (木) 11:43:29 9c81f@0f775 >> 83837

これてアジア圏だけなんだろうか?十二支て世界共通ではないよね

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  • 83842
    名前なし 2026/01/15 (木) 11:58:29 3a045@98642 >> 83841

    英語圏だと「なんかそういうもの」みたいな感じで認知されてるみたいね。

  • 83843
    名前なし 2026/01/15 (木) 11:58:43 bf351@381a9 >> 83841

    概ねアジア圏の文化だけど全域に広まってそうなのは東アジアと東南アジアで南アジアと西アジアでは一部のみの模様 動物は国によって微妙に違ったりする 旧正月(luner new year)はまぁまぁ認知度高い風に感じるが干支まで掘り下げてる人は絞られるんじゃないか

  • 83844
    名前なし 2026/01/15 (木) 12:08:51 9c81f@0f775 >> 83841

    なるほど、流石に配布?イベント自体は全世界ユーザーで行われてるのね。こういうのはもっとあってもいいかもね文化を知る機会にもなりそう

  • 83845
    名前なし 2026/01/15 (木) 12:14:52 555b9@df2a1 >> 83841

    セントパトリックデーもゲームで知ったからこういうのは歓迎

  • 83847
    名前なし 2026/01/15 (木) 12:25:31 e605d@86387 >> 83841

    資本がテンセントに移行してから干支スキン出すようになったっぽい記憶があったりなかったり

  • 83849
    名前なし 2026/01/15 (木) 14:02:26 8caf0@9663f >> 83841

    2014年に中国の持株会社Multi Dynamic(Leyou)が61%の株を取得し16年にコールオプションで97%にしてる、この辺りが中国で先行実装されたWUKONG(孫悟空)やNEZHA(哪吒)が実装された時期だね。その後20年にTencentがLeyouを買収した事で中華コンテンツが一気に増えて今は中国語を実装しようとしてる流れ。